uk
Feedback
Entertainment

Entertainment

Відкрити в Telegram

Авторский канал об игровой индустрии

Показати більше
1 031
Підписники
Немає даних24 години
Немає даних7 днів
Немає даних30 днів
Архів дописів
Закулисье разработчиков игр. Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней Настало время подвести итоги эксперимента с выпуском простейшей игры в Steam без маркетинга, который я начал в мае 2023 года. Хотя изначально было желание сделать это после новогодних праздников, когда закончатся распродажи и можно будет посмотреть насколько вырастет доход по сравнению с обычным месяцем продаж. В начале лета я писал, о разработке игры, которую собрал "на коленке" за несколько дней. Поскольку обо всех этапах создания проекта, начиная от идеи и заканчивая подготовкой к выпуску я рассказал в прошлых статьях, здесь хотелось бы акцентировать внимание именно на выпуске игр. На самом деле, ничего сложного в публикации нет — достаточно нажать кнопку «Выпустить» и игра появится на витрине. Но чтобы после нажатия этой кнопки вы не впали в депрессию увидев свои продажи, некоторые действия все же придется сделать и желательно знать о них заранее. Опубликовал в этот раз материал на сайте и в блоге: ettt: https://ettt.ru/dev/zakulisye_razrabotchikov_igr_skolko_mozhno_zarabotat_na_igre_sozdannoy_za_paru_dney/ DTF: https://dtf.ru/gamedev/2357249-zakulise-razrabotchikov-igr-skolko-mozhno-zarabotat-na-igre-sozdannoy-za-paru-dney Наверное, это последняя статья в этом году, поэтому всех с наступающим Новым годом и Рождеством! Давайте делать хорошие игры✨🎄

Вдогонку к Roche Limit у нас есть еще немного необычных инди. Мы подготовили перевод интервью с Гаретом Ффоулкесом — создател
Вдогонку к Roche Limit у нас есть еще немного необычных инди. Мы подготовили перевод интервью с Гаретом Ффоулкесом — создателем уникальной игры One Dreamer, которая превращает непонятное для многих программирование во что-то простое и доступное. В ближайшие десять минут вы не только узнаете больше про историю вымышленного инди-разработчика, но и погрузитесь в само создание головоломок и механик, построенных на кодировании. Прочитать полную статью можно на сайте Entertainment: https://ettt.ru/industry/one-dreamer-prostoye-programmirovaniye-v-vide-interesnykh-golovolomok/

Продолжая тему инди-игр: на Entertainment вышел перевод интервью с разработчиком Roche Limit — пиксельной игры, созданной в P
Продолжая тему инди-игр: на Entertainment вышел перевод интервью с разработчиком Roche Limit — пиксельной игры, созданной в PowerPoint. Roche Limit: немного мрака, сюрреализма и пиксель-арта прямо в PowerPoint В мире существует множество игр, сделанных для необычных платформ и с использованием устаревших инструментов. И каждый из таких примеров является свидетельством упорства и изобретательности его создателя. К числу таких странных и диковинных игр относится и Roche Limit — сюрреалистический пиксель-арт, созданный в PowerPoint архитектором и начинающим разработчиком игр Джеком Стрейтом.

Почему аудитории нравятся инди-игры Что бы вам не пришло в голову, учтите — на эту тему наверняка есть инди-игра. От приготов
Почему аудитории нравятся инди-игры Что бы вам не пришло в голову, учтите — на эту тему наверняка есть инди-игра. От приготовления азиатской еды, до тюремных симуляторов; от управления подводным мегаполисом, до сказочных триллеров с закрученным сюжетом. Если хорошо поискать, то наверняка есть и симулятор готовки в тюрьме, расположенной в сказочном подводном городе. Такое разнообразие не случайно. Инди способствует развитию творческого потенциала разработчиков. Когда в руках нет огромного бюджета или уже наработанной аудитории просто необходимо найти свой угол и воплотить небольшой проект в жизнь. Именно так и сформировалась культура инди-игр. Игр, выходящих за рамки и предлагающих что-то уникальное. Прочитать полную статью можно на сайте Entertainment: https://ettt.ru/games/pochemu-auditorii-nravyatsya-indi-igry/

