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매번 하는 이야기를 들어보면 제 생각엔 할만한 이야기다 싶긴 한데, 듣는 사람이 자기 말을 어떻게 받아들일지 생각을 해야할거같은데.. 기자들이 받아적어갈거 뻔히 알면서.. 말 한마디가 천냥 빚을 갚는다는 속담을 모르시나봅니다..
https://n.news.naver.com/article/088/0000877233?type=breakingnews&cds=news_edit
Repost from 현대차증권 인터넷/게임 최승호
네이버 "라인야후 지분 매각 포함해 모든 가능성 열고 소프트뱅크와 협의 중"
https://n.news.naver.com/mnews/article/629/0000287192?sid=105
Repost from 재간둥이 송선생
엔터는 규모도 작을 뿐 더러, 한국 경제성장률 떨어지면 같이 없어질 섹터라고 봅니다. 엔터 투자자 형들에겐 미안하지만, 인구 5000만 짜리 국가 먹여 살릴 정도의 산업은 아님...
Repost from 키움증권 해외선물 톡톡
제목 : 민주당 "금투세 예정대로 도입이 맞다…증시 폭락은 과장·공포" *연합인포*
민주당 "금투세 예정대로 도입이 맞다…증시 폭락은 과장·공포" (서울=연합인포맥스) 한종화 기자 = 더불어민주당이 금융투자소득세(금투세)를 예정대로 도입하는 것이 맞다는 입장을 내놨다. 민주당 진성준 정책위의장은 10일 국회에서 가진 정책현안 기자간담회에서 금투세 도입에 대해, "법적 안정성과 정책의 신뢰성을 위해서도 예정대로 진행되는 것이 맞다"면서 "금투세 도입으로 주식시장이 폭락할 것이라고 하는 것은 근거없는 주장"이라고 말했다. 전일 윤석열 대통령이 취임 2주년 기자간담회에서 "금투세를 폐지하지 않는다면 우리 증시에서 엄청난 자금이 이탈할 것"이라고 말한 내용을 겨냥한 것이다. 진 정책위의장은 "대만은 1989년에 금투세를 도입하려 했지만 금투세 자체의 문제로 실패한 것이 아니다"라며 "금투세 도입으로 말미암아 금융실명제가 자동으로 실시되는 상황에 대한 저항이 매우 컸다"고 설명했다. 진 정책위의장은 또 당시 금투세 도입에 필요한 전산시스템이 갖춰져 있지 않았고, 대중국 수출이 후퇴하는 등 다양한 요인에 의해 대만증시가 하락했다고 덧붙였다. 진 정책위의장은 "(금투세를) 2025년 1월 1일부로 시행해야 된다고 생각한다"고 거듭 강조했다. 이는 전일 민주당 박찬대 원내대표가 "금투세 폐지를 요구하는 시민들의 목소리가 있는 것은 사실"이라며 "조세 정의와 국민들이 원하고있는 것이 무엇인지 잘 파악해서 신중하게 대응하겠다"고 말한 것과도 온도 차가 있는 발언이다. 진 정책위의장은 "금투세는 그냥 단순히 도입하는 것이 아니라 이전 5년간 투자상의 손실을 계속 계산해서 이익에서 차감토록 함으로써실질적인 손해가 발생하지 않도록 설계한 것"이라며 "일부 큰 손 개인투자자들의 선동에 휘둘리는 의견들이 제출되고 있어서 대단히 유감스럽다"고 말했다. *그림1* jhhan@yna.co.kr
Repost from 습관이 부자를 만든다. 🧘
"감히 빈살만에 저항? 쏴버려"…'네옴시티' 욕망 키운 사우디에 무슨 일이
-영국으로 망명한 전 사우디 장교의 증언
-주민 내쫓으려 군에 무기 사용 허용
-퇴거 불응하던 거주민 1명 사망, 47명 구금"
https://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2024051009394485584
Repost from 게이머 강석오 [Gamer Seoko Kang]
< 네오위즈 1Q24 실적 >
매출액: 971억원 (컨센: 924억원)
영업이익: 148억원 (컨센: 86억원)
지배순익: 179억원 (컨센: 90억원)
저런 사람들이 막 너네들이 열심히 일한덕에 이렇게 산다 힘내줘라 이런말 한다고 짜증날 필요 없어요. 그런말 하는거 자체가 지도 븅신인거 아니깐 건실하게 사는 사람 긁어볼려고 하는 소리. 물론 암것도 안하고 편안하게 사는게 좋을 수도 있지. 일하는거 고생스럽고 짜증나죠. 그래도 난 주변 사람들에게, 이 세상에 좋은 기억으로 남고 싶다. 이런 끔찍한 모습이 아니라.
Repost from [미래 임희석] 인터넷/SW/게임
* 게임사 전반 1Q24 실적 결과
- 탑라인 바텀라인 동반 서프
크래프톤: 기존작 PUBG 매출 반등 효과
위메이드: 나이트크로우 글로벌 흥행 효과
펄어비스: 검은사막 모바일 반등, 비용 효율화
네오위즈: 브라운더스트 매출 반등, 인건비 하회
- 탑라인 부합, 바텀라인 서프
넷마블: 인건비 하회
엔씨소프트: 인건비 하회
위메이드를 제외한 게임사 전반에서 인건비 절감에 따른 이익 서프라이즈 시현
1) 게임사 개발자 전반 임금 상승세 둔화(사실상 동결)
2) 보수적인 채용 기조. 현 인원 유지 또는 감축
3) AI 도입 본격화로 기존 인력 생산성 확대 등 영향
일회성 비용 감축으로 보기는 어렵다는 판단. 인건비 효율화 중심 이익 서프라이즈는 하반기, 25년 이후까지 이어질 가능성이 높음
북미도 관호만 각보는게 아니라는게 존나 슬픈거임. 뭐 어차피 세상은 경쟁이여 ㅋ 이겨라 개메이드
https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0005301097
회사가 적자내면서 헐떡이는데 코인이 난데없이 가길 바라는게 이상한거임 너무 위믹스 어떻게 좀 해보라고 두들기지말고 내실 잘 다지나 지켜봅시당 뭐라도 하겠지 박관호 지껀데..
