uk
Feedback
vanguard255 - канал Авангарда

vanguard255 - канал Авангарда

Відкрити в Telegram

Канал Авангарда - летсплеера/стримера по играм на RPG Maker и прочим. Чат: https://t.me/vanguard255Chat

Показати більше
862
Підписники
Немає даних24 години
-17 днів
-530 день
Архів дописів
Снилось, что мне все респектовали и считали душой компании. Было нетрудно догадаться, что это сон 😜

Жесть, он два месяца не мог выпустить патч с исправлением ошибок в тексте - вдумайтесь.

Наконец, обновил архив с моей игрой "Дочь ненависти". Поправил много ошибок в тексте, спрайтах, чуть улучшил ситуацию с музык
Наконец, обновил архив с моей игрой "Дочь ненависти". Поправил много ошибок в тексте, спрайтах, чуть улучшил ситуацию с музыкой (но не слишком, надо ещё дорабатывать). Всего уже не упомнить, потому что исправления я потихоньку вносил в течение последних двух месяцев. Пока обновлений больше никаких не планируется (кроме теоретической починки громкости этой годдэмн музыки...) Из более интересного - так как игра для людей, незнакомых с жанром тактических ролевых игр, по всем свидетельствам слишком сложная, а потребить сюжет лично, возможно, кому-то всё же хочется добавил несколько уровней сложности. Всё-таки я тоже хочу, чтобы больше людей могло познакомиться с придуманной мной историей. Сразу скажу, что полностью я их не тестировал, но концептуально всё должно работать нормально)) 1) Божество - персонажи игрока получают такие огромные бонусы к урону и защите, что враги буквально ничего им не могут сделать. Это такой "читерский" режим, где можно быстро пройтись катком по геймплею и перейти к чтению следующей сцены. 2) Начинающий палач - все юниты получают +2 к силе и защите, а также получают чуть больше опыта. Это не то, что глобально облегчает игру, но шансы всё же больше в сторону игрока. НО ЕСТЬ И ЕЩЁ ОДНО ВАЖНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ. в этом режиме нельзя проиграть, потеряв слишком много юнитов. То есть всякие условия поражения в духе "вы потеряли 3 юнитов" больше не действуют, а они, как мне кажется, чаще всего и мешали в успешном прохождении карты. Возможно, новичкам будет приятней в таком режиме. 3) Опытный палач - собственно, тот геймплей, который задумал я. Не слишком замудрённый для ветеранов жанра, но очевидно не самый простой для тех, кто в него толком не играл. Хардкорного режима пока не завезли, потому что Авангард бы сам его не осилил. Ссылка на архив с игрой: https://drive.google.com/file/d/1PrytWUJx-kPw-vTDOxkbs67lkQQxkVE8/view?usp=sharing Почитать про игру больше можно в посте, на который этот пост является ответом. Всё ещё планирую сделать летс плей с прохождением, когда будет время и настроение.

Наконец, обновил архив с игрой. Поправил много ошибок в тексте, спрайтах, чуть улучшил ситуацию с музыкой (но всё равно надо доработать). Всего уже не упомнить, потому что исправления я потихоньку вносил в течение последних двух месяцев. Из более интересного - так как игра для людей незнакомых с жанром тактических ролевых игр, игра по всем свидетельствам слишком сложная, а потребить сюжет лично, возможно, кому-то всё же хочется, добавил уровни сложности. Сразу скажу, что полностью я их не тестировал, но на бумаге всё должно работать нормально. 1) Божество - ваши персонажи получают такие огромные бонусы к урону и защите, что враги буквально ничего им не могут сделать. Это такой "читерский" режим, где можно быстро пройтись катком по геймплею и перейти к чтению следующей катсцены. 2) Начинающий палач - все юниты получают +2 к силе и защите, а также получают чуть больше опыта. Это не то, что глобально облегчает игру, но шансы всё же больше в сторону игрока. НО ЕСТЬ И ЕЩЁ ОДНО ВАЖНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ. в этом режиме нельзя проиграть, потеряв слишком много юнитов. То есть всякие условия поражения в духе "вы потеряли 3 юнитов" больше не действуют, а они, как мне кажется, чаще всего и мешали в успешном прохождении карты. Возможно, новичкам будет приятней в таком режиме. 3) Опытный палач - собственно, тот геймплей, который задумал я. Не слишком замудрённый для ветеранов жанра, но очевидно не самый простой для тех, кто в него толком не играл. Хардкорного режима пока не завезли, потому что Авангард бы сам его не осилил. Ссылка на архив с игрой:

