пятница посреди нигде
Відкрити в Telegram
🍃пишем рассказы 🌱делаем эстетики 🌿любим фольклор и городское фэнтези 🍀творческое объединение 🌵иногда путешествия
Показати більше614
Підписники
-124 години
+37 днів
+830 день
Архів дописів
Пыталась сделать сборный пост, поняла, что у меня слишком много рассказов, чтобы все ссылки в посте работали🗿
По заявкам радиослушателей собираю все свои тексты в единый пост. Если я что-то забыла, напишите, пожалуйста в комментариях.
🧚🏻✨🐸 Миравёрс
Экзамен по латыни 🐸 Чеки и песни 🐸 Хорошо тут 🐸 Дипломатия 🐸 Квартирный вопрос 🐸 Кто ищет 🐸 Глобализация 🐸 Яблоки для Красной шапочки 🐸 Самое страшное 🐸 Правила танцев 🐸 Самая спокойная девочка в классе
🧛🏻🦇🩸Лидиявёрс
Дом, милый дом 🩸Незримо 🩸Повышение квалификации 🩸Полуночные цветы
Городское фэнтези/мистический реализм
Очень плохой новогодний дух 🌚 Тьма всё слышит 🌚 И красное солнышко на всех не угождает 🌚 Настоящее волшебство 🌚 Встреча в Токио 🌚 Ваша жалоба принята к рассмотрению 🌚 Железо поёт 🌚 Нож 🌚 Афганская сказка 🌚 Настоящая женщина 🌚 Просто держать за руку 🌚 Кабинетная мифология 🌚 Сын маминой подруги 🌚 От заката до конца слота 🌚 Лягушка 🌚 Суеверия 🌚 Внутренняя богиня
Просто реализм
Электричество, селёдка и Новый год 🏢 Любовь зла 🏢 Не всё то золото 🏢 Новогоднее настроение 🏢 Небо над крышей 🏢 Чеховщина 🏢 Лавандовая нежность 🏢 Верба 🏢 Огрызок и лотос 🏢 Затмение
Леди (ретеллинги готической классики)
Современная Пандора 🌕 Леди и вампир 🌕 Странная история об исчезновении Эмилии Хайд
Просто фэнтези + ДнД-рассказы
Пой, птичка, пой ✨Варвары и свобода прессы ✨ За кругом круг ✨ Сказ о ведьме, которая не ела детей ✨ Избранный мёртв, да здравствует Избранный! ✨ Стеклянная буря ✨ Волков бояться ✨ Царевич и ведьма ✨ В её саду нет никаких змей ✨ Мне нужна твоя голова ✨ Чумное солнце ✨ Алый цветок ✨ Глупости 🐉 3 текста о великом воине 🐉 3 текста о великом паладине 🐉 4 текста о великом монахе 🐉 3 текста о великом следопыте 🐉 Поддельный герой
Научная фантастика разной степени "твёрдости" и "светлобудущности":
Не в своё время 🛸 На закате 🛸 Встреча 🛸 Точка невозврата 🛸 Этот разговор не имеет смысла 🛸 Красота спасёт мир 🛸 Дети Сдвига 🛸 Чужое, глупое, родное 🛸 Мы с тобой будем как пираты 🛸 Особенная 🛸 Культурное наследие 🛸 Панацея 🛸 Противофаза
Все части повести "Оттенка мокрого асфальта" вместе:
https://telegra.ph/Ottenka-mokrogo-asfalta-13-08-15
https://telegra.ph/Ottenka-mokrogo-asfalta-26-08-15
https://telegra.ph/Ottenka-mokrogo-asfalta-36-08-16
https://telegra.ph/Ottenka-mokrogo-asfalta-46-08-16
https://telegra.ph/Ottenka-mokrogo-asfalta-56-08-24
https://telegra.ph/Ottenka-mokrogo-asfalta-66-08-24
Микрорассказы-зарисовки на челленджи:
Роза и ключ 🌄Просто 🌄 Пилигрим 🌄Капитан 🍄 Глобальная мицелиальная сеть 🍄 Правда или смерть 🍄 А был ли мальчик? 🍄 Спокойствие 🍄 И всё-таки мы вместе 🍄 Покупай-продавай 🍄 Сливочный суп с лисичками и мультивселенная 🍄 Заметки и примечания 🍭Фрагмент абстрактного хоррора
Аналогичный пост по фанфикам: https://t.me/fridaynowhere/685
Фанфики, не вписавшиеся в концепцию поста выше:
Позор семьи (Мулан)
Задумалась, а насколько много и подробно нужно рассказывать о своих уже готовых текстах, особенно крупных?