Еженедельные новости игровой индустрии • Подробности об утечки Xbox — обновления среднего поколения для Xbox серий X и S, гиб
Еженедельные новости игровой индустрии • Подробности об утечки Xbox — обновления среднего поколения для Xbox серий X и S, гибридной облачной игровой платформы, следующего поколения dated и многое другое. • Для Cyberpunk 2077 вышел масштабный патч — 21 сентября 2023 года студия CD Projekt RED выпустила крупное бесплатное обновление 2.0 для Cyberpunk 2077. • Разработчики Warface прекратят поддерживать русскоязычную версию шутера в Steam и EGS, игрокам было предложено перенести весь прогресс на аккаунт в VK Play. • Проект бывшего продюсера GTA Everywhere скоро пройдет закрытый альфа-тест, а доступ к альфа версии откроют всем игрокам зарегистрировавшимся на сайте проекта. • Разработчика Roblox арестовали прямо на ежегодной конференции Roblox Corp, однако в компании подтвердили что все участники были в безопасности. • Соавтор Dead Space покидает стартап после провала новой игры — Глен Шофилд вместе с другими директорами студии уходит, заявив, что он “решил использовать новые возможности”. • Инди и профсоюзы решили поддержать сделку Microsoft с Activision Blizzard — они верят, что слияние послужит хорошей основой для трудовых отношений в игровой индустрии. • Valve публикует даты первых распродаж Steam в следующем году, а также некоторых запланированных мероприятий на следующий год.

Игра за пару дней, да еще и без бюджета. Или история, о том, как я выпустил игру Есть ли жизнь без маркетинга? На этот вопрос, я решил найти ответ в небольшой статье, о выпуске игры собранной на коленке, а также рассказал, о попытках набрать вишлисты без рекламы и к чему это привело. Ведь на самом деле, достаточно часто приходится читать, как очередной инди-разработчик проваливает релиз своей игры (обычно первой). И практически всегда виною этого считает неудачное продвижение, либо вовсе его отсутствие. Но так ли на самом деле? Статья получилась небольшой, но информативной, а опубликовал в этот раз на DTF: https://dtf.ru/gamedev/2107949-igra-za-paru-dney-bez-byudzheta-kak-ya-vypustil-igru

Еженедельные новости игровой индустрии • В трейлере UFC 5 показали бойца Фёдора Емельяненко, а также Майка Тайсона и Мухаммед
Еженедельные новости игровой индустрии • В трейлере UFC 5 показали бойца Фёдора Емельяненко, а также Майка Тайсона и Мухаммеда Али — игра будет доступна 27 октября 2023 года. • Witchfire станет эксклюзивом Epic Games Store «в течение года или около того» и до полноценного релиза будет находится в раннем доступе — сообщили в студии. • В Steam пользователи смогут легче находить игры с поддержкой контроллеров DualSense и DUALSHOCK 4, благодаря более точной информации от разработчиков. • По игре Stray снимет анимационный фильм режиссер "Ледникового периода" — адаптация игры будет сосредоточена на аспектах игры в стиле "бадди-комедии" и "хоппанка". • У половины разработчиков в индустрии развлечений возникают проблемы с работой, об этом сообщается в опросе IGN, в котором более 50% сотрудников игровых студий так или иначе, сталкиваются с переработками и не уверены в стабильности. • Epic усовершенствует инструменты рендеринга Unreal Engine с выпуском 5.3: "Улучшения также обеспечивают более качественные результаты и повышенную производительность для создателей линейного контента" — сообщили в компании. • Skull & Bones теряет третьего креативного директора за время разработки — из Ubisoft Singapore ушла Элизабет Пеллен, третий креативный директор, привлеченный для помощи в пиратской онлайн-игре.

Еженедельные новости игровой индустрии • Unity стремится стать лучшим игровым — разработчики игрового движка планируют улучши
Еженедельные новости игровой индустрии • Unity стремится стать лучшим игровым — разработчики игрового движка планируют улучшить возможности Unity уже в этом году, это касается инструментов ИИ, LTS и улучшенной оптимизации. • В Call of Duty появится модерация голосового чата с помощью искусственного интеллекта — Начиная с сегодняшнего дня в игре будет использоваться ИИ для управления голосовым чатом. • Warframe появится на мобильных устройствах в 2024 году — об этом сообщил разработчик игры во время ежегодного тематического мероприятия TennoCon. • Инди-игре удалось достичь 100 000 копий за один день — пошаговая РПГ Sea of Stars показала впечатляющий результат, учитывая, что игра была доступна подписчикам Xbox Game Pass и PlayStation Plus при запуске. • Разработчик Saints Row закрывается после 30 лет разработки — Решение закрыть студию было связано с оценкой, проведенной Embracer Group. • Разработчик Black Eye Games закрывается — студия просуществовала 11 лет, а причиной закрытия стали «финансовые проблемы, поскольку игра всегда была нишевой». • Студия-разработчик Shadow Tactics и Desperados III объявила о закрытии — Mimimi Games просуществовала 15 лет. • Международная федерация киберспорта разрешила командам из РФ выступать с российским флагом и гимном — запрет на это действовал с апреля 2022 года. • Sony повысит стоимость годовой подписки PS Plus почти на треть — Premium-тариф подорожает до 160 долларов

Еженедельные новости игровой индустрии • На перезентации GamesVoice показали гемплей российского шутера PIONER, а также озвуч
Еженедельные новости игровой индустрии • На перезентации GamesVoice показали гемплей российского шутера PIONER, а также озвучку Hellblade, Max Payne 3 и Vice City • Denuvo выпускает антипиратскую защиту для Unreal Engine и Nintendo Switch — разработчик ПО для обеспечения безопасности выпустил новые меры безопасности, для предотвращения пиратства в играх как для ПК, так и для Nintendo Switch. • BioWare увольняет 50 сотрудников в рамках долгосрочной реорганизации, в связи с тем, что студия переориентируется на свои однопользовательские франшизы Dragon Age и Mass Effect. • Roblox обвиняется в содействии "незаконному игорному бизнесу" для несовершеннолетних — против корпорации был подан коллективный иск. • Atari представляет консоль Atari 2600 плюс — воссоздание классической консоли с оригинальными картриджами 2600 и 7800, продается за 130 долларов • Sony представляет PlayStation Portal — специальное устройство для удаленного воспроизведения обойдется потребителям в 200 долларов, предварительные заказы будут открыты позже.

Еженедельные новости игровой индустрии • Microsoft вводит «страйки» для игроков на Xbox — Для владельцев Xbox компания Micros
Еженедельные новости игровой индустрии • Microsoft вводит «страйки» для игроков на Xbox — Для владельцев Xbox компания Microsoft ввела новую систему «страйков» за ненадлежащее поведение. • Минимальные цены в Steam подверглись изменениям — это может повлиять на некоторых разработчиков, продающих свои игры стоимостью не более 5 долларов. • Red Dead Redemption вышла на PS4 и Nintendo Switch с официальными субтитрами на русском языке. Стоимость PS4-версии составляет 50 долларов (899 лир в Турции). • Roblox нацелен на миллиард ежедневных пользователей — компания отчиталась о своих финансовых результатах, демонстрирующих рост дохода за счет сокращения прибыли. • Nintendo подает заявку на патенты вокруг Zelda: Tears of the Kingdom — заявки на патенты в США и Японии охватывают практически весь функционал игры. • Rockstar приобретает команду разработчиков roleplay Cfx.re — в компании недавно изменили свои рекомендации относительно серверов roleplay.

Twin Peaks: Into The Night: вышла игра в стиле PlayStation 1 по мотивам сериала «Твин Пикс» Дэвида Линча, созданная инди-разр
+4
Twin Peaks: Into The Night: вышла игра в стиле PlayStation 1 по мотивам сериала «Твин Пикс» Дэвида Линча, созданная инди-разработчиком Сюжет взят из оригинального сериала: вы играете за специального агента ФБР Дейла Купера, расследующего убийство школьницы Лоры Палмер. Куперу нужно общаться с жителями Твин Пикса, чтобы прийти к разгадке тайны.

Еженедельные новости игровой индустрии • Выручка Unity за второй квартал выросла на 80% по сравнению с прошлым годом, но чист
Еженедельные новости игровой индустрии • Выручка Unity за второй квартал выросла на 80% по сравнению с прошлым годом, но чистые убытки продолжаются. • Тем временем, В Baldur's Gate 3 одновременно играют 800 000 игроков в Steam — игра уже вошла в десятку лучших по онлайн игр Steam. • GTA 6 находится в разработке 8 лет — на это указывает профиль бывшего сотрудника Rockstar в LinkedIn: он работал над GTA 6 с 2015 по 2018 год. • Разработчик Darkwood объявляет о перерыве «на 5-10 лет» всего через несколько месяцев после анонса новой игры — «Мы не смогли создать рабочую среду подходящую для работы». • Появился тизер-трейлер сериала "Кибердеревня" от «Кинопоиска», который выйдет этой осенью.