Прошли до начала тёмного мира, и чуть-чуть побегали в нём, так что без спойлеров того, что будет дальше... Как-то засела мысль, что Крис очень часто является "третьим колесом". Что во второй главе, когда Ралсей и Сюзи гуляют без нас, то в принципе вся часть с Сюзи/Ноэль, особенно вся часть с фестивалем. Я мимолётно даже упомянул, что весь день Крис по сути третьеколёсничает для других на самом, видимо, большом городском празднике. ОТ этого стало грустно, сам хорошо знаю, насколько изолированно можно чувствовать себя в такой динамике, какой это может вызывать негатив, который в свою очередь порождает негатив уже к самому себе за то, что ты чувствуешь такое по отношению к своим друзьям. А может и не только друзьям в случае Крис, но этого я уж не знаю, не могу залезть к ним в голову))0 Ещё и какой-то чел распоряжается тобой из-за монитора, совсем беда 😐

Стрим начался (я не гастер, честно)

АХ ДЕЛЬТАРУНЕ ДЕЛЬТАРУНЕ НЕ СЛОМАЙ КОМПЬЮТЕР МНЕ ДЕЛЬТАРЕУНЕ ДЕЛЬТАРУНЕ ГАСТЕР ЖДЁТ НА СТРИМЕ ВСЕХ 💚 (В 15:30 по МСК естественно. Будем играть в пятую главу) https://youtube.com/live/IF2lOsfvO6g?feature=share

Картинка убила простой переход по ссылке https://telegra.ph/Belyj-drakon-07-02

#маджонг https://telegra.ph/Belyj-drakon-07-02 Ещё одно стихотворение из либретто про маджонг про то, как Авангард ждёт, что
#маджонг https://telegra.ph/Belyj-drakon-07-02 Ещё одно стихотворение из либретто про маджонг про то, как Авангард ждёт, что кто-то позовёт его играть в настолки. На этот раз без сильного ухода в символизм и тонкости правил маджонга. "Белый дракон" - это кость в маджонге, на которой в традиционном виде ничего нет - ни символов, ни рисунков, ни каких-либо ещё обозначений. Это действительно внешне абсолютно пустой тайл. Есть и другие варианты, как на картинке в посте, но они как будто даже подчёркивают эту пустоту... Забавно, что те два стихотворения, которые я выложил, единственные, где имеется повторяющийся "припев", и ещё забавней, что эта схожесть у монологов персонажей, чья позиция практически полностью противопоставлена друг другу. Выложить хотел давно, но почему-то я всё время забываю... решил уж, что устал упускать подходящий момент и надо выложить сейчас. Надоело, конечно, что везде просто впихивают ии, который переводит мой текст в краткое изложение. Спасибо большое, мне, конечно, хочется, чтобы именно его и прочитали, а на самостоятельное погружение забили 🫠

В наш офис проник паук и теперь загадочно ползает вокруг, вероятно, решил тоже стать айтишником (жаль его, конечно).

Вторая часть Little Nightmares позади, в какого духовного наследника серии сыграть в первую очередь?
Anonymous voting

Вторая часть кошмаров позади, в какого духовного наследника серии играть дальше?
Anonymous voting

Началось. Говорят, будем смотреть телик, так что вы сможете смотреть, как я его смотрю...

Также завтра в 15:30 по МСК планирую на ВТОРОМ стриме допройти ВТОРЫХ кошмариков, ведь осталось всего ДВЕ главы. Надеюсь будет больше ДВУХ зрителей, потому что концептуальность нам вообще не сдалась хд. https://youtube.com/live/rnw3us9ltBk?feature=share

Главное, чтобы песня не стала лебединой... С этой серией я посмотрел в игре, всё что хотел. Было интересно, надеюсь, что и зрителям тоже. Ждём продолжение) https://youtu.be/sZf9U7Rl2WE

Стрим начался.

В 15:30 по МСК в эту субботу, не медля, начинаем играть во вторую часть. Ещё подумал, что я всё никак не могу выложить ещё одно стихотворение, потому что то какой-то контент на канале, то слишком поздно вспоминаю об этом х) https://youtube.com/live/dw3oVQdFBCY?feature=share

Как же я ненавижу грозы.

Я медленно, но уверенно нажимаю кнопку "начать эфир"...

В 15:30 по МСК буду играть дальше в Little Nightmares. Надеюсь, не усну на стриме, ведь посетившие nightmares могут оказаться и big... https://youtube.com/live/WFu0P0lzD_Y?feature=share

vanguard255 - канал Авангарда - Статистика та аналітика Telegram каналу @vanguardlp