Просто я вот вспоминаю, что "Леди", что "Асфальт". Я их просто выложила и выложила. Мне кажется, я поучаствовала в одном челлендже про персонажей и мир повестей, и отдельно выложила поста по четыре. И была уверена, что я всех заколебала этой саморекламой.
А тут читаю других писательниц, а там раз в неделю обязательно "а вот в моём романе/повести то-то и то-то, вот персонажи, вот фанарт, вот лор, вот викторина". Более того, есть же и те, кто не пишет рассказы, аналитику или ещё что-то, кроме основной книги/серии, поэтому там только книга, отзывы и лайфстайл. И это вроде ощущается нормально. У меня не вызывает желания отписаться.
Теперь сижу в раздумьях, как вообще лучше и правильнее говорить о своём творчестве.
Самое интересное, что в мире ДнД на самом деле не особо-то много персонажей, обладающих классовыми способностями. На самом деле, представители разных игровых классов — это выдающиеся существа с экстраординарными судьбами и способностями. Не каждый воин — Воин, не каждый следопыт — Следопыт. У магических классов чуть попроще, но их представителей в целом не особо много.
Ощущение, что каждый второй в сеттинге обладает супернавыками и прокачкой, создаётся из-за того, что играть можно только за таких героев. Банально из-за того, что обычный крестьянин ничего не сможет сделать не то, что дракону, но даже и какому-нибудь гоблину. А ещё потому, что мастера обычно твёрдо блокируют такую опцию даже в ядрёных полуавторскиз замесах и прочих "хоумбрю". По простой и циничной причине: если игрок прям яро желает играть за простого козопаса, то полагаться ему придётся исключительно на чувство юмора и смекалку, а подавляющее число людей очень сильно переоценивают свои чувство юмора и смекалку.
Но это лирика. А вот ещё один ключевой момент сеттинга в том, что внутри самого мира ни классы, ни прокачка не существуют, это чисто механический момент для простоты расчётов мастера и игроков. Персонаж и его окружение не знают, что он Чернокнижник 5-го уровня. Он знает, что может сколдовать вот такую штуку и вот эдакую, а нужно для этого сделать то и вот это.
Всё это порождает интересные моменты, когда персонаж заблуждается относительно своих способностей и их происхождения, а также персонаж может обманывать окружающих, так как у окружающих нет надёжных способов проверки, кроме как наблюдения, сопоставления и какого-никакого коллективного опыта, как выглядят и ведут себя "великие герои".
В целом, именно об этом Поддельный герой
Вообще, если честно, я не умею пиариться, так что если вы вдруг захотите кому-то рассказать про мой канал, не сдерживайте себя.
Появился соблазн как-то начать раскручивать канал через ролевые тексты, через то же ДнД. Но что-то мне подсказывает, что это такой же шаткий путь, как и фанфики. На фанфики приходит фандомная аудитория, и довольно быстро уходит, когда меняешь тему. По крайней мере, у меня так. Я знаю несколько каналов, где аудитория пришла на один фэндом, а осталась навсегда. Но, увы. У меня так не выходит.
3 текста о великом следопыте
Наверное, эти три текста бередят мне душу больше всего, это неоконченные заметки, но мне очень нравится динамика в них, и я бы хотела не просто "причесать", как я сделала это с варваром и друидом, но и дописать до полноценной истории. Однажды.
Создание следопыта. Создавая следопыта, подумайте, какое обучение дало вам ваши выдающиеся возможности. Возможно, вы обучались персональным наставником, блуждая по дебрям вместе с ним? Или ваше обучение закончилось после смерти наставника, убитого чудовищем, все собратья которого стали для вас заклятыми врагами? Возможно, вас учили необходимым навыкам в группе следопытов, связанной с кругом друидов, постигшим мистические пути и тайны дикой природы. Вы можете быть самоучкой, отшельником, который познал боевые навыки, навыки выслеживания, и даже волшебную связь с природой через необходимость выживания в дикой местности. Что является источником вашей ненависти к определённого рода врагам? Может, чудовище убило того, кого вы любите, или уничтожило вашу деревню? Или вы видели слишком много разрушений, причинённых этими чудовищами, после которых вы и посвятили себя обузданию их бесчинств? Является ли ваша карьера продолжением вашей работы по охране пограничных земель или это что-то совершенно другое? Что заставило вас объединиться с группой искателей приключений? Считаете ли вы, что научить новых союзников пути дикой природы сложно, или вы радуетесь освобождению от одиночества, которое они вам предлагают?
Едем дальше по классам ДнД, как обычно, сначала цитата для тех, кто не особо в теме. Но если что, эти тексты вполне можно читать, вообще не разбираясь в лоре игры, я старалась их писать понятными. Просто тогда упоминаемые способности можно списывать на "ну это какое-то фэнтези".
Но если вам интересно, то опять лезу в книгу игрока по D&D 5-й редакции:
Грубо и дико выглядящий человек в одиночку следует в тенях деревьев за орками, которые, как он знает, планируют напасть на расположенную рядом ферму. Зажав по короткому мечу в каждой руке, он становится стальным вихрем, вырезающим одного врага за другим. Увернувшись от конуса морозного воздуха, эльфийка встаёт на ноги и натягивает тетиву лука, чтобы пустить стрелу в белого дракона. Невзирая на волну страха, которая исходит от дракона подобно холоду его дыхания, она посылает одну стрелу за другой, чтоб найти уязвимые места между толстыми чешуйками. Подняв высоко руку, полуэльф свистит ястребу, кружащему высоко над ним, призывая птицу к себе. Нашёптывая указания на эльфийском, он показывает на выслеженного совомеда и посылает ястреба, чтобы отвлечь существо, пока он готовит свой лук. Вдали от суеты городов и посёлков, за изгородями, которые защищают самые далёкие фермы от ужасов дикой природы, среди плотно стоящих деревьев, беспутья лесов и на просторах необъятных равнин следопыты несут свой бесконечный дозор. Смертоносные охотники. Бойцы диких земель, следопыты, специализируются на охоте на монстров, таких как неистовствующие звери, чудовищные создания, ужасающие великаны и смертоносные драконы, угрожающих нападением на цивилизованные земли гуманоидов. Они умеют выслеживать добычу подобно хищнику, скрытно передвигаясь через дебри, прячась среди кустов и камней. Тренируясь сражаться, следопыты делают упор боевой подготовки на сражениях с избранными врагами. Благодаря близости с дикой природой, следопыты приобретают способность творить заклинания, взывая к силам природы подобно друидам. Их заклинания, как и боевые навыки, делают акцент на скорость, скрытность и охоту. Таланты и способности следопыта оттачиваются с концентрацией на защите пограничных земель. Независимые искатели приключений. Хотя следопыт может заработать на жизнь как охотник или проводник, его истинным призванием является защита приграничных земель от разрушительных действий чудовищ и гуманоидных орд, приходящих из диких земель. В некоторых местах следопыты собираются в тайные ордены или объединяют усилия с кругами друидов. Однако, многие следопыты независимы, так как знают, что если нападёт дракон или отряд орков, оно будут первой (и чаще всего последней) линией обороны. Эта яростная независимость делает следопытов пригодными для приключений, так как они привыкли жить вдали от комфорта сухой постели и горячей ванны. Сталкиваясь с воспитанными в городе искателями приключений, которые ноют о тяготах жизни в дикой природе, следопыты реагируют на это с помесью веселья, разочарования и сочувствия. Но они понимают, что другие искатели приключений, привносящие свою лепту в дело борьбы с врагами цивилизации, стоят дополнительных усилий. Изнеженные горожане могут не знать, как прокормить себя или найти пресную воду в дикой природе, но они компенсируют это незнание своими навыками.
Создание монаха. Когда вы создаёте персонажа монаха, подумайте о своей связи с монастырём, в котором вы получили свои навыки и провели годы становления. Были ли вы сиротой или ребёнком, оставленным на пороге монастыря? Ваши родители отдали вас в монастырь в благодарность за услуги, оказанные монахами? Вы начали этот замкнутый образ жизни, чтобы скрыться от преступлений, что вы совершили? Или вы выбрали монашескую жизнь для себя сами? Подумайте, почему вы оставили монастырь. Быть может, глава вашего монастыря выбрал вас для особо важной миссии за пределами обители? Возможно, вы были изгнаны, потом что нарушили правила сообщества. Вы уходите с опаской, или были рады уйти? Есть то, что вы надеетесь достичь вне монастыря? Хотите ли вы вернуться домой?
Ну, продолжаем знакомство с классами ДнД. Ещё немного поцитирую книгу игрока по D&D 5-й редакции:
Её кулаки превратились в марево, отражая обрушившийся град стрел. Полуэльфийка перескочила баррикаду и бросилась в плотные ряды хобгоблинов. Кружась среди них, она раздавала удары во все стороны, расшвыривая противников, пока не осталась единственной, стоящей на ногах. Глубоко вздохнув, покрытый татуировками человек принял боевую стойку. Когда первый из атакующих орков приблизился к нему, он выдохнул, и поток огня, с рёвом вырвавшись из его рта, поглотил противника. Двигаясь бесшумно, как сама ночь, одетый во всё чёрное полурослик вступил в пятно тени под аркой, и мгновенно появился из другой чернильной тени на балконе, на расстоянии броска камня. Он медленно высвободил клинок из укутанных тканью ножен, и сквозь открытое окно взглянул на деспотичного принца, столь уязвимого во сне. Вне зависимости от выбранной дисциплины, всех монахов объединяет одно — возможность управлять энергией, текущей в их телах. Вне зависимости от того, проявляется ли она выдающимися боевыми способностями, или чуть заметным усилением защиты и скорости, эта энергия влияет на всё, что делает монах. Магия ци. Монахи тщательно изучают магическую энергию, которая в большинстве монастырских традиций именуется ци. Эта энергия является составляющей частью магии, пронизывающей мультивселенную, а точнее, той её частью, которая протекает сквозь тела живущих. Монахи научились управлять энергией, протекающей сквозь их тела, повышая физические способности и нанося атаки, способные препятствовать течению ци в телах противников. Используя эту энергию, монахи наделяют удары своих голых рук и ног неестественной силой и скоростью. С приобретаемым опытом их боевые тренировки и тренировки владением ци дают им всё больше власти над собственными телами и над телами врагов. Тренировки и аскеза. Маленькие огороженные монастыри разбросаны по мирам D&D. Это крошечные убежища, позволяющие укрыться от потока повседневной жизни, где само время, кажется, замирает. Живущие тут монахи ищут путь к личному совершенству через созерцание и утомительные тренировки. Многие попадают в монастырь детьми, отправленные туда, если родителям не хватало еды прокормить их, если родители умерли, или в знак благодарности за оказанную монахами помощь. Некоторые монахи живут обособленно от окружающих, оградившись от всего способного препятствовать их духовному росту. Другие дали обет изоляции, появляясь