uk
Feedback
Бессонный кодер

Бессонный кодер

Відкрити в Telegram

Канал разработчика и поисковика ДПСО LizaAlert Связь: @sleeplessfeedbackbot или Direct канала (они бесплатные) По рекламе: @dpp_ads Купить рекламу: https://telega.in/c/sleeplesscode

Показати більше
4 521
Підписники
-424 години
-217 днів
-8530 день
Архів дописів
Ещё одна стратегия работы - адаптация, ещё и использовали в Bully. Действие игры разворачивается в школе. Все персонажи — дети и подростки. Но при этом в основе — та же механика, что и в GTA: конфликты, драки, столкновения между группами. Вопрос: как изобразить насилие в таком сеттинге? Решение оказалось простым: смягчить агрессию до детской формы. Вместо пистолетов — рогатки и картофелемёты. Вместо ножей — только кулаки или тупые предметы. Когда здоровье падает до нуля, персонаж не умирает, а падает на землю, стонет и позже возвращается в игру. То есть насилие присутствует, но переведено в формат школьных реалий. Так Bully решает культурное табу: ребёнок может быть агрессивным, но не убийцей. А игрок получает возможность прожить мир “детской криминальности”, который в реальности куда мрачнее, чем картонные рогатки. По сути, это стратегия нормализации детского насилия: мы принимаем агрессию как часть подростковой жизни, но лишаем её крайних форм.

Помимо стратегии отмены, есть и стратегия сегрегации, она очень хорошо видна в Fallout, а ещё Fallout показывает, как отношение к детям в играх менялось вместе с обществом. В первых частях (1997–1998) игрок мог убить любого ребёнка. За это присваивался титул “child-killer”, NPC начинали ненавидеть героя, карма падала. Формально — свобода есть, но цена высока. Это был способ встроить моральное осуждение в механику. Ситуация изменилась с выходом Fallout 3 (2008). Теперь дети в игре бессмертны. Их можно атаковать, но они лишь убегают, зовут охрану, а урон по ним не проходит. Причина проста: графика стала реалистичной, и показать насилие над ребёнком в 3D уже невозможно ни этически, ни коммерчески. Вместо исключения (как в GTA) разработчики выбрали другой путь — сегрегацию. Дети присутствуют в мире, но живут по отдельным правилам. Их нельзя убить, как нельзя убить, скажем, важного NPC по сюжету.

Мы привыкли искать идеологию в кино или книгах через сюжет и образы: кто герой, кто злодей, какие ценности утверждаются. Но в играх всё сложнее. Здесь главный носитель идеологии — не картинка и не нарратив, а правила. Игровой мир всегда построен на коде: какие действия разрешены, какие запрещены, какие вознаграждаются, а какие наказываются. И в этом смысле каждая игра — это не нейтральная песочница, а маленькая модель общества, где код = закон = мораль. Под это даже был придуман свой термин — procedural rhetoric aka риторика процедур. Т.е. игра убеждает не словами, а опытом. Она говорит с игроком примерно так: - вот границы твоей свободы - вот цена твоих поступков - вот что здесь считается правильным, а что — нет Игрок может думать, что он свободен внутри виртуального мира, но эта свобода всегда ограничена структурой, которую зашили разработчики. Даже мелкое ограничение — возможность или невозможность сделать то или иное действие — это уже выражение позиции, встроенной в механику. Поэтому игры можно читать как идеологические артефакты. Они не просто развлекают, а транслируют определённые модели мира: что такое власть, что такое справедливость, что допустимо, а что табу. И в этом смысле играть — значит не только действовать, но и невольно соглашаться с тем, какие правила и ценности тебе предлагают принять.

👩‍💻 Не только баги, но и встречи, таски и бессонные ночи. Говнокодус — мемы про всю жизнь в IT.
👩‍💻 Не только баги, но и встречи, таски и бессонные ночи. Говнокодус — мемы про всю жизнь в IT.

Но давайте посмотрим, почему у детей так мало места в цифровых мирах? Ответ кроется в том, как культура в целом понимает детство. В западной традиции ребёнок — это другой культурный сегмент, противоположность взрослому. Его описывают через три ключевых дискурса: - невинность — детство как “чистое” время, свободное от грехопадения и насилия; - уязвимость — ребёнок зависим и нуждается в защите; - исключение — дети вырезаются из тем, считающихся “взрослыми”: война, преступность, насилие. Но тут вы можете докопаться до меня, ведь это не абсолютное табу. В массовой культуре мы встречаем истории, где дети страдают или даже погибают: «Мальчик в полосатой пижаме», «Мост в Терабитию», или в аниме — Made in Abyss. НО, них насилие над детьми не самоцель, а инструмент драматургии: оно вызывает сильный эмоциональный отклик, усиливает тему уязвимости и задаёт моральный горизонт для зрителя. В играх ситуация сложнее. В отличие от литературы или кино, где акт насилия можно показать в готовой сцене, в игре он оказывается в руках игрока. И вот тут возникает дилемма: позволить игроку убить ребёнка — значит снять культурное табу и столкнуться с обвинением в аморальности. Поэтому индустрия чаще всего выбирает простое решение: убрать детей совсем или встроить механизмы защиты (бессмертие, “смягчённое” насилие). Таким образом, игры не столько защищают ребёнка, сколько регулируют игрока. Они напоминают: есть категории, к которым твоя свобода не применяется. И в этом смысле цифровое детство — не про реализм, а про отражение культурных устоев.

Но думали я вас оставлю без крутого контента связанного с ST? Не-а, держите мой вчерашний вечер разработки следующего сезона

✨ Новый Galaxy Tab S11 | S11 Ultra — планшет, который легко заменит ноутбук и вдохновит на творчество. ▫️ Ультратонкий дизайн — всего 5,1 мм, удобно брать с собой. ▫️ Яркий Dynamic AMOLED 2X дисплей с антибликовым покрытием и частотой 120 Гц — комфорт даже на солнце. ▫️ Новый S Pen с быстрыми инструментами и обновлённый DeX превращают планшет в полноценный рабочий инструмент. ▫️ Galaxy AI помогает работать продуктивнее: заметки, генерация контента, мультизадачность. ▫️ Мощный 3 нм процессор Dimensity 9400+ и до 16 ГБ ОЗУ — плавная работа и игры без ограничений. ▫️ Аккумулятор до 11 600 мАч и защита IP68. 🚀 Уже здесь! Новые Samsung Galaxy Tab S11 и S11 Ultra! Мощь, стиль и инновации уже в ваших руках. Только для первых покупателей — специальная цена запуска! 🎁Хотите одним из первых испытать новый гаджет? Переходите по ссылке и забирайте свой по специальной цене в честь старта продаж! ➡️ samsungstore.ru erid: 2W5zFGjPvKA

Пока я разбираю 4 часа подкаста с Саматом, давайте временно переключимся на дополнительные темы. Когда-то давно я вскользь упоминал что в видеоигровом комьюнити и в целом жанре есть табу на гибель детей, настало время изучить эту тему подробнее! Как я изначально и говорил, в Grand Theft Auto — игре, где можно угнать танк, устроить хаос в городе и проверить пределы свободы игрока — нет ни одного ребёнка. Ни на улицах, ни во дворах, ни даже в школьных автобусах. Мир кажется реалистичным, но если всмотреться: целая часть общества просто отсутствует. Это не случайность, а осознанное решение. Если впустить в игру детей, нужно разрешить игроку взаимодействовать с ними — а значит, и применить к ним насилие. Тут сразу сталкиваются несколько стен (хотя некоторым удаётся её пробить, press F to Сара): - моральная (дети считаются “священной категорией”) - юридическая (рейтинг игры рухнул бы до уровня “Adults Only”) - коммерческая (ни один крупный ритейлер не рискнёт продавать такой продукт, как минимум на выгодных условиях) Поэтому Rockstar пошли самым простым путём: делать вид, что детей в этом мире не существует. И вот парадокс: GTA — символ аморальной песочницы, где почти нет запретных тем, но именно она наглядно демонстрирует жёсткую моральную границу. Всё можно — кроме детей. А теперь вопрос: как поступили другие студии? В рамках этой небольшой рубрики мы посмотрим и другие варианты, а вы пока можете обсудить в комментариях что вы думаете на эту тему.

Всем привет! Как вы можете помнить, у меня есть @OwlStickersBot и @LoloStickersBot которые просто живут, но не наполняются контентом. Я тут подумал о целесообразности и стоимости ресурсов и решил. Отдельные боты стикеров в виде @OwlStickersBot и @LoloStickersBot закрываются в пользу единого и крутого @RMyStickbot. Но база стикеров из этих ботов не удаляется, теперь они доступны в виде наборов в @RMyStickbot которые вы можете добавить себе: Совиные стикеры: https://t.me/RMyStickbot?start=set_44 Лолостикеры: https://t.me/RMyStickbot?start=set_43 Боты пока работают, но уже скоро будут отключены, закончилось время легенд.

Лучшее время сделать карьерный шаг - осень! 🍁 Вы в пассивном поиске? Тогда это время: - Проверить свою стоимость. Какая актуальная вилка ЗП? - Свериться с рынком. Ваши навыки ещё ого-го или надо подкачаться? - Прощупать гипотезы. Рвануть в стартап или в хижину в лесу (лишь бы был инет) - Расширить горизонты. Может пора соглашаться на интервью, менторство, подкасты, преподавание или TV-эксперта? 🍁 Но если вы ищете работу сейчас, это «золотой час» для лучшего предложения. Команда LifeCareerBalance собрала стартовый набор инструментов чтобы не упустить возможность.  👉 Каналы, где топы и айтишники находят работу – 80 ссылок, которые экономят время 👉 Скачать PDF: 135 вопросов для подготовки к собеседованию – чтобы не поплыть на каверзных вопросах 👉 Чек-лист: 20 ошибок в LinkedIn (или резюме) – проверьте, не саботируете ли вы сами себя 👉 И др. материалы в закрепах в LifeCareerBalance   🍁 Но самый действенный вариант – карьерная диагностика. Мы «разберём вас на кусочки» и составим пошаговый план построения карьеры Реклама. ИП Шигаева Диана Николаевна. ИНН 772375564620.

Чем отметились первые серии Игры Бога? Мы очень много били Рому молниями, настолько много что устали прописывать спавн молнии
Чем отметились первые серии Игры Бога? Мы очень много били Рому молниями, настолько много что устали прописывать спавн молнии вручную 😁

sticker.webp0.30 KB

Этот пост мог бы войти в рубрику «что посмотреть во время миграции», но в последние пару месяцев я стараюсь разбавлять цифров
+1
Этот пост мог бы войти в рубрику «что посмотреть во время миграции», но в последние пару месяцев я стараюсь разбавлять цифровой контент бумажным (тут я понял, что читаю слишком быстро). Пока жду доставку своего предзаказа на Медалистку, я задал консультантам моего любимого «Читай-Города» вопрос: «Что посоветуете?» Они посоветовали «12 баллов по шкале Бофорта». Начинал читать с настороженностью, но мне чертовски зашло. Очень хорошая рисовка и интригующий сюжет — искренне рекомендую и вам окунуться в эту историю. Любите магический реализм, детективы, глобальные теории заговора и потаённые истории персонажей? Тогда точно зайдёт. А Хезекиль — вообще отдельный кайф (правда, 1/8 книги я был уверен, что это девушка). Самое интересное, что это изначально был комикс, который выкладывался в ВК и на сайте авторских комиксов, а теперь он вышел в полноценном печатном издании. Очень крутой результат. Ну что, порадуем автора приветом от меня? (и да, я нашёл себе новый крутой пак стикеров)

Рома (да и в целом пользователи) — лучшие тестеры вселенной И это говорю не только я, но наша QA-команда, да и в целом все разработчики. Пример прямиком из Игры Бога, серия 7. Рома нашёл дом Бастиана. Зашёл внутрь… и ничего. Тишина. Бастиана нет. Рома осмотрелся и вышел. Проходит полминуты, он возвращается снова — и тут срабатывает тревога, начинается встреча с Бастианом. Сам Рома удивлён: «Как так? Я только что заходил, и ничего не было!» А вот как:
Закон Ромы — если есть вероятность того, что какая-нибудь неприятность может случиться, то Рома обязательно её встретит.
На тот момент мы ещё не были готовы к его трюкам: скрипт сцены был привязан к открытию парадной двери. Но Рома… зашёл через заднюю. И вот что случается, когда входишь «не ту дверь». 😅

Говорят, за автоматизацию платят больше. Ловите план, как на этом заработать 👌 Вы виртуозно тушите пожары? Но зачем тушить —
Говорят, за автоматизацию платят больше. Ловите план, как на этом заработать 👌 Вы виртуозно тушите пожары? Но зачем тушить — если можно их предотвращать? Пора менять реактивную работу на проактивную, а рутину — на автоматизацию ✅ Вам не нужны азы. Нужен апгрейд — целенаправленная прокачка в востребованного DevOps-инженера 🔝 ➡️ «DevOps Upgrade» от учебного центра Слёрм — интенсивный курс-профессия, обновлённый летом 2025 Только практика, без воды: ⏩ Ключевые инструменты: Docker, Kubernetes, CI/CD, мониторинг (Prometheus, Grafana) и автоматизация (Ansible, Terraform). ⏩ Новый воркшоп по Yandex Cloud. ⏩ Сквозной проект для портфолио: создание отказоустойчивой системы. ⏩ 2 сертификации: по Kubernetes и его мониторингу. 🌟 Бонус: курсы по Git, Linux и тренинги по самообучению. 22 сентября стоимость курса вырастет. Успейте зафиксировать текущую цену и инвестировать в свой карьерный шаг! ➡️ Переходите по ссылке, изучите программу — и станьте тем, кто предотвращает проблемы ✔️

Рубрика маленьких, но приятных/крутых фич В 7 серии Игры Бога Рома покупает горную карту, чтобы найти Бастиана. И я видел вопросы: «А мог ли он сам дойти до его дома без карты?» Ответ: ДА! 🎉 Это было предусмотрено и возможно в этой части сюжета. Вот такие маленькие детали и создают ощущение полной нелинейности — когда выбор игрока действительно имеет значение, а история подстраивается под него.

Ну что, оперативные новости в канале Бессонного. С 4 утра телеге плохо, а 2 минуты назад у тг умер Bot API. Что это значит? П
Ну что, оперативные новости в канале Бессонного. С 4 утра телеге плохо, а 2 минуты назад у тг умер Bot API. Что это значит? Почти все боты умерли, в том числе и мы. Сидим и смотрим на ошибки в логах

🐢 Турбо черепаха? Не знаю. Я устал оттягивать момент релиза, будто бы можно предугадать все негативные сценарии. В итоге встречайте абсолютно вторичный, но со своей изюминкой, продукт дендро-нерой-фекальных технологий под кодовым названием Турбо черепаха. Это Telegram mini app, т.е работает прямо внутри телеграма, как бот, только лучше. Суть: Каждый из нас мечтал прийти к какой-то цели, но рано или поздно сворачивал с пути. Ночью перед сном мы говорим себе, что начнем заниматься, а на утро будто бы были не мы. 🔥Турбо черепаха, поможет отслеживать прогресс: 1️⃣ Вы ставите себе цель на ближайшие 100 дней 2️⃣ Выбираете в какое время вам присылать уведомления с напоминанием 3️⃣ Каждый день выполняя свою цель отмечаете день как успешный, с небольшим комментарием 🍑Из прикольного: - AI-компаньон, постоянно с вами, подбадривает, иногда выдает очень забавные фразы - Статистика, вы видите сколько дней осталось, свои прошлые дни с комментариями и тд - Общая таблица лидеров, пока она прям на всех пользователей, может будет ограничения 💩 Из не прикольного: - никак не реализован конец стодневки - нет возможности удалить челендж и\или пересоздать его - нет возможности вести параллельно больше одного челленджа ССЫЛКА НА ПРИЛОЖЕНИЕ Буду супер рад поддержки, обратной связи и тд Реально интересно, что из этого получится. Реклама. Айдоган М.К. ИНН 301609076535. erid: 2W5zFHdLqY4

Никогда такого не было и вот опять В NPM снова supply-chain атака. Компрометирован разработчик qix, от его имени были опублик
Никогда такого не было и вот опять В NPM снова supply-chain атака. Компрометирован разработчик qix, от его имени были опубликованы вредоносные версии популярных пакетов. — Заражено 18 библиотек, которые суммарно загружают более 2,6 млрд раз в неделю. — В код добавлен перехватчик криптовалютных транзакций — он подменял адреса получателя на свои. — Атака была прицельной (кража крипты), но если бы payload был шире — масштабы последствий могли быть катастрофическими. Кто попал под удар? Все, у кого версии зависимостей не были зафиксированы. Заражённые версии:
ansi-styles@6.2.2
debug@4.4.2
chalk@5.6.1
supports-color@10.2.1
strip-ansi@7.1.1
ansi-regex@6.2.1
wrap-ansi@9.0.1
color-convert@3.1.1
color-name@2.0.1
is-arrayish@0.3.3
slice-ansi@7.1.1
color@5.0.1
color-string@2.1.1
simple-swizzle@0.2.3
supports-hyperlinks@4.1.1
has-ansi@6.0.1
chalk-template@1.1.1
backslash@0.2.1
📌 Пост в X от CTO Ledger 📌 Подробный разбор и код вредоноса ⚠️ Пока всё обошлось без массового ущерба. Но в следующий раз последствия могут быть совсем другими. Supply-chain остаётся главным вектором атаки: следим, фиксируем версии и проверяем зависимости.

Мы взяли новый сервер для Имперского Стражника и потихоньку начинаем на него переезжать (в чате комментариев ребята уже видели как мы настраивали репликацию всей бд). А перенос данных - дело не быстрое, а что мы делаем пока ждём перенос (миграцию)? Конечно, это камбек нашей рубрики - что посмотреть во время миграции. В этот раз у нас не аниме, не сериал, не фильм, а веб-сериал на ютубе :D Встречайте - Платный Дом. Тот самый случай когда раздел New for me на странице рекомендаций ютуба закинул годноты. Вас ждёт 4 серии споров, войн, Братишкина нарушающего правила твича и других фансервисных фич. Мне - понравилось, думаю и вам зайдёт Тык