6 746
Підписники
+224 години
-57 днів
-830 день
Архів дописів
6 746
Repost from DotaFlow
+1
Про dota_keen
Через SourceViewer можно запустить просмотр лейаута карты (world.vwrld_c). По сути это карта из нынешней доты.
Но как минимум одно различие я нашел. На основной реке появился объект
models/props_keen/keen_door_01.vmdl
😀 DotaFlow | dotaflow.com
6 746
Repost from sikle\dota.vpk
Добавлены 2 новые карты: dota_mid и dota_keen. Обе карты являются плейсхолдерами под вероятное событие с тронами (будем надеяться) или просто для практики мида. Точно не сказать вообще.
Про троны мысль ибо: а) ранее были добавлены, собственно, троны; б) на карте только мид, что удобно для мясорубки. Карту dota_keen не создать — она сломанная, и возможно вообще добавлена по ошибке. Рабочую версию можно создать через консоль:
map dota_mid.
Примечательно, что обновили ещё и файл dota_crownfall.
👁️ sikle\dota.vpk — канал по Dota (буст плиз) 👁️ sikle\deadlock.vpk — канал по Deadlock. ❤️ дневник в иммиграции — места, личные мысли, интересное (ведёт жена, иногда я там) ⭐️ премиум-чат: тирлист, гайд на 😳, находки, реплеи про игроков и общение со мной — только там. Бесконечная благодарность подписавшимся.
6 746
+3
Новые находки связанные с Тёмным Карнавалом
Dark Willow:
— новый материал базовой модели.
Пример: временные призрачные костюмы из Diretide 2020, наборы Anti-Mage и Lina в сокровищнице Dead Reckoning, сет для Phantom Assassin из сокровищницы Dragon's Hoard, который изменяет аркану.
Dawnbreaker:
— есть упоминание насмешки
Mirana:
— 2 анимации с припиской Dark Carnival.
На данный момент, в них нет ничего уникального, так как они используют стандартную анимацию появления и стандартную анимацию спокойствия.
Но это скорее всего говорит о двух вариантах:
1) Герой получит сет с уникальными анимациями;
2) Это анимации для баннера с сундуком в главном меню, что возможно намекает на то, что сет будет редким или выше.
Находка и текст от Chuchello
@dotastepana6 746
Новая структура+одноименный предмет — Камень Возврата/Stone of Recall
тоже без особых подробностей
Строки из локализации других языков
"DOTA_Chat_StoneOfRecallUsed" "%s1 начал активировать Камень Возврата! Вы можете активировать его из любой точки карты!" "DOTA_HUD_StoneOfRecallUsed" "{s:caster_name} активировал Камень Возврата! Вы можете использовать его из любой точки карты!" "dota_hud_error_stone_of_recall" "Камень Возврата не активирован!" "dota_hud_error_stone_of_recall_teleport_timeout" "Камень Возврата использовался недавно"
CHAT_MESSAGE_STONE_OF_RECALL_USED DOTA_Chat_StoneOfRecallUsed DOTA_HUD_StoneOfRecallUsed dota_stone_of_recall_used event_dota_stone_of_recall_used item_stone_of_recall_stone@dotastepana
6 746
Игровая механика — "Рунические Эффекты"
тоже без особых подробностей
Судя по всему, планируется (или планировалось) вернуть том Аганима с новым функционалом — усилением одной(?) из способностей героя.
ScenarioLoad: Failed to apply aghanim's tome upgrade to ability '%s' on hero '%s' past level %d item_aghanims_tome m_bHasForbiddenTomeCached modifier_item_aghanims_tome AV?$CNetworkVarBase@_NVNetworkVar_m_bUpgradedWithTome@C_DOTABaseAbility HasTomeDetails bTomeUpgrade k_eForbidden m_bUpgradedWithTome m_pszLinkedForbiddenTomeAbility m_strForbiddenTomeRequiredFacet tome_upgraded@dotastepana
6 746
Игровая механика — Благословление Божества
вероятно, это одна из наработок для патча
На данный момент в игре нет подробного описания, поэтому текст ниже — лишь предположения, основанные на найденных фрагментах в файлах.
До начала матча игроки выбирают одно из 9 благословлений.
