ClashArt | Clash Royale
📌 Самая важная и актуальная информация по игре Clash Royale! Ютуб: www.youtube.com/@ClashArtMoney ВК: https://vk.com/clashart 📌 Правила: 📍 Политика запрещена 📍 Оскорбления запрещены 📍 Спам/пиар запрещены 📍 Обнаженка запрещена ✅ Маты - разрешены
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram ClashArt | Clash Royale
El canal ClashArt | Clash Royale (@realclashart) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 34 317 suscriptores, ocupando la posición 2 468 en la categoría Juegos y el puesto 18 924 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 34 317 suscriptores.
Según los últimos datos del 21 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -1 018, y en las últimas 24 horas de -13, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 42.90%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 18.19% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 14 733 visualizaciones. En el primer día suele acumular 6 249 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 166.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como клан, royale, эмодзи, merge, tactics.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“📌 Самая важная и актуальная информация по игре Clash Royale!
Ютуб: www.youtube.com/@ClashArtMoney
ВК: https://vk.com/clashart
📌 Правила:
📍 Политика запрещена
📍 Оскорбления запрещены
📍 Спам/пиар запрещены
📍 Обнаженка запрещена
✅ Маты - разреше...”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 22 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
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