sikle\dota.vpk
Предложения сюда: sikleq@proton.me Личного менеджера/сотрудника нет! Премиум-чат: https://t.me/tribute/app?startapp=so4y — без слоумода. Премиум-чат (крипта): https://t.me/send?start=SBl8NUpufBAbJkY2Fi — даст после оплаты Все ссылки: taplink.cc/sikle
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram sikle\dota.vpk
El canal sikle\dota.vpk (@sikleqq) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 23 117 suscriptores, ocupando la posición 3 813 en la categoría Juegos y el puesto 28 673 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 23 117 suscriptores.
Según los últimos datos del 21 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 2 188, y en las últimas 24 horas de -6, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 63.97%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 40.53% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 14 790 visualizaciones. En el primer día suele acumular 9 370 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 112.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como dota, sikle\deadlock.vpk, sikle\dota.vpk, реплеи, дневник.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Предложения сюда: sikleq@proton.me
Личного менеджера/сотрудника нет!
Премиум-чат: https://t.me/tribute/app?startapp=so4y — без слоумода.
Премиум-чат (крипта): https://t.me/send?start=SBl8NUpufBAbJkY2Fi — даст после оплаты
Все ссылки: taplink.cc/s...”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 22 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
