WINLINE Esports
Лутай 10000 за регистрацию: https://winline.onelink.me/zKqh/esports WINLINE делает разницу в киберспорте 😎 ⭐️ VK — vk.com/winlineesports ⭐️ CS2 — @winline_cs ⭐️ Dota2 — @winline_dota ⭐️ Deadlock — @winlinedeadlock 📱 Менеджер — @win_esports_mgmt
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram WINLINE Esports
El canal WINLINE Esports (@winlinesports) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 134 903 suscriptores, ocupando la posición 472 en la categoría Juegos y el puesto 3 692 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 134 903 suscriptores.
Según los últimos datos del 17 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 4 298, y en las últimas 24 horas de -147, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 4.38%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 3.09% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 5 904 visualizaciones. En el primer día suele acumular 4 165 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 53.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como vitality, blast, dota, cs2, valve.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Лутай 10000 за регистрацию: https://winline.onelink.me/zKqh/esports
WINLINE делает разницу в киберспорте 😎
⭐️ VK — vk.com/winlineesports
⭐️ CS2 — @winline_cs
⭐️ Dota2 — @winline_dota
⭐️ Deadlock — @winlinedeadlock
📱 Менеджер — @win_esports_mgmt”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 18 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