Goddess of Luck: ??? Атрибуты способности — "ability_points" "1", "level_decrease" "1". Spirit of Nature: +3 к основному атрибуту(+1, если универсал). Получает +1 к основному атрибуту при ??? (0.5 для универсала). Omniscience: получает 75 опыта каждые 4 секунды. Если игрок имеет наименьший уровень в команде, дополнительно получает +25 к опыту. Imperator: сопротивление замедлениям: +35%. За каждого врага в радиусе Х сопротивление уменьшается на 7%. Seven Hells: за убийство героя владелец получает заряд, который увеличивает длительность отрицательных эффектов на +0.33%. При смерти герой теряет половину зарядов. Aghanim: ??? Атрибуты способности — "innate_scale" "4", "ability_points" "1", "level_decrease" "1". Fundamentals: при создании нейтральных предметов 2 из доступных артефактов будут принадлежать следующему разряду, а 3 — текущему. Flayed Twins: увеличивает наносимый владельцу урон на 8%. Атаки владельца накладывают на жертву эффект, который увеличивает наносимый по ней урон на 12%. Длительность: 5 сек. Deep Ones: усиление восстановления здоровья: 20%. Усиление восстановления маны: 25%. Доп. скорость передвижения: 10%.@dotastepana
6 746
Игровая механика — Благословление Божества
вероятно одна из наработок для патча
На данный момент в игре нет подробного описания, так что текст ниже это догадки на основе найденных крупиц в файлах
До начала матча игроки выбирают 1 из 9 благословлений.
Goddess of Luck: ???.
Атрибуты способности — "ability_points" "1", "level_decrease" "1"
Spirit of Nature: +3 к основному атрибуту(+1 если универсал). Получает +1 к основному атрибуту при ???(0.5 для универсала)
Omniscience: Получает 75 опыта каждые 4 секунды. Если игрок имеет наименьший уровень в команде дополнительно получает +25 к опыту.
Imperator: Сопротивление замедлениям: +35%. За каждого врага в радиусе Х, сопротивление уменьшается на 7%
Seven Hells: За убийство героя владелец получает заряд, который увеличивает длительность отрицательных эффектов на +0.33%. При смерти герой теряет половину зарядов.
Fundamentals: При создании нейтральных предметов 2 из доступных артефактов будут принадлежать следующему разряду, а 3 — текущему.
6 746
Новая механика будущего события — Фортуна/Fortune
На основе того что есть сейчас в коде
Игра дает на выбор игроку 3 "фортуны". Каждая со своими условиями, модификаторами, наградами и длительностью.
Условия:
— сыграть игру
— победить в игре
— выиграть за героя ловкости/силы/интеллекта/универсала.
Модификаторы:
— реролл фортуны(?)
— двойная награда
— тройная награда
— дополнительная случайная награда
— один шанс(выполнить условие с первого раза?)
Награды:
— мешок с конфетами
— сокровищница
— монета со скидкой
— доп. жетон
— случайний жетон
По сути, это обычные квесты полностью завязанные на рандоме
@dotastepana
6 746
Предположительно, карты таро связаны с новой механикой наград в грядущем событии — Фортуна
6 746
Обновленная визуальная новелла
Катсцены/Анимированные диалоги с лицевой анимацией (?)
Первое появление было в обновлении с Largo; новые строки продолжают добавляться.
CChoreoActor CChoreoEvent_ANIMGRAPH_CONTROLLER CChoreoEvent_BaseLocalEvent CChoreoEvent_BaseMood CChoreoEvent_CommonBase CChoreoEvent_EXPRESSION CChoreoEvent_FACE CChoreoEvent_FIRETRIGGER CChoreoEvent_GESTURE CChoreoEvent_INTERRUPT CChoreoEvent_LOOKAT CChoreoEvent_LOOP CChoreoEvent_PERMIT_RESPONSES CChoreoEvent_SECTION CChoreoEvent_SEQUENCE CChoreoEvent_SPEAK CChoreoEvent_STOPPOINT CChoreoInfoTarget CChoreoObjectBase CChoreoScene info_target_choreo scripts/moods_default.vdata
FaceposerSectionPause FaceposerSoundEventChooser Faceposer_ActorSuggestions Faceposer_AnimGraphParametersSuggestions Faceposer_BaseMoodSuggestions Faceposer_ExpressionGroupSuggestions Faceposer_ExpressionNameSuggestions Faceposer_GestureNameSuggestions Faceposer_LookSpeedSuggestions Faceposer_LookTypeSuggestions Faceposer_SequenceNameSuggestions————————————————————————
Диалоги с видео, условиями(разветвление сюжетных линий?)
k_eVisualNovelDialogueLineType_Comic k_eVisualNovelDialogueLineType_ConditionalElse k_eVisualNovelDialogueLineType_ConditionalIf k_eVisualNovelDialogueLineType_ExternalComic k_eVisualNovelDialogueLineType_Invalid k_eVisualNovelDialogueLineType_PopupText k_eVisualNovelDialogueLineType_Text k_eVisualNovelDialogueLineType_Video————————————————————————
Новые типы прогрессии — группа комнат, карты таро
CDOTAOverworldRoomGroup CDOTAOverworldTarotCard m_vecRoomGroups m_vecTarotCards————————————————————————
Строки связанные с комнатами; примечательно, что упоминается вагон поезда.
OverworldRoomGroupID_t RoomGroup %u includes room %u, which doesn't exist. Removing room from group Size in Overworld coordinates. This should completely encompass the dynamic prop entity The background image of this room m_strBackgroundImage The camera distance at which we reveal rooms / train car interior The name of the dynamic prop entity in the vmap that this room group is visually parented to m_flTrainCarViewDistance Maximum camera distance. Higher means more zoom out possible Minimum camera center position Minimum camera distance. Lower means more zoom in possible@dotastepana
6 746
Обновленная визуальная новелла
(?) Анимированные диалоги
Первое появление — в обновлении с Largo; новые строки продолжают добавляться.
CChoreoActor CChoreoEvent_ANIMGRAPH_CONTROLLER CChoreoEvent_BaseLocalEvent CChoreoEvent_BaseMood CChoreoEvent_CommonBase CChoreoEvent_EXPRESSION CChoreoEvent_FACE CChoreoEvent_FIRETRIGGER CChoreoEvent_GESTURE CChoreoEvent_INTERRUPT CChoreoEvent_LOOKAT CChoreoEvent_LOOP CChoreoEvent_PERMIT_RESPONSES CChoreoEvent_SECTION CChoreoEvent_SEQUENCE CChoreoEvent_SPEAK CChoreoEvent_STOPPOINT CChoreoInfoTarget CChoreoObjectBase CChoreoScene info_target_choreo scripts/moods_default.vdata
FaceposerSectionPause FaceposerSoundEventChooser Faceposer_ActorSuggestions Faceposer_AnimGraphParametersSuggestions Faceposer_BaseMoodSuggestions Faceposer_ExpressionGroupSuggestions Faceposer_ExpressionNameSuggestions Faceposer_GestureNameSuggestions Faceposer_LookSpeedSuggestions Faceposer_LookTypeSuggestions Faceposer_SequenceNameSuggestions k_eVisualNovelDialogueLineType_Comic k_eVisualNovelDialogueLineType_ConditionalElse k_eVisualNovelDialogueLineType_ConditionalIf k_eVisualNovelDialogueLineType_ExternalComic k_eVisualNovelDialogueLineType_Invalid k_eVisualNovelDialogueLineType_PopupText k_eVisualNovelDialogueLineType_Text k_eVisualNovelDialogueLineType_VideoДиалоги с условиями(разветвление сюжетных линий?), видео
k_eVisualNovelDialogueLineType_Comic k_eVisualNovelDialogueLineType_ConditionalElse k_eVisualNovelDialogueLineType_ConditionalIf k_eVisualNovelDialogueLineType_ExternalComic k_eVisualNovelDialogueLineType_Invalid k_eVisualNovelDialogueLineType_PopupText k_eVisualNovelDialogueLineType_Text k_eVisualNovelDialogueLineType_VideoMaximum camera distance. Higher means more zoom out possible Minimum camera center position Minimum camera distance. Lower means more zoom in possible Size in Overworld coordinates. This should completely encompass the dynamic prop entity The background image of this room The camera distance at which we reveal rooms / train car interior The name of the dynamic prop entity in the vmap that this room group is visually parented to
6 746
+1
Будущая мини-игра? под кодовым названием — Item Battler
Предполагается, что это будет игра в жанре autochess + roguelike
@dotastepana
6 746
Repost from DОТА_DM_SPAM
#steam_api | t.me/DOTA_DM
[v] 2305270 - Dota 2 Staging 3192 => 3206
Files changed: 1 | CLICK to view CHANGES6 746
DOTA 2 UPDATE 10.03.2026 — 22:30
• Добавлен новый сезон "Диковинки Квортеро"
• Добавлены новые неиспользуемые наборы:
— Venomancer, Poisonous Assassin
— Broodmother, Purgatory Queen(2 стиля)
@dotastepana | #апдейт
6 746
The International 2026 — Блог
Финальные нити нынешнего соревновательного сезона пересекутся в Китае: на свою пятнадцатую годовщину The International приглашает лучшие команды по Доте сразиться за Эгиду чемпионов в шанхайском спортивном центре «Восток» с 20 по 23 августа.@dotastepana
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
