es
Feedback
Entertainment

Entertainment

Ir al canal en Telegram

Авторский канал об игровой индустрии

Mostrar más
1 031
Suscriptores
Sin datos24 horas
Sin datos7 días
Sin datos30 días
Archivo de publicaciones
Закулисье разработчиков игр. Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней Настало время подвести итоги эксперимента с выпуском простейшей игры в Steam без маркетинга, который я начал в мае 2023 года. Хотя изначально было желание сделать это после новогодних праздников, когда закончатся распродажи и можно будет посмотреть насколько вырастет доход по сравнению с обычным месяцем продаж. В начале лета я писал, о разработке игры, которую собрал "на коленке" за несколько дней. Поскольку обо всех этапах создания проекта, начиная от идеи и заканчивая подготовкой к выпуску я рассказал в прошлых статьях, здесь хотелось бы акцентировать внимание именно на выпуске игр. На самом деле, ничего сложного в публикации нет — достаточно нажать кнопку «Выпустить» и игра появится на витрине. Но чтобы после нажатия этой кнопки вы не впали в депрессию увидев свои продажи, некоторые действия все же придется сделать и желательно знать о них заранее. Опубликовал в этот раз материал на сайте и в блоге: ettt: https://ettt.ru/dev/zakulisye_razrabotchikov_igr_skolko_mozhno_zarabotat_na_igre_sozdannoy_za_paru_dney/ DTF: https://dtf.ru/gamedev/2357249-zakulise-razrabotchikov-igr-skolko-mozhno-zarabotat-na-igre-sozdannoy-za-paru-dney Наверное, это последняя статья в этом году, поэтому всех с наступающим Новым годом и Рождеством! Давайте делать хорошие игры✨🎄

Вдогонку к Roche Limit у нас есть еще немного необычных инди. Мы подготовили перевод интервью с Гаретом Ффоулкесом — создател
Вдогонку к Roche Limit у нас есть еще немного необычных инди. Мы подготовили перевод интервью с Гаретом Ффоулкесом — создателем уникальной игры One Dreamer, которая превращает непонятное для многих программирование во что-то простое и доступное. В ближайшие десять минут вы не только узнаете больше про историю вымышленного инди-разработчика, но и погрузитесь в само создание головоломок и механик, построенных на кодировании. Прочитать полную статью можно на сайте Entertainment: https://ettt.ru/industry/one-dreamer-prostoye-programmirovaniye-v-vide-interesnykh-golovolomok/

Продолжая тему инди-игр: на Entertainment вышел перевод интервью с разработчиком Roche Limit — пиксельной игры, созданной в P
Продолжая тему инди-игр: на Entertainment вышел перевод интервью с разработчиком Roche Limit — пиксельной игры, созданной в PowerPoint. Roche Limit: немного мрака, сюрреализма и пиксель-арта прямо в PowerPoint В мире существует множество игр, сделанных для необычных платформ и с использованием устаревших инструментов. И каждый из таких примеров является свидетельством упорства и изобретательности его создателя. К числу таких странных и диковинных игр относится и Roche Limit — сюрреалистический пиксель-арт, созданный в PowerPoint архитектором и начинающим разработчиком игр Джеком Стрейтом.

Почему аудитории нравятся инди-игры Что бы вам не пришло в голову, учтите — на эту тему наверняка есть инди-игра. От приготов
Почему аудитории нравятся инди-игры Что бы вам не пришло в голову, учтите — на эту тему наверняка есть инди-игра. От приготовления азиатской еды, до тюремных симуляторов; от управления подводным мегаполисом, до сказочных триллеров с закрученным сюжетом. Если хорошо поискать, то наверняка есть и симулятор готовки в тюрьме, расположенной в сказочном подводном городе. Такое разнообразие не случайно. Инди способствует развитию творческого потенциала разработчиков. Когда в руках нет огромного бюджета или уже наработанной аудитории просто необходимо найти свой угол и воплотить небольшой проект в жизнь. Именно так и сформировалась культура инди-игр. Игр, выходящих за рамки и предлагающих что-то уникальное. Прочитать полную статью можно на сайте Entertainment: https://ettt.ru/games/pochemu-auditorii-nravyatsya-indi-igry/

Еженедельные новости игровой индустрии • Подробности об утечки Xbox — обновления среднего поколения для Xbox серий X и S, гиб
Еженедельные новости игровой индустрии • Подробности об утечки Xbox — обновления среднего поколения для Xbox серий X и S, гибридной облачной игровой платформы, следующего поколения dated и многое другое. • Для Cyberpunk 2077 вышел масштабный патч — 21 сентября 2023 года студия CD Projekt RED выпустила крупное бесплатное обновление 2.0 для Cyberpunk 2077. • Разработчики Warface прекратят поддерживать русскоязычную версию шутера в Steam и EGS, игрокам было предложено перенести весь прогресс на аккаунт в VK Play. • Проект бывшего продюсера GTA Everywhere скоро пройдет закрытый альфа-тест, а доступ к альфа версии откроют всем игрокам зарегистрировавшимся на сайте проекта. • Разработчика Roblox арестовали прямо на ежегодной конференции Roblox Corp, однако в компании подтвердили что все участники были в безопасности. • Соавтор Dead Space покидает стартап после провала новой игры — Глен Шофилд вместе с другими директорами студии уходит, заявив, что он “решил использовать новые возможности”. • Инди и профсоюзы решили поддержать сделку Microsoft с Activision Blizzard — они верят, что слияние послужит хорошей основой для трудовых отношений в игровой индустрии. • Valve публикует даты первых распродаж Steam в следующем году, а также некоторых запланированных мероприятий на следующий год.

Игра за пару дней, да еще и без бюджета. Или история, о том, как я выпустил игру Есть ли жизнь без маркетинга? На этот вопрос, я решил найти ответ в небольшой статье, о выпуске игры собранной на коленке, а также рассказал, о попытках набрать вишлисты без рекламы и к чему это привело. Ведь на самом деле, достаточно часто приходится читать, как очередной инди-разработчик проваливает релиз своей игры (обычно первой). И практически всегда виною этого считает неудачное продвижение, либо вовсе его отсутствие. Но так ли на самом деле? Статья получилась небольшой, но информативной, а опубликовал в этот раз на DTF: https://dtf.ru/gamedev/2107949-igra-za-paru-dney-bez-byudzheta-kak-ya-vypustil-igru

Еженедельные новости игровой индустрии • В трейлере UFC 5 показали бойца Фёдора Емельяненко, а также Майка Тайсона и Мухаммед
Еженедельные новости игровой индустрии • В трейлере UFC 5 показали бойца Фёдора Емельяненко, а также Майка Тайсона и Мухаммеда Али — игра будет доступна 27 октября 2023 года. • Witchfire станет эксклюзивом Epic Games Store «в течение года или около того» и до полноценного релиза будет находится в раннем доступе — сообщили в студии. • В Steam пользователи смогут легче находить игры с поддержкой контроллеров DualSense и DUALSHOCK 4, благодаря более точной информации от разработчиков. • По игре Stray снимет анимационный фильм режиссер "Ледникового периода" — адаптация игры будет сосредоточена на аспектах игры в стиле "бадди-комедии" и "хоппанка". • У половины разработчиков в индустрии развлечений возникают проблемы с работой, об этом сообщается в опросе IGN, в котором более 50% сотрудников игровых студий так или иначе, сталкиваются с переработками и не уверены в стабильности. • Epic усовершенствует инструменты рендеринга Unreal Engine с выпуском 5.3: "Улучшения также обеспечивают более качественные результаты и повышенную производительность для создателей линейного контента" — сообщили в компании. • Skull & Bones теряет третьего креативного директора за время разработки — из Ubisoft Singapore ушла Элизабет Пеллен, третий креативный директор, привлеченный для помощи в пиратской онлайн-игре.

Еженедельные новости игровой индустрии • Unity стремится стать лучшим игровым — разработчики игрового движка планируют улучши
Еженедельные новости игровой индустрии • Unity стремится стать лучшим игровым — разработчики игрового движка планируют улучшить возможности Unity уже в этом году, это касается инструментов ИИ, LTS и улучшенной оптимизации. • В Call of Duty появится модерация голосового чата с помощью искусственного интеллекта — Начиная с сегодняшнего дня в игре будет использоваться ИИ для управления голосовым чатом. • Warframe появится на мобильных устройствах в 2024 году — об этом сообщил разработчик игры во время ежегодного тематического мероприятия TennoCon. • Инди-игре удалось достичь 100 000 копий за один день — пошаговая РПГ Sea of Stars показала впечатляющий результат, учитывая, что игра была доступна подписчикам Xbox Game Pass и PlayStation Plus при запуске. • Разработчик Saints Row закрывается после 30 лет разработки — Решение закрыть студию было связано с оценкой, проведенной Embracer Group. • Разработчик Black Eye Games закрывается — студия просуществовала 11 лет, а причиной закрытия стали «финансовые проблемы, поскольку игра всегда была нишевой». • Студия-разработчик Shadow Tactics и Desperados III объявила о закрытии — Mimimi Games просуществовала 15 лет. • Международная федерация киберспорта разрешила командам из РФ выступать с российским флагом и гимном — запрет на это действовал с апреля 2022 года. • Sony повысит стоимость годовой подписки PS Plus почти на треть — Premium-тариф подорожает до 160 долларов

Еженедельные новости игровой индустрии • На перезентации GamesVoice показали гемплей российского шутера PIONER, а также озвуч
Еженедельные новости игровой индустрии • На перезентации GamesVoice показали гемплей российского шутера PIONER, а также озвучку Hellblade, Max Payne 3 и Vice City • Denuvo выпускает антипиратскую защиту для Unreal Engine и Nintendo Switch — разработчик ПО для обеспечения безопасности выпустил новые меры безопасности, для предотвращения пиратства в играх как для ПК, так и для Nintendo Switch. • BioWare увольняет 50 сотрудников в рамках долгосрочной реорганизации, в связи с тем, что студия переориентируется на свои однопользовательские франшизы Dragon Age и Mass Effect. • Roblox обвиняется в содействии "незаконному игорному бизнесу" для несовершеннолетних — против корпорации был подан коллективный иск. • Atari представляет консоль Atari 2600 плюс — воссоздание классической консоли с оригинальными картриджами 2600 и 7800, продается за 130 долларов • Sony представляет PlayStation Portal — специальное устройство для удаленного воспроизведения обойдется потребителям в 200 долларов, предварительные заказы будут открыты позже.

Еженедельные новости игровой индустрии • Microsoft вводит «страйки» для игроков на Xbox — Для владельцев Xbox компания Micros
Еженедельные новости игровой индустрии • Microsoft вводит «страйки» для игроков на Xbox — Для владельцев Xbox компания Microsoft ввела новую систему «страйков» за ненадлежащее поведение. • Минимальные цены в Steam подверглись изменениям — это может повлиять на некоторых разработчиков, продающих свои игры стоимостью не более 5 долларов. • Red Dead Redemption вышла на PS4 и Nintendo Switch с официальными субтитрами на русском языке. Стоимость PS4-версии составляет 50 долларов (899 лир в Турции). • Roblox нацелен на миллиард ежедневных пользователей — компания отчиталась о своих финансовых результатах, демонстрирующих рост дохода за счет сокращения прибыли. • Nintendo подает заявку на патенты вокруг Zelda: Tears of the Kingdom — заявки на патенты в США и Японии охватывают практически весь функционал игры. • Rockstar приобретает команду разработчиков roleplay Cfx.re — в компании недавно изменили свои рекомендации относительно серверов roleplay.

Twin Peaks: Into The Night: вышла игра в стиле PlayStation 1 по мотивам сериала «Твин Пикс» Дэвида Линча, созданная инди-разр
+4
Twin Peaks: Into The Night: вышла игра в стиле PlayStation 1 по мотивам сериала «Твин Пикс» Дэвида Линча, созданная инди-разработчиком Сюжет взят из оригинального сериала: вы играете за специального агента ФБР Дейла Купера, расследующего убийство школьницы Лоры Палмер. Куперу нужно общаться с жителями Твин Пикса, чтобы прийти к разгадке тайны.

Еженедельные новости игровой индустрии • Выручка Unity за второй квартал выросла на 80% по сравнению с прошлым годом, но чист
Еженедельные новости игровой индустрии • Выручка Unity за второй квартал выросла на 80% по сравнению с прошлым годом, но чистые убытки продолжаются. • Тем временем, В Baldur's Gate 3 одновременно играют 800 000 игроков в Steam — игра уже вошла в десятку лучших по онлайн игр Steam. • GTA 6 находится в разработке 8 лет — на это указывает профиль бывшего сотрудника Rockstar в LinkedIn: он работал над GTA 6 с 2015 по 2018 год. • Разработчик Darkwood объявляет о перерыве «на 5-10 лет» всего через несколько месяцев после анонса новой игры — «Мы не смогли создать рабочую среду подходящую для работы». • Появился тизер-трейлер сериала "Кибердеревня" от «Кинопоиска», который выйдет этой осенью.

Еженедельные новости игровой индустрии • Авторы «Смуты» показали фрагменты геймплея и катсцен — студия Cyberia Nova опубликов
Еженедельные новости игровой индустрии • Авторы «Смуты» показали фрагменты геймплея и катсцен — студия Cyberia Nova опубликовала второй дневник разработчиков игры "Смута", в котором ответила на некоторые вопросы. • Российская команда энтузиастов NIGHT WOLVES выпустила глобальную модификацию для Mafia II, восстанавливающую вырезанный из игры контент. • Gothic Classic станет доступна на Nintendo Switch 28 сентября 2023 года — об этом объявили в компании THQ Nordic и предоставили список изменений. • Atomic Heart получил первое DLC — «Инстинкт Истребления», релиз которого состоялся 2 августа и уже доступен в VK Play (₽399) и Steam ($10). • Разработчик Ведьмака и Киберпанка 2077 CD Projekt Red увольняет 100 сотрудников в результате "избыточного штата", чтобы стать "более эффективными и гибкими". • Доход от игр в США вырос на 9% за июнь, а расходы на игