uk
Feedback
Быть Инди (про игры)

Быть Инди (про игры)

Відкрити в Telegram

Быть Инди - делаю обзоры на игры. Публикую новости. https://youtube.com/@bytindi

Показати більше
3 716
Підписники
-224 години
+547 днів
+17930 день
Архів дописів
1800 вишлистов за первый месяц после 7 лет разработки Игра-головоломка по поиску закономерностей, в которой вы размещаете ино
+1
1800 вишлистов за первый месяц после 7 лет разработки Игра-головоломка по поиску закономерностей, в которой вы размещаете инопланетные символы на сетке. Раскройте их логику, путешествуя по атмосферной солнечной системе. Продвижение было в reddit и опубликовали трейлер в GameTrailers. Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат

3 333 вишлистов у Empires Edge Пока что я сосредоточен полностью на билде. Слушаю совет https://t.me/dima_zaitsev_gamedev, сн
3 333 вишлистов у Empires Edge Пока что я сосредоточен полностью на билде. Слушаю совет https://t.me/dima_zaitsev_gamedev, сначала супер качественный билд (для плейтеста, питча, демки, фестивалей), а затем уже маркетинг. Иначе сейчас выгрызаю вишлисты, что мало эффективно. Тем не менее скриншотные субботники никто не отменял. Я в течении полугода на системном уровне делал посты в твитере. Набрал 200 подписчиков, после чего мои посты стали подхватывать более крупные каналы. И того, стабильно сейчас у меня в канале однотипные посты собирают от 1 000 до 10 000 просмотров. После 5 000 просмотров это дает даже вишлисты, чему я очень рад. Для меня до сих пор твиттер считается очень сложной площадкой, чтобы раскрутиться и я не советую на это тратить время. Но Мне было не лень дублировать туда посты и дошел до какого-то результата. Изучить твиттер: https://x.com/beastsbattle Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат

Продюсер Nuclear Throne: страх риска стал главным риском игровой индустрии Бюджеты игр растут, конкуренция усиливается, и изд
Продюсер Nuclear Throne: страх риска стал главным риском игровой индустрии Бюджеты игр растут, конкуренция усиливается, и издатели всё чаще выбирают максимально безопасные проекты: продолжения известных серий, ремейки и игры по проверенным франшизам. Но продюсер Nuclear Throne Рами Исмаил считает, что именно эта осторожность сейчас сильнее всего мешает индустрии развиваться. По его словам, компании пытаются сгладить все острые углы и создать продукт, который формально «соответствует требованиям рынка». В итоге получаются одинаковые и безликие игры, в которых нет ни искренности, ни свежих идей. Большинство крупных хитов, напротив, появились благодаря смелым решениям — не только в разработке, но и в финансировании, издательстве и маркетинге. В качестве примеров участники дискуссии назвали Peak, Balatro и Clair Obscur: Expedition 33. Их разработчики опирались прежде всего на собственные вкусы и убеждения, а не пытались угадать очередной модный тренд по таблице Excel. При этом смелость — это не только готовность довести необычную идею до релиза. Иногда нужно вовремя признать, что проект не работает, и закрыть его до того, как на него потратят несколько лет и миллионы долларов. По словам Исмаила, сегодня страх риска сам стал крупнейшим риском для игровой индустрии. #новости | Telegram | YouTube | чат

Ключик от классики в жанре Bullet hell и Shoot 'em up - игры Space way: Echo of the Galaxy Это хардкорная ретро-стрелялка в к
+2
Ключик от классики в жанре Bullet hell и Shoot 'em up - игры Space way: Echo of the Galaxy Это хардкорная ретро-стрелялка в космосе. Здесь вас никто не поведёт за ручку. Только вы один в бескрайних просторах космоса пройдёте через ряд уровней. Эта игра бросит вам вызов. Проявите всю свою ловкость и реакцию. С каждым уровнем накал будет повышаться. Уничтожайте противников и астероиды. Собирайте деньги и припасы. В этом вам поможет один из 4 магнитов. Собранные кредиты можно будет потратить на новое оружие и его улучшение, на новые двигатели для повышения скорости корабля, на покупку щитов, ремонт и повышение прочности. А так же пополнить боезапас. Да, боезапас тут ограничен, но тем и интереснее играть! Старайтесь избегать повреждений, иначе ваш корабль будет замедляться. И не забывайте про щит. В игре нет жёстких рамок. Играйте, как вам нравится. Уже пройденные уровни можно пройти повторно и накопить деньжат. Но если вернуться слишком далеко назад, то произойдёт разрыв временного континуума. Всё это под приятную и ненавязчивую фоновую музыку. Так же в игре есть в меру сложные достижения, которыми можно будет украсить свою витрину в профиле. Попробуйте получить их все! А первому пилоту космического истребителя полагается ключик WYV3A-C75HA-ELPR4. Делитесь своим мнением и впечатлениями. Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат

