sikle\dota.vpk
Предложения сюда: sikleq@proton.me Личного менеджера/сотрудника нет! Премиум-чат: https://t.me/tribute/app?startapp=so4y — без слоумода. Премиум-чат (крипта): https://t.me/send?start=SBl8NUpufBAbJkY2Fi — даст после оплаты Все ссылки: taplink.cc/sikle
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу sikle\dota.vpk
Канал sikle\dota.vpk (@sikleqq) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 23 117 підписників, посідаючи 3 813 місце в категорії Ігри та 28 673 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 23 117 підписників.
За останніми даними від 21 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 2 188, а за останні 24 години на -6, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 63.97%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 40.53% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 14 790 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 9 370 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 112.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як dota, sikle\deadlock.vpk, sikle\dota.vpk, реплеи, дневник.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Предложения сюда: sikleq@proton.me
Личного менеджера/сотрудника нет!
Премиум-чат: https://t.me/tribute/app?startapp=so4y — без слоумода.
Премиум-чат (крипта): https://t.me/send?start=SBl8NUpufBAbJkY2Fi — даст после оплаты
Все ссылки: taplink.cc/s...”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 22 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