лишь в качестве шпионов или убийц, действуя по приказу своих лидеров, благородных покровителей или иных, смертных или божественных сил. Однако большинство монахов не избегают своих соседей и часто посещают ближайшие городки и посёлки, обменивая свои услуги на еду и другие товары. Будучи универсальными воителями, монахи нередко оказываются защитниками соседей от чудовищ или захватчиков. Для монаха становление искателем приключений означает конец упорядоченной жизни в коммуне. Это может быть трудным шагом, и монахи принимают такое решение нелегко. Те же, кто покинул свой монастырь, относятся к этому шагу очень серьёзно, воспринимая свои странствия как испытание своего физического и духовного развития. Как правило, монахи мало заботятся о материальных богатствах, и ими движет желание достичь большего, чем просто убить чудовище и завладеть его сокровищами. Монашеские ордены. Миры D&D содержат множество монастырей и монашеских традиций. В землях с азиатским культурным уклоном, таких как Шу Лунь на востоке Забытых Королевств, эти монастыри связаны с философскими традициями и практикой боевых искусств. Школа железной руки, Школа пяти звёзд, Школа северного кулака и Школа южной звезды из Шу Луня учат разным подходам к физическим, психическим и духовным дисциплинам монаха. Некоторые из этих монастырей распространили свои традиции и на западных землях Фаэруна, особенно в местах с большими общинами иммигрантов из Шу, таких как Теск и Западные Врата.
Создание паладина. Наиболее важным аспектом персонажа-паладина является природа его святого задания. Хотя классовые умения, связанные с вашей клятвой, не проявляются до достижения 3 уровня, приготовьтесь заранее, прочитав описание клятв в конце описания класса. Вы преданный слуга добра, лояльный к богам справедливости и чести, святой рыцарь в сияющих доспехах, отважившийся идти вперёд, чтобы поразить зло? Вы доблестный чемпион света, лелеющий всё прекрасное, что выступает против тьмы, рыцарь, чья клятва старше, чем многие из богов? Или вы озлобленный одиночка, поклявшийся отомстить тем, кто совершил великое зло, посланный подобно ангелу смерти богами или обуреваемый личной необходимостью мести? Как вы получили призыв к тому, чтобы стать паладином? Вы услышали шёпот невидимого бога или ангела во время молитвы? Другой паладин почувствовал ваш потенциал и решил тренировать вас в качестве оруженосца? Или случилось какое-то ужасное событие — уничтожение вашего дома, которое, возможно, послужило отправной точкой ваших исканий? Может быть, вы наткнулись в священной роще на тайный эльфийский анклав, и нашли себя в защите всех подобных убежищ добра и красоты? Или вы знали с самых ранних воспоминаний, что жизнь паладина была вашим призванием, подобно тому, как если бы вы были посланы в мир с целью, отпечатанной в вашей душе. Противостоящие силам зла паладины редко имеют любое злое мировоззрение. Большинство из них следует пути милосердия и справедливости. Подумайте, как ваше мировоззрение ведёт вас по пути святого задания, и каким образом оно определяет поведение перед богами и смертными. Ваша клятва и мировоззрение могут находиться в гармонии, или ваша клятва может представлять стандарты поведения, которых вы ещё не достигли.
Немного ещё процитирую книгу игрока по D&D 5-й редакции, на этот раз про палладина:
Закованный в латы, сверкающие на солнце, несмотря на пыль и грязь долгого путешествия, человек складывает свой меч и щит и касается ладонями смертельно раненного мужчины. Божественное сияние исходит из его рук, и раны мужчины затягиваются, а глаза широко раскрываются в изумлении. Дварф пригнулся к земле за камнем. Его чёрный плащ делал его почти невидимым в ночи, и он смотрел, как шайка орков праздновала недавнюю победу. Он тихо крадётся к ним и шепчет свою присягу, и двое орков умирают ещё до того, как понимают, что он здесь был. Серебряные волосы сверкают в лучах света, которые, кажется, льются только на торжественно смеющегося эльфа. Его копьё вспыхивает, подобно его глазам, когда он снова и снова наносит удары уродливому великану, до тех пор, пока его свет не преодолевает отвратительную тьму. Вне зависимости от происхождения и миссии, паладинов объединяет их клятва противостоять силам зла. Принесённая ли перед алтарём бога и заверенная священником, или же на священной поляне перед духами природы и феями, или в момент отчаяния и горя смерти, присяга паладина — могущественный договор. Это источник силы, который превращает набожного воина в благослвенного героя. Источник праведности. Паладин клянётся защищать справедливость и праведность, отстаивать добродетели мира перед вторжениями тьмы, и охотиться на силы зла, где бы они ни скрывались. Разные паладины сосредотачиваются на различных аспектах праведности, но все они связаны клятвой, которая даёт им силы для совершения их священного дела. Многие паладины преданы богам добра, но сила паладина происходит скорее от собственного стремления к справедливости, чем от божества. Паладины тренируются годами, чтобы обучиться навыкам боя, осваивая владение различными видами оружия и доспехов. Тем не менее, их воинские навыки вторичны по сравнению с магической силой, которой они обладают: силой исцелять больных и раненых, карать нечестивцев и нежить, защищать невинных и тех, кто присоединился к ним в борьбе за справедливость. За мирской жизнью. Жизнь паладина это жизнь искателя приключений. Пока тяжёлые травмы не сделают их инвалидами, паладины проживают жизнь на линии фронта мировой борьбы со злом. В рядах ополчений и армий мира мало представителей класса воин, и ещё меньшее количество простых людей могут претендовать на истинное звание паладина. Услышав зов, эти воины оставляют прежнее ремесло и берут в руки оружие, чтобы бороться со злом. Иногда их клятвы приводят их на службу государям в качестве лидеров элитных групп рыцарей, но даже тогда их верность в первую очередь отдана делу праведности, а не короне или стране. Ставшие искателями приключений паладины относятся к своему делу серьёзно. Поход в древние руины или пыльный склеп может быть обусловлен поиском более высокой цели, чем поход за сокровищами. Зло таится в подземельях и дремучих лесах, и даже самые скромные победы над ним могут удержать мировое равновесие от небытия.
Немного процитирую книгу игрока по D&D 5-й редакции:
Женщина, прикрываясь щитом и лязгая доспехами, устремляется в толпу гоблинов. Из-за её спины одетый в клёпанную кожу эльф осыпает врагов стрелами, выпуская их из своего изящного лука. Невдалеке от них полуорк выкрикивает приказы, указывая лучшее направление для атаки. Дварф в кольчуге выставил свой щит перед компаньоном, отражая смертельный удар дубины огра. Его напарник, полуэльф в чешуйчатом доспехе, закрутил два своих скимитара в сверкающем вихре и двинулся в обход огра, отыскивая брешь в его защите. Опытный гладиатор сражается на арене и хорошо знает, как использовать свои трезубец и сеть, чтобы опрокинуть противника и обойти его, вызывая ликование публики и получая тактическое преимущество. Меч его противника вспыхивает голубым светом и испускает сверкающую молнию. Все эти герои — воины. Представители, возможно, самого разнообразного класса в мире D&D. Странствующие рыцари, военачальники-завоеватели, королевские чемпионы, элитная пехота, бронированные наёмники и короли разбоя — будучи воинами, все они мастерски владеют оружием, доспехами, и приёмами ведения боя. А ещё они хорошо знакомы со смертью — они несут её сами, и часто смотрят в её холодные глаза. Разносторонние специалисты. Воины владеют основами всех боевых стилей. Каждый воин может рубить топором, фехтовать рапирой, владеет длинным и двуручным мечом, может стрелять из лука и даже при некоторой сноровке способен поймать противника сетью. Помимо этого, воины хорошо знакомы с использованием щита и любых доспехов. Помимо общих знаний, каждый воин специализируется на определённом стиле боя. Некоторые концентрируются на стрельбе из лука, другие на сражении с оружием в каждой руке, а есть те, кто свои воинские способности усиливает заклинаниями. Сочетание широких общих навыков и углублённой специализации делает воинов непревзойдёнными на поле боя. Готовые к опасности. Не все члены городской стражи, деревенского ополчения или королевской армии являются воинами. Большинство из них это просто обученные солдаты, обладающие лишь основными воинскими навыками. Солдаты-ветераны, офицеры, обученные телохранители, посвящённые рыцари и похожие персоны, как правило, являются воинами. Некоторые воины чувствуют потребность использовать свою подготовку в качестве искателей приключений. Исследование подземелий, убийство чудовищ, и другая опасная работа, обыденная для искателей приключений, является второй натурой воина, и не так сильно отличается от жизни, оставленной в прошлом. Риск здесь, возможно, и выше, но и награда значительно больше — например, воины в городском дозоре вряд ли могут найти меч язык пламени. Создание воина. Когда вы создаёте своего воина, продумайте два связанных элемента предыстории своего персонажа: где вы получили боевую подготовку, и что отличало вас от обычных воителей, окружавших вас? Были ли вы особенно безжалостным? Получали ли вы особую помощь от наставника, возможно, из-за вашей исключительной преданности? Что в первую очередь побудило вас к этой подготовке, угроза, нависшая над вашей родиной, жажда мести, необходимость доказать себе, или все эти факторы вместе? Вы могли пройти официальную подготовку в армии дворянина или в местном ополчении. Возможно, вы тренировались в военной академии, изучая стратегию, тактику и военную историю. Или же вы можете быть самоучкой, несовершенным, но проверенным бойцом. Взялись ли вы за меч, чтобы сбежать от жизни на ферме, или следуете гордой фамильной традиции? Где вы приобрели своё оружие и доспехи? Они могут быть военным наследием или семейными реликвиями, или, возможно, вы экономили годами, чтобы купить их. Ваше вооружение теперь самое важное ваше имущество, это единственное, что стоит межу вами и смертью.
Раз желающие почитать странные тексты нашлись, то сначала я объясню, что это вообще за зарисовки.
Лет пять назад я помогала делать игру и получила максимально расплывчатое задание формата "напиши три (четыре) текста о". Игра основывалась на мире D&D, поэтому писать нужно было о представителях классов этой игры. Поэтому в текстах иногда будут отсылки на специфические способности и навыки.
На самом деле, хоть как писательнице мне и было удобно иметь почти полную свободу, я довольно отрицательно отношусь к таким текстам на играх. Они никак не связаны с общим сюжетом, они никак не раскрывают лор конкретной игры и даже лор мира раскрывают довольно слабо, по сути десяток текстов просто говорит, что вот тут существуют классы персонажей, а это самая базовая информация, игроки и так выбирают классы на старте. По сути эти тексты нужны только для квестов коллекционирования и "принеси предмет". И ряд этих текстов можно было бы заменить какими-то "артефактами", но распечатать бумажку проще и дешевле.
А ещё в текстах есть множество отсылок на мировую культуру, от цикла легенд об Артуре до японских сказаний, а иногда и на современные вещи. Это всё задумывалось как совершенно несерьёзные оммажи, чтобы порадовать игроков. Обозначаю это сразу, а то некоторые тексты я отправляла на конкурс как полноценные рассказы — и получила срач на тему нарушения авторских прав, потому что я видите ли переписала сюжет древней легенды со своими персонажами (это в любом случае не нарушение АП, если что, там всё настолько давно в общественном достоянии, что даже обсуждать не нужно).
"Три истории о варваре" и "три истории о следопыте" вы уже видели, я смогла их переписать и причесать, и получились "Варвары и свобода прессы" и "Ведьма, которая не ела детей". Но с остальными текстами сложнее, из некоторых прям торчат отсылки, другие слишком завязаны на механиках D&D, а с некоторыми я просто не придумала, что делать дальше. Но, может, однажды.
В любом случае, раз тексты есть, чего бы их не показать.
Я нашла тексты, которые я писала в качестве сюжетных записок к лесной ролевой игре лет пять назад. Хотите?