Как делать крутые трейлеры? Посмотрите Guilty or Not Guilty or Not — это одиночный детективный симулятор, в котором вы одновр
+2
Как делать крутые трейлеры? Посмотрите Guilty or Not Guilty or Not — это одиночный детективный симулятор, в котором вы одновременно выступаете судьёй, присяжными и законом. Расследуйте дела, собирайте улики и допрашивайте подозреваемых, чтобы докопаться до истины. Каким будет ваш окончательный вердикт? Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат

Скриншотный субботник Выкладываете в комментарии свои игры и ссылки на них или паблики. Интересно посмотреть ⭐️ Пишите, сколь
+2
Скриншотный субботник Выкладываете в комментарии свои игры и ссылки на них или паблики. Интересно посмотреть ⭐️ Пишите, сколько вишлистов у вашей игры, которая еще не в релизе. Если не секрет и готовы поделиться. Это супер интересно! В шапке скриншоты, которые привлекли моё внимание в прошлый раз: • https://t.me/islandofAshhttps://t.me/funartstudiohttps://t.me/fullitro_spot #ScreenshotSaturday | Telegram | YouTube | чат

Стратум — это пограничное пространство между физическим и духовным мирами Не жизнь и не смерть, не сон и не явь. Сюда попадаю
+2
Стратум — это пограничное пространство между физическим и духовным мирами Не жизнь и не смерть, не сон и не явь. Сюда попадают те, кто не готов отпустить. Поля, леса, заброшенные деревни, вязкие болота — каждая зона живёт по своим правилам и хранит свои тайны. Здесь нет карты. Есть только путь вперёд. Страх в Impersonal не приходит со вспышкой и криком. Он накапливается — в тишине открытого поля, где что-то слышит каждый твой шаг. В заброшенных домах, где следы чужой жизни обрываются без объяснений. В болоте, где темно даже днём, и где хозяин этих мест не спешит показываться. Чистильщики патрулируют открытые пространства — слепые, но с феноменальным слухом. Блуждающие заполняют заброшенные улицы, утратив всё человеческое. Хозяин болот не охотится — он просто присутствует, и этого достаточно. В этом мире ты — лишь случайный гость, от которого Стратум захочет избавиться. Сможешь ли ты выбраться из этого мира — или Стратум поглотит тебя окончательно? КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: • УНИКАЛЬНЫЙ МИР СТРАТУМА — Исследуйте зоны от мёртвых полей и лесов до заброшенных деревень и вязких болот — за каждым поворотом своя опасность и своя тайна. • АТМОСФЕРНЫЙ СТРАХ — Атмосфера строится на изоляции, давящем эмбиенте и ощущении, что ты здесь лишний. Никаких дешёвых приёмов. • ГОЛОВОЛОМКИ С ОТГОЛОСКАМИ ПРОШЛОГО — Классические загадки хоррор-жанра, которые постепенно приоткрывают, историю мира и кем ты был до него. • ВРАГИ С ЛОГИКОЙ — Чистильщики реагируют на звук, Блуждающие заполняют мёртвые улицы, Хозяин болот диктует свои правила. Один подход не сработает дважды. • ТВОЙ ВЫБОР ИМЕЕТ ВЕС — Решения, принятые по ходу игры, могут иметь последствия. И не всегда очевидные. • ПОЛНАЯ ПОДДЕРЖКА ГЕЙМПАДОВ — Комфортная игра как на клавиатуре, так и на разных типах геймпадов. Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат

Видеокарты Nvidia снова подорожали — теперь до 30% Nvidia в третий раз за год повысила цены на свои видеокарты. По данным тай
Видеокарты Nvidia снова подорожали — теперь до 30% Nvidia в третий раз за год повысила цены на свои видеокарты. По данным тайваньского издания Economic Daily, новое подорожание составило от 20 до 30%. Если майский рост цен затронул в основном топовые модели вроде RTX 5090, то теперь дороже станет более широкий ассортимент GPU. Главная причина — огромный спрос на оборудование для генеративного ИИ. Компании скупают вычислительные мощности, а обычным пользователям остаётся всё меньше доступных видеокарт. Одновременно Samsung готовится поднять цены на оперативную память DRAM примерно на 20%, что дополнительно ударит по стоимости готовых компьютеров и комплектующих. Ритейлеры уже корректируют цены, а некоторые интернет-магазины не спешат продавать оставшиеся запасы, ожидая нового подорожания. На фоне роста цен на PlayStation 5 и Xbox Series X/S апгрейд игрового ПК постепенно превращается из хобби в финансовое испытание. И пока признаков того, что ситуация скоро улучшится, практически нет. #новости | Telegram | YouTube | чат

