uk
Feedback
Kazzka

Kazzka

Відкрити в Telegram

Оптимизация и новости! YouTube - https://www.youtube.com/c/Kazzka Boosty - https://boosty.to/kazzka По поводу рекламы и разбана: pcgenesis007@gmail.com

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Kazzka

Канал Kazzka (@kazzka_fps) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 10 496 підписників, посідаючи 11 604 місце в категорії Технології та додатки та 61 592 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 10 496 підписників.

За останніми даними від 31 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -67, а за останні 24 години на -5, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 27.18%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 12.59% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 2 852 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 1 321 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 32.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як fsr, amd, nvidia, intel, xess.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Оптимизация и новости! YouTube - https://www.youtube.com/c/Kazzka Boosty - https://boosty.to/kazzka По поводу рекламы и разбана: pcgenesis007@gmail.com

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 01 серпня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Технології та додатки.

10 496
Підписники
-524 години
-197 днів
-6730 день

Триває завантаження даних...

Залучення підписників
серпень '26
серпень '26
+2
в 0 каналах
липень '26
+69
в 0 каналах
Get PRO
червень '26
+105
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+61
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+71
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+315
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+211
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+447
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+245
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+732
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+823
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+425
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+374
в 0 каналах
Get PRO
липень '25
+436
в 0 каналах
Get PRO
червень '25
+426
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+480
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+331
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+380
в 0 каналах
Get PRO
лютий '25
+464
в 0 каналах
Get PRO
січень '25
+529
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+1 077
в 0 каналах
Get PRO
листопад '24
+2 076
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+290
в 0 каналах
Get PRO
вересень '24
+229
в 0 каналах
Get PRO
серпень '24
+445
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+298
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+189
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+321
в 0 каналах
Get PRO
квітень '24
+203
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+266
в 0 каналах
Get PRO
лютий '24
+251
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+265
в 0 каналах
Get PRO
грудень '23
+312
в 0 каналах
Get PRO
листопад '23
+2 254
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
01 серпня+2
Дописи каналу
Sony наконец-то отреагировала на негативную реакцию дисков на PlayStation и заявила, что переход к 2028 году будет продолжен!
Sony наконец-то отреагировала на негативную реакцию дисков на PlayStation и заявила, что переход к 2028 году будет продолжен!
В связи с этим мы объявили, что с января 2028 года мы больше не будем выпускать диски с играми. На полтора года вперед. Мы сделали это объявление именно сейчас. Есть несколько причин, по которым мы приняли такое решение. Самым важным является то, что оцифровка контента в целом прогрессирует. Это важный фактор. Это касается не только PlayStation, но и всего остального контента, цифровизация прогрессирует, и когда мы думаем о будущем, мы вкладываем в это много сил и времени, мы тщательно все обдумали, мы пришли к такому выводу, и мы собираемся осторожно продвигаться вперед. По поводу этого решения мы получили различные мнения, у людей есть свои взгляды, и мы понимаем, что сообщество разделило их с нами. Игры нравятся многим людям. Это форма развлечения, которую любят люди, и во многих случаях она связана с приятными воспоминаниями людей. Мы понимаем эти эмоции. Мы хотим принять это во внимание. В будущей цифровой экосистеме мы хотели бы продолжить изучение того, как мы можем привлечь геймеров. Большое спасибо.
— Lin Tao, Executive Officer and CFO, Sony Group Corporation

2
Первые тесты RX 9050 показала примерно на 30% меньшую производительность в играх в сравнении с RTX 5050! — RX 9050 имеет 8ГБ
Первые тесты RX 9050 показала примерно на 30% меньшую производительность в играх в сравнении с RTX 5050! — RX 9050 имеет 8ГБ VRAM GDDR6, работающей на частоте 18 Гбит/с по 128-битному интерфейсу, пропускная способность 288 ГБ/с — Тактовая частота 1920 МГц, в бусте 2600 — Кушает 92 Вт Ну и сколько такая карта должна стоить? Тыщ 15?
1 419
3
🔥Соулс лайк какой-то! Оптимизация и настройка графики + обход проблем с серверами в игре Mistfall Hunter! После стрима я полетел сразу тестить графоний, а так же искать решение проблем с серверами Кто не в курсе что это за игра, можете глянуть, я кратко рассказал за суть игры, что там делать и стоит ли играть 🔽Ролик можете глянуть ниже🔽 https://youtu.be/5xneKtlu-vI #mistfallhunter #оптимизация #настройка
1 620
4
Стрим по солслайку + экстракшен https://www.youtube.com/live/GoB-rnmbEj4?si=qT62NqosZd5ycWia
599
5
🔥Техно новости подлетели, а обсудим сегодня вот что: — DLSS 5 (пресеты, настройка и производительность) — Видеокарты дорожают — RX 9050, кому и зачем? — ОЗУ будет дорожать, а дефицит на 10 лет — Reflex на Linux — Накрыли сервера XBOX и PS — На GDDR6 и GDDR7 теперь видно температуру каждого модуля — Fallout 5, TES 6 и ремастеры И ещё часть новостей 🔽Ролик можете глянуть ниже🔽 https://youtu.be/4c6dycW6iGo #новости #dlss5 #rx9050
1 814
6
В Halo Campaign Evolved нельзя убивать женщин)))
В Halo Campaign Evolved нельзя убивать женщин)))
1 925
7
🔥Оптимизация и настройка графики в Halo Campaign Evolved! Рассказал за ремейк хало на анриле 5, как его встретили, как выключить хром аберрацию, настроить картинку, включить мфг и конечно же тесты 5080 vs 9070 XT Ролик по ссылке ниже https://youtu.be/F88oU1GAmbA?si=CFOE7Hqx9vnm-4Tl
2 886
8
🗣Выпущен Intel XeSS SDK 3.0.2, который содержит обновления для Xe с низкой задержкой! Intel выпустила XeSS SDK 3.0.2 с обнов
🗣Выпущен Intel XeSS SDK 3.0.2, который содержит обновления для Xe с низкой задержкой! Intel выпустила XeSS SDK 3.0.2 с обновленной версией Xe Low Latency, более известной как XeLL. Обновление переносит XeLL на версию 1.3.2.10 и фокусируется на исправлении ошибок и совместимости. Intel также исправила утечку памяти, которая влияла на графические процессоры других производителей. Проблема могла возникнуть, когда приложение прекращало вызывать Present, в то время как XeLL оставался активным и продолжал записывать маркеры. XeLL теперь также лучше работает с NVIDIA Streamline. SDK может автоматически разворачивать прокси-сервер Streamline, переданный в xellD3D12CreateContext. Предыдущая реализация могла привести к сбою приложения позже во время сеанса.
2 660
9
Дженсен Хуанг зарегался на площадке X и оставил свой первый пост по поводу важности ИИ+1
Дженсен Хуанг зарегался на площадке X и оставил свой первый пост по поводу важности ИИ
2 294
10
Друзья, ещё раз объясню, так как не все поняли даже не смотря на то, что я прям в самом начале рассказываю о проблеме Проблема фризов RDNA 4 на 10 секунд старая, я ещё в прошлом году об этом записывал видео, дело не в системе, дело не в процессоре или ОЗУ как некоторые решили, дело не в антилаге в драйвере (кто его включает?), дело конкретно в UNREAL ENGINE 4 + RAY TRACING на RX 9070 XT И как я предполагаю, это не проблема драйвера, а проблема более глубже, где-то в корне винды, так как часть ребят сообщают что на LINUX всё нормально Я знаю что вы у меня умнички, и 95% поняли что я имею в виду, и даже сами ознакомились с проблемой лично Вот статья на реддите, кому интересно можно изучить https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1lvvbjc/ray_tracing_is_broken_on_rx_9070_9070_xt_in_ue4/
2 349
11
🔥Исправила ли AMD спустя полтора года проблему на Unreal Engine 4 + Ray Tracing? Я зашёл в данные игрушки и решил это проверить🫡 🔽Ролик можете глянуть ниже🔽 https://youtu.be/V81fcq4uYVI #amd #unrealengine4 #raytracing
2 130
12
Разработчики из IO Interactive, удалили Denuvo со своей игры 007 First Light Связано ли это с тем, что ранее её взломал voice
Разработчики из IO Interactive, удалили Denuvo со своей игры 007 First Light Связано ли это с тем, что ранее её взломал voices38 и типа решили "окей, уберём", или была другая причина, не известно
2 162
13
Halo: Campaign Evolved взломали и лежит уже на торрентах Ранний премиум доступ для пиратов🫡
Halo: Campaign Evolved взломали и лежит уже на торрентах Ранний премиум доступ для пиратов🫡
2 192
14
🗣Сообщается, что NVIDIA повышает цены на комплекты графических процессоров GeForce как для моделей с памятью GDDR7, так и с
🗣Сообщается, что NVIDIA повышает цены на комплекты графических процессоров GeForce как для моделей с памятью GDDR7, так и с памятью GDDR6! Мы получили уведомления о том, что NVIDIA направила своим партнерам по AIC уведомление о повышении цен на GPU KIT (GPU + VRAM), и все мы знаем, что обычно это приводит к повышению цен на память. — Benchlife Согласно полученной нами информации, помимо повышения цен на память GDDR7 на базе архитектуры графического процессора Blackwell, цены на другие продукты GeForce с памятью GDDR6 также вырастут. — Benchlife
2 316
15
🔥БОЛЬШОЙ апдейт по NVIDIA Inspector! От глубокой настройки базы DLSS, до точечных настроек! 🔽Ролик можете глянуть ниже🔽 https://youtu.be/tj0P1nQRQkU #nvidia #настройка #nvidiaprofileinspector
2 823
16
🗣NVIDIA подробно рассказывает о DLSS 5: три модели, управление на уровне отдельных объектов и поддержка одного графического+4
🗣NVIDIA подробно рассказывает о DLSS 5: три модели, управление на уровне отдельных объектов и поддержка одного графического процессора! На конференции SIGGRAPH компания NVIDIA впервые продемонстрировала эти инструменты. Компания подтвердила, что DLSS 5 на данный момент включает в себя три модели, при этом разработчики могут выбирать разные модели для отдельных сцен. Они также могут настраивать эффект для отдельных персонажей, объектов и других элементов, видимых на экране. Компания продемонстрировала несколько моделей, глобальные настройки интенсивности, автоматические маски персонажей и настраиваемые движком элементы управления для отдельных объектов. DLSS 5 добавляет этап генеративной обработки после того, как игра сгенерирует кадр с обычной визуализацией. Исходный рендерер по-прежнему отвечает за геометрию, настройку освещения камеры и композицию. Затем DLSS 5 обрабатывает этот кадр, улучшая материалы, тени, отражения и другие визуальные детали. DLSS 5 будет включать в себя несколько моделей, обученных с использованием разных параметров. NVIDIA продемонстрировала три примера, обозначенные как Модель A, Модель B и Модель C, каждая из которых по-своему интерпретирует одну и ту же визуализированную сцену. Разработчики получат отдельные регуляторы интенсивности структуры и тональности. Интенсивность структуры влияет на высокочастотные детали, такие как рассеянное затенение, отражения и подповерхностное рассеяние. Интенсивность тональности вносит более масштабные изменения в освещение, цвет и общий вид сцены. Есть три проблемы: - Оставить художественный замысел - Стабильность (DLSS 5 работает по принципу причинно-следственной связи, обрабатывая по одному кадру за раз без учета последующих кадров) - Производительность (Судя по всему, NVIDIA по-прежнему подтверждает, что DLSS 5 будет работать на одном графическом процессоре с «эффективным» распределением видеопамяти. Компания не стала вдаваться в подробности, поэтому неясно, будут ли все три модели работать на всех графических процессорах RTX 50)
3 302
17
🗣Кожаная куртка с автографом Дженсена Хуанга продана за 960 000 долларов! Long Journey Ventures организовала благотворительн
🗣Кожаная куртка с автографом Дженсена Хуанга продана за 960 000 долларов! Long Journey Ventures организовала благотворительный аукцион в поддержку Edge Institute. По словам представителей Sotheby’s, вырученные средства пойдут на стипендии, гранты и резиденции для людей, работающих в сфере технологий, науки, культуры и смежных областях.
2 794
18
🔥Как купить PlayStation 5 и не про... | от БУ консоли до региона аккаунта c GTA 6! А вот он и гайдецкий по покупке PS5, PSN, Аккаунтов, Эксклюзивов и GTA 6 конечно же Я прошёлся по всем вопросам которые возникают при покупке, с чем я и столнулся, покупать новую? а может лучше БУ? А надо ли Pro? А что в ней нового? А как там дела с играми обстоят и так далее 🔽Ролик можете глянуть ниже🔽 https://youtu.be/eRSx2kMhzGk #ps5 #sony #gta6
2 843
19
🗣Подтверждены Fallout 5 и два ремастера. Obsidian также разрабатывает новую игру по вселенной Fallout! Bethesda работает над
🗣Подтверждены Fallout 5 и два ремастера. Obsidian также разрабатывает новую игру по вселенной Fallout! Bethesda работает над ремастерами Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Компания не назвала даты выхода и не подтвердила, на каких платформах появятся обновлённые игры. Obsidian также работает с Bethesda над отдельным проектом по вселенной Fallout. Название и подробности разработки не разглашаются. Bethesda лишь подтвердила, что две студии снова объединились и позже сообщат дополнительную информацию. Fallout 5 по-прежнему является одним из основных проектов Bethesda, но он все еще находится на стадии подготовки к выпуску. The Elder Scrolls VI сейчас является основным проектом студии, и большая часть команды Bethesda Game Studios занята его разработкой. Bethesda сообщает, что во внутренние сборки уже можно играть и проект продвигается в соответствии с запланированным графиком. Компания пока не назвала дату выхода. The Elder Scrolls VI и Fallout 5 разрабатываются на движке Creation Engine 3
2 780
20
🗣Выход NVIDIA RTX 50 SUPER откладывается из-за цены на 3 ГБ GDDR7! Как минимум один партнер NVIDIA уже получил видеокарты Ge
🗣Выход NVIDIA RTX 50 SUPER откладывается из-за цены на 3 ГБ GDDR7! Как минимум один партнер NVIDIA уже получил видеокарты GeForce RTX 50 SUPER. Сообщается, что оборудование готово, но NVIDIA уведомила партнеров о том, что выпуск видеокарт приостановлен. По данным источника, чип GDDR7 с 3 ГБ памяти в настоящее время стоит от 60 до 70 долларов. Стандартный чип GDDR7 с 2 ГБ памяти, по имеющимся данным, стоит около 20 долларов. Это означает, что версия с 3 ГБ памяти может стоить примерно в три раза дороже, несмотря на увеличение объёма на 50%. При такой цене стоимость памяти для видеокарты с шестью или восемью модулями может увеличиться на сотни долларов. Что касается технических характеристик, то здесь ничего не изменилось, и по-прежнему упоминаются три модели SUPER. Это GeForce RTX 5080 SUPER, RTX 5070 Ti SUPER и RTX 5070 SUPER. Ожидается, что все три модели будут использовать модули GDDR7 с 3 ГБ памяти для увеличения её объёма без изменения конфигурации шины памяти. На моё мнение, если задержат ещё на пару месяцев, выпуск SUPER совсем становится не актуальным, предлагаю подождать 60 серию
2 805