Женя, игры, etc...
Відкрити в Telegram
QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman
Показати більше1 875
Підписники
Немає даних24 години
+27 днів
-930 день
Архів дописів
1 875
LVL 39 пробит)
Говорили что где-то после 35 обитают взрослые, пока не замечены))
Продолжаю делать что делаю, надеюсь приношу пользу)
Кто хочет меня одарить то можно просто подкинуть копеечку, что я потрачу на игры)
- продолжаю собирать на стимдек
- могу поделиться вишлистом в стимчанском
Пишите в личку в общем)
1 875
Просто для себя зафиксировать, что бы потом не думать что чет ничего не сделал)
Октябрь был бодреньким в целом, сначала подготовка к демо, потом мероприятия. А после релиза еще неделя фиксов и осознания)))
10 в МИСиС Прочитал в геймдев клубе лекцию о том как жить в геймдеве сейчас и поотвечал на вопросы.
11 заскочил в ITHub на питчи и награждение что ребята устроили после людума
15 релиз демо Sparta 2035
15 и 16 "Игровая индустрия" конфа при поддержве App2Top
18 ежемесячная сходка в BeerHarbor
19 саммит от AGD про образование в преддверии курсов в Плешке
Будущая неделя в планировании в ТЗшках по новой любимой работе и своим задачам, дальше делать все по проектам. как показали прошедшие встречи сейчас как будто самое время идти в препрод) А еще др конечно)
КДПВ, да в ней намек)
1 875
Вот такое я люблю) ARG по BUCKHSOT ROULETTE.
И другим играм автора.
Как раз на прошедшей встрече книжного клуба обсуждали слегка подходы к ворлдбилдингу, когда все четко прописано и когда есть недосказанности)
1 875
Пятничный нейрогороскоп снова хорош.
♏️Скорпион: Звёзды советуют начать коллекционировать перхоть. Вероятность встречи с имбецилами – 70%. Понаблюдайте за поведением татар – они знают больше о этой Вселенной, чем вы думаете. Отбрось все моральные принципы и выпусти наружу своего внутреннего гусара
1 875
Repost from GameDev: разработка игр
Идеальный HUD: 6 примеров удачного UI в играх
Дизайн хед-ап дисплеев — это одна из тех вещей, которую часто недооценивают, хотя она действительно важна. Он влияет на то, как игрок будет взаимодействовать с различными системами в игре и как получит информацию о своем персонаже и окружающем мире.
В этой статье рассмотрены интерфейсы из шести игр: Clash Royale, Half-Life 2, Hearthstone, Overwatch, Assassin's Creed и Dead Space. Это отличный способ найти идеи для улучшения UX в вашей собственной игре.
@make_game #теория #ux #ui
1 875
Аллоха!
Lipsar Studio- это опытная команда, занимающаяся разработкой игр на Unity, в команде уже более 30 увлеченных своим делом профессионалов.
Сейчас мы в поисках опытного level artist для работы над большим проектом SPARTA 2035 в реалистичном сеттинге, жанр strategy/RPG.
Обязанности:
- Визуальное оформление и сборка уровней из ассетов в Unity HDRP
- Настройка освещения, материалов, постэффектов, камеры
- Наполнение мира жизнью и осмысленной детализацией
- Участие в разработке и развитие визуального стиля проекта
Необходимые знания и навыки:
- Опыт работы в Unity
- Самостоятельность
- Желание сделать уникальный красочный мир.
- Желание создать увлекательную игру.
- Будет плюсом:
- Опыт работы над ПК проектами в реалистичном сеттинге
- Большая наигранность в жанре;
- Опыт 3д моделирования
- Создание PBR текстур
Условия:
- Удаленная работа.
- Работа в дружной команде единомышленников.
- Свобода творчества и возможность воплотить свои идеи.
- Помощь в реализации твоих идей в рамках работы с командой.
- Топовые продюсер и арт-дир с 10+ опыта в геймдеве - ждут тебя:)
P.S. Всех желающих просим прислать портфолио 🙂
Для связи писать @Sergey_Art_Dir
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Возможно временное оформление: договор услуг, подряда, ГПХ, самозанятые, ИП
1 875
Repost from Блог Василия Скобелева
+1
Когда внутриигровая энциклопедия портит нарратив
❗️Ниже минорный спойлер пролога Metaphor: ReFantazio❗️
В начале Metaphor: ReFantazio, прям перед тем, как впервые получить управление над протагонистом, игрок может выбрать в диалоге, что он не знает, зачем они вообще здесь.
После чего я зашёл в паузу и увидел, что там есть краткое содержание произошедших событий сюжета. Открыл и там написано, что герой должен доставить важное секретное сообщение. Кхм, good to know (нет).
А через 5 минут можно задать компаньону вопрос про миссию и она даст второй вариант формулировки их задания, в котором нет никакого упоминания секретного сообщения. Зато надо зачем-то надо вступить в городскую стражу.
Мда.
Пожалуйста, дорогие инди-разработчкики, в своих играх ни в коем случае не привязывайте обновление энциклопедии к старту уровня. Вместо этого стоит сделать привязку к конкретному событию — прохождению боя или диалога. Или подбора предмета. Тогда можно добиться целостного повествования.
#анализигр #нарративныйдизайн #Metaphor
1 875
Побуду твиттером)))
Надеюсь @linxxa и @VasiliySkobelev уже собирают книгу с лучшими практиками по нарративным штукам с примерами) Материала на двоих за последнее время прилично собралось)
1 875
Побуду твиттером)))
Надеюсь @linxxa и @VasiliySkobelevуже собирают книгу с лучшими практиками по нарративным штукам с примерами) Материала на двоих за последнее время прилично собралось)
1 875
Repost from LDesign Space - Все о дизайне уровней
Ошибки новичков - часть 1
Собрал первые 10 заметок из рубрики "Ошибки новичков" в отдельную статью для удобства.
#статья
https://ldesign.space/common_mistake_part_1/
1 875
Пошел смотреть DAN DA DAN потому что кекнул с shorts по ним.
И чет голос в опенинге знакомый оказался, пошел проверить THE FIRST TAKE и таки да, там я и слышал этот голос пару лет назад, вот вам внезапные азиаты на ночь глядя и окошко в другую культуру.