9 000 вишилстов у аркадных гонок Driving Rogue Аркадное вождение встречает хаос roguelike: быстро, напряжённо и невероятно за
+2
9 000 вишилстов у аркадных гонок Driving Rogue Аркадное вождение встречает хаос roguelike: быстро, напряжённо и невероятно затягивает. В Driving Rogue каждый забег — новая история: город постоянно меняется. Выжми максимум очков, а после гонки загляни в магазин и собери билд для самой длинной серии. Доступна демка. Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат

3800 вишлистов у приключения POLLYANNA POLLYANNA — это приключенческая игра в жанре экшен, действие которой разворачивается н
+1
3800 вишлистов у приключения POLLYANNA POLLYANNA — это приключенческая игра в жанре экшен, действие которой разворачивается на постапокалиптической Земле-3. Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат

BEACONFALL - вопреки здравому смыслу В январе этого года разработчик прошел ThroneFall и Kingdom's Deck, очень впечатлился и
+1
BEACONFALL - вопреки здравому смыслу В январе этого года разработчик прошел ThroneFall и Kingdom's Deck, очень впечатлился и решил сделаю свою стратегию. План стандартный: • Сделать 3д игру на Game Maker'e • Научиться делать 3д модели • Изучить жанр • Соло. • Быстро. Пол года разработки пролетели незаметно. Некст-фест, пара постов на реддит и локальные шоу-кейсы в барах. За 3 месяца существования странички получилось набрать 860 вишлистов к моменту релиза, а релизить нужно было срочно по независящим от разработчика причинам. Но игра была готова к нужной дате. Первые двое суток продажи держались на уровне "Ну, хотя бы не хуже прошлых игр". Но чем больше времени проходило с релиза, тем более аномальным становился этот релиз. Релизную скидку он поставил 20% на 2 недели. Продаж в первый день было около $260, на второй - $160. На третий - $100. Но с четвертого дня продажи стали РАСТИ до тех пор, пока не пробили $1000+ за сутки. Выпустил игру с 850 вишлистов без какого либо маркетинга. Но после релиза он не опускал руки и начал цепляться за все возможности: 1) Попросил друзей написать первую десятку отзывов 2) Отправил около 25 писем ютуберам, которые играют в инди стратегии 3) Нашел других разработчиков, с которыми они сделали совместные бандлы. Контент с ютуба поднял продажи сильнее всего. Маленький проект стал маленьким успехом. Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат

Начался стрим Фролов Может Всё Смотреть: https://www.youtube.com/watch?v=RwrzNuBnhtc Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат

Как Ant Colony: Wild Forest решила боль в моей игре Есть крутая игра Ant Colony: Wild Forest, которая себя отлично показывает в ГуглПлеи и готовится к релизу в Steam. Вишлистов там дофига) Игра много где сейчас светится в инди сообществах. Обратил на неё внимание, потому что жанр и управление юнитами схоже. Но у меня была боль в понятности нападения/защиты островов (управление армией). Про эту боль я знал с самого начала разработки и откладывал каждый раз. Думал привлекать крутого ГД для решения проблемы или делать брейншторм с вовлеченными плейтестерами (созвоны и обговаривать идеи). Но получилось всё намного легче. Я установил демку игры, зная что аудитория больше 1 млн игроков и значит никто не жалуется на систему управления. Прошел 3 миссии и получил от игры удовольствие (понял что и у моей игры уровень тоже достойный 😅). И как я для себя выяснил у них реализация управления армии точно такое же, как у меня. Отличие лишь только в само UI/UX. У Empires Edge - это панель слева внизу У Ant Colony: Wild Forest - это окно И у них это действительно удобно работает. И так просто решается! В итоге я решил просто сделать также. Но получилось даже интереснее для меня, потому что я обратился к совету ИИ. Тут можете посмотреть видео Показал скриншоты от обеих игр, описал свою боль и попросил сделать референс окна для моей игры. ИИ зная контекст, сделал не просто аналогичное окно, а добавил туда много разной информации, которая мне показалась очень полезной. А сама реализация окна получилось простой. Потому что уже UI в игре есть, использовался тот же стиль и оформление. Функционал тоже весь был. Где-то еще я дорисую UI вместо заглушек. Единственное что, нужно еще обучение переедать под новое окно. А туториал у меня и ввод игрока за руку - просто офигенное - все кайфуют, в том числе я - тут спасибо огромное активному тестеру, который провел около 20 сессий и постоянно предлагает улучшения) И вот такую красоту осталось дать на проверку плейтестерам и получить их фидбек. Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат

Релиз Prelude Dark Pain - это Darkest Dungeon Aesthetic + Final Fantasy Tactics Prelude Dark Pain — это тактическая ролевая и
+2
Релиз Prelude Dark Pain - это Darkest Dungeon Aesthetic + Final Fantasy Tactics Prelude Dark Pain — это тактическая ролевая игра в мире тёмного фэнтези. Возьмите на себя роль местного кузнеца Сорена, возглавьте восстание против Ордена Пепельного Крестового Похода и спасите мир, опустошённый войной. Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат

Навигатор по фестивалю ИГРОПРОМ 2026! 🗓 Фестиваль видеоигр врывается в наши календари! Что вас ждет? • Выставка проектов: во
Навигатор по фестивалю ИГРОПРОМ 2026! 🗓 Фестиваль видеоигр врывается в наши календари! Что вас ждет? • Выставка проектов: возможность сыграть в новые игры до премьеры и опробовать главные достижения отечественного геймдева • Развлечения: Нескучный лекторий, ретро зона, кибер-арена и интерактивные партнерские стенды • Сцена и зрелища: грандиозное косплей-шоу, яркие перформансы и церемония награждения лауреатов премии «НАШ ИГРОПРОМ» • Квесты и подарки: Проходите задания у стендов и получайте призы 📍ГДЕ: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
18 сентября (Пятница) — Бизнес-день: закрытый B2B-формат для нетворкинга, деловой программы, а также тестирования демозоны без очередей.
19 и 20 сентября (Суббота/Воскресенье) — Дни для посетителей: выставка 100+ игр, масштабное косплей-шоу, интерактивные зоны, VR, автосимуляторы, квесты с призами и церемония награждения премии НАШ ИГРОПРОМ.
ВСЁ О БИЛЕТАХ (Помните: на старте — самая выгодная цена. Ближе к фестивалю билетыподорожают). ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА КОНКУРС КОСПЛЕЯ АККРЕДИТАЦИЯ СМИ И БЛОГЕРОВ

God of War Laufey выйдет 16 февраля 2027 года Sony объявила дату релиза God of War Laufey на Comic-Con в Сан-Диего. Игра выйд
God of War Laufey выйдет 16 февраля 2027 года Sony объявила дату релиза God of War Laufey на Comic-Con в Сан-Диего. Игра выйдет 16 февраля 2027 года эксклюзивно на PlayStation 5. Разработчики обещают отправить игроков в «загробный мир богов». Кори Барлог рассказал, что Laufey продолжит историю предыдущих игр, но при этом расширит знакомый мир и подготовит почву для будущих событий. Главной героиней станет Фэй — жена Кратоса и мать Атрея. По словам актрисы Деборы Энн Уолл, идея подобной игры существовала ещё во время разработки перезапуска God of War 2018 года. После анонса выбор главной героини вызвал споры среди части аудитории, но Уолл заявила, что критика её совершенно не беспокоит, поскольку она уверена в качестве игры. Физическое издание Laufey также планируется, а вот версии для ПК, судя по текущей политике Sony, не будет. Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат

Самые важные слова Для тех кто пропустил стрим. Спасибо https://t.me/littlegamedev и ребятам за фидбек 😊 Смотреть стрим Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат

Repost from Little Gamedev
Стрим запущен! Через 3 минуты начинаем! 📱YouTube - клац 📱Empires Edge - клац #ИндиПлейтест #Инди #EmpiresEdge #Стратегия

Ключик от головоломки ZAVOD: Conveyor Logic ZAVOD — это минималистичная головоломка о настройке конвейерных линий. Ваши друзь
+2
Ключик от головоломки ZAVOD: Conveyor Logic ZAVOD — это минималистичная головоломка о настройке конвейерных линий. Ваши друзья не справляются с работой, и только вы можете прийти им на помощь и успешно закрыть смену! Полсотни уровней предложат множество интересных задач и уникальных механик, которые станут для вас настоящим вызовом. Простое управление позволит не спеша погрузиться в игровой процесс. Steam Ключик: A7LND-924N5-6V37V Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат

3 длинных видео в ютубе у нового канала или 600 вишлистов Про игру: Создайте свою уютную ферму и пекарню: выращивайте урожай,
+1
3 длинных видео в ютубе у нового канала или 600 вишлистов Про игру: Создайте свою уютную ферму и пекарню: выращивайте урожай, заботьтесь о животных, производите ингредиенты и выпекайте вкусную выпечку — всё из собственной продукции. После публикации 3 видео на YouTube  (примерно 30 часов работы над каждым видео) моя игра набрала  618 вишлистов в Steam . Последние три месяца разработчик экспериментировал с различными маркетинговыми подходами. Посты на Reddit тоже помогли, но видеодневники разработчиков на YouTube пока что привлекли больше всего добавлений в списки желаний.  К тому же, их создание отнимает больше всего времени. Страница в Steam ещё нуждается в доработке, и у разработчика даже нет трейлера, потому что игра находится на очень ранней стадии разработки. Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат