ClashArt | Clash Royale
📌 Самая важная и актуальная информация по игре Clash Royale! Ютуб: www.youtube.com/@ClashArtMoney ВК: https://vk.com/clashart 📌 Правила: 📍 Политика запрещена 📍 Оскорбления запрещены 📍 Спам/пиар запрещены 📍 Обнаженка запрещена ✅ Маты - разрешены
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу ClashArt | Clash Royale
Канал ClashArt | Clash Royale (@realclashart) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 32 964 підписників, посідаючи 2 578 місце в категорії Ігри та 19 403 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 32 964 підписників.
За останніми даними від 28 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -1 114, а за останні 24 години на -40, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 40.13%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 17.79% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 13 229 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 5 865 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 82.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як клан, royale, эмодзи, merge, tactics.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“📌 Самая важная и актуальная информация по игре Clash Royale!
Ютуб: www.youtube.com/@ClashArtMoney
ВК: https://vk.com/clashart
📌 Правила:
📍 Политика запрещена
📍 Оскорбления запрещены
📍 Спам/пиар запрещены
📍 Обнаженка запрещена
✅ Маты - разреше...”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 29 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