Еженедельные новости игровой индустрии • Авторы «Смуты» показали фрагменты геймплея и катсцен — студия Cyberia Nova опубликов
Еженедельные новости игровой индустрии • Авторы «Смуты» показали фрагменты геймплея и катсцен — студия Cyberia Nova опубликовала второй дневник разработчиков игры "Смута", в котором ответила на некоторые вопросы. • Российская команда энтузиастов NIGHT WOLVES выпустила глобальную модификацию для Mafia II, восстанавливающую вырезанный из игры контент. • Gothic Classic станет доступна на Nintendo Switch 28 сентября 2023 года — об этом объявили в компании THQ Nordic и предоставили список изменений. • Atomic Heart получил первое DLC — «Инстинкт Истребления», релиз которого состоялся 2 августа и уже доступен в VK Play (₽399) и Steam ($10). • Разработчик Ведьмака и Киберпанка 2077 CD Projekt Red увольняет 100 сотрудников в результате "избыточного штата", чтобы стать "более эффективными и гибкими". • Доход от игр в США вырос на 9% за июнь, а расходы на игры достигли $4,7 млрд: Diablo 4 стала самой продаваемой игрой, Final Fantasy 16 заняла второе место, а Street Fighter 6 - расположился на третьем. • 1С Game Studios анонсировала игру по книгам "Сказки Старой Руси" — препродакшен тайтла почти завершен, скоро появится информация о проекте, также студия ищет художников по визуальным эффектам.

Еженедельные новости игровой индустрии • Team Fortress 2 теперь позволяет вам проводить матчи на 100 игроков больше, чем при
Еженедельные новости игровой индустрии • Team Fortress 2 теперь позволяет вам проводить матчи на 100 игроков больше, чем при предыдущем лимите в 32. • Overwatch 2 переходит в Steam — Blizzard Entertainment объявила, что популярный шутер Overwatch 2 выходит в Steam. • Продажи PlayStation 5 превысили 40 миллионов по всему миру, но PS4 остается самой быстропродаваемой консолью от компании Sony. • Разработчикам в России будет предложено самим маркировать игры ввиду нового законопроекта — студии сами будут присваивать рейтинг продуктам, но затем его проверят надзорные органы. • Студия GamesVoice выпустила русскую фанатскую озвучку для A Plague Tale: Requiem — над озвучкой работало больше 50 человек. • В России выйдут не кинотеатральные, а онлайн-версии «Барби» и «Оппенгеймера», поскольку голливудские мейджоры смогли вычислить схему поставок кинотеатральных копий в страну. • Гарнитуры Quest получат защиту от пиратства благодаря новому интерфейсу Platform Integrity Attestation API для защиты VR-приложений от пиратства. • «Байкал электроникс» займется разработкой линейки процессоров для ИИ, чтобы составить конкуренцию Nvidia.

«Мы не рекомендуем это практиковать» — отношение Steam к прологам игр В прошлой публикации я писал о продвижении видеоигр в S
+1
«Мы не рекомендуем это практиковать» — отношение Steam к прологам игр В прошлой публикации я писал о продвижении видеоигр в Steam и затронул тему прологов. Я их сравнил с демоверсиями и привел несколько доводов в пользу последних. Прологи же, с момента их всплеска (последние несколько лет) сразу стали у меня ассоциироваться с мусорными играми, а такой способ продвижения выглядел крайне грязным. О чем, и было написано в одном из абзацев: «Прологи, как и многочисленные низкокачественные поделки справедливо прозванные "трешем" засоряют Steam. Мне как игроку, хотелось бы, чтобы в Steam были только базовые версии игр и демо. Это не засоряло бы сервис, ведь обе версии имеют разные категории, и Steam продвигает их соответствующе, а также имеется возможность исключить демо из поиска, при желании. А в случае с прологами, получается некая спекуляция на попадании в списки игр, где обычные демоверсии скрываются магазином.» После этого, мне стало интересно узнать официальную позицию сервиса по отношению к прологам. В своем материале я даже прикрепил несколько примеров подтверждающих вышесказанное. И спустя некоторое время сотрудник Valve детально объяснил мне отношение Steam, в частности отдела модерации игр, к прологам, о чем и спешу поделиться с вами: «Мы не рекомендуем это практиковать, но это не противоречит правилам Steam. "Пролог" - это, по сути, просто способ выпустить демо-версию с собственной страницей магазина. <...> Основным недостатком прологов является то, что они разделяют сообщество между двумя приложениями. <...> Еще одним недостатком прологов является то, что это приложение обходится разработчику в 100 долларов. Эта сумма никогда не будет возвращена...» Полный ответ сотрудника Valve я опубликовал на DTF: https://dtf.ru/gameindustry/1976049-my-ne-rekomenduem-eto-praktikovat-otnoshenie-steam-k-prologam-igr

Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени Давно ничего не публиковал в канале, кроме новостей
Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени Давно ничего не публиковал в канале, кроме новостей (даже их пропустил на этой неделе). Но это не с проста, я был занят разработкой нового экспериментального проекта, который в демонстрационных целях хочу выпустить описав это в нескольких статьях и показать по нему абсолютно все данные, ничего не утаивая. Как сделал это в исследовании «Закулисье разработчиков ”мусорных„ игр». На этот раз я решил взять крошечный проект про даунхилл (скоростной спуск с гор на велосипеде) и довести его до релиза, тем более, что он полностью готов и даже протестирован. О его разработке я как раз писал в своей прошлой статье «как собрать игру за пару дней». Настало время маркетинга. На самом деле этим нужно было заняться с самого начала разработки, а ещё лучше до продакшена. Но тогда планов на проект ещё не было и делал для игры в компании друзей (очень хотел игру про велоспорт со SplitScreen). Идея же, написать эту статью появилась, когда я понаблюдал за активной дискуссией в одном из чатов разработчиков, где шел очередной спор на тему, какая обложка игры привлекательнее и почему количество вишлистов не оправдывает ожидания. Поэтому решил на примере реального проекта проверить маркетинговые инструменты в Steam и их эффективность. Жирную точку в подобных спорах статья не поставит, но поможет некоторым начинающим разработчикам с продвижением их первой игры. Прочитать статью на Entertainment: https://ettt.ru/top/zakulisye_steam_kak_prodvigat_lyubuyu_igru_ne_zatrachivaya_deneg_i_vremeni_na_primere_indi_igry_bikeout/

Еженедельные новости игровой индустрии • Почти два миллиона копий за 14 дней — игровая студия SgtOkiDoki объявила, что ее нов
Еженедельные новости игровой индустрии • Почти два миллиона копий за 14 дней — игровая студия SgtOkiDoki объявила, что ее новая игра Battlebit Remastered разошлась тиражом 1,8 миллиона копий. • 8BitDo возрождает классический контроллер джойстика SNK Neo Geo, который будет поддерживать Bluetooth (2.4G) и USB-кабеля, а стоимость составит $35. • Square Enix выпускает обновление Final Fantasy 16 1.03 после жалоб игроков связанных с проблемами игры, на это ушло две недели после релиза. • Продажи Street Fighter 6 превысили 2 миллиона копий — как следует из отчета для инвесторов, игра собрала миллион игроков за несколько дней после релиза. • Steam Deck преодолел отметку в 10 000 поддерживаемых игр — об этом сообщили в официальном аккаунте Steam Deck в Twitter (соцсеть заблокирована в России). • Как создавать привлекательные открытые миры — ведущий дизайнер уровней в студии Pixonic поделился советами о том, как создавать интересные открытые миры и разбираться в различных типах игровых уровней. • Apple Vision Pro в золоте за 39 000 долларов с откидным козырьком — производитель предметов роскоши Caviar и анонсировал позолоченную версию VR/AR гарнитуры от Apple ограниченным тиражом в 24 экземпляра. • Midnight Ghost Hunt удалось привлечь 1 млн новых игроков после выхода в Epic Games Store, до этого игра дебютировала в Steam в марте 2022 года. • В Threads (соцсеть повторяющая Twitter) зарегистрировалось 30 миллионов пользователей менее чем за 24 часа, а 2 миллиона пользователей появились уже спустя 2 часа после запуска в App Store. • Honor of Kings стала самой кассовой мобильной игрой за июнь с выручкой $104.93 млн , в списке все также остаются Candy Crash Saga ($89.88 млн), PUBG Mobile ($72.22 млн) и Roblox ($67.91 млн).

Еженедельные новости игровой индустрии • Новое отображение скидок в Steam — скидки на игры, у которых за последние 30 дней уж
Еженедельные новости игровой индустрии • Новое отображение скидок в Steam — скидки на игры, у которых за последние 30 дней уже была скидка, будут по-новому отображаться пользователям в некоторых странах. • Ubisoft анонсирует новую игру на блокчейне, которой станет компьютерная игра Champions Tactics, описываемая как "совершенно новая экспериментальная PVP-тактическая RPG". • Daedalic Entertainment создавшая "Властелин колец: Голлум", собирается прекратить разработку игр и уволила около 25 сотрудников, а также отменила свою вторую игру по "Властелину колец". • Популярная игра Only Up! была удалена из Steam за недобросовестное использование чужого контента, но позже её возвратили в магазин — вероятно, причиной были незаконно использованные модели в игре. • В беспорядках во Франции виноваты Видеоигры и TikTok — считает президент Франции Э. Макрон — «Иногда у нас возникает ощущение, что некоторые из них [подростки] живут вне дома, на улицах, видеоиграми, которые опьянили их». • Valve не будет публиковать игры Steam, содержащие контент, созданный искусственным интеллектом: компания сообщила одному разработчику Steam, что "не может распространять игры, на которые у разработчика нет всех необходимых прав". • В American Truck Simulator станут приглашать реальных водителей на работу — одна из транспортных компаний уже сотрудничает с игрой и размещает в ней свои вакансии.

Еженедельные новости игровой индустрии • Инди-игры: кто что покупает и почему? — Фил Хофман из Humble анализирует результаты
Еженедельные новости игровой индустрии • Инди-игры: кто что покупает и почему? — Фил Хофман из Humble анализирует результаты исследования вкусов и предпочтений покупателей инди-игр. • Дэн Хаузер из Rockstar Games создает трансмедийную студию Absurd Ventures и частично возвращается к разработке игр, а также планирует распространить свои проекты на другие медиа, такие как подкасты и анимация. • Microsoft официально отказалась от Xbox One и прекратила разработку новых игр для своей платформы, переведя разработчиков на новые платформы Xbox Series X/S. • Разработка Dead Island 2 была полна неопределенности связанной с использованием нового движка Unreal Engine 4. Game Informer создал отчет о том, как протекала разработка игры в студии Yager Developments. • Microsoft повышает цены на Xbox Series X и Xbox Game Pass на большинстве рынков, кроме США. • Twitch вводит новые метки классификации контента. Новые ярлыки заменят текущий переключатель для взрослого контента, но рекомендации сообщества останутся прежними. • «5 крупнейших анонсов Nintendo Direct в июне 2023 года» — The Verge подготовил материал об анонсах игр Nintendo.

Еженедельные новости игровой индустрии • Большое обновление Steam c переработанным интерфейсом и игровыми заметками доступно
Еженедельные новости игровой индустрии • Большое обновление Steam c переработанным интерфейсом и игровыми заметками доступно для всех пользователей. • Количество активных пользователей приложений игр Microsoft превышает 150 миллионов в месяц и продолжает расти благодаря Game Pass, хотя аналитики считают, что интерес к подписке на игры иссякает. • Разработчик Subway Surfers Kiloo Games объявляет о закрытии студии, которая просуществовала 23 года, на текущий момент в студии работает 100 человек. • Французское издательство Playdigious запустило новое инди-издательское подразделение под названием Playdigious Originals. • Diablo IV заработала 666 миллионов долларов за пять дней, обеспечив рекордный запуск и стала самой продаваемой игрой Blizzard за всю историю. • Отчет Unity показывает резкое снижение расходов на мобильные приложения в конце 2022 года — игроки стали тратить меньше денег на покупки в приложениях в мобильных играх. • Российские и китайские власти обсуждают схему, по которой отечественные разработчики игр смогут быстрее выходить на рынок КНР. • Epic Games выпустила MetaHuman Animator — инструмент для создания реалистичной лицевой анимации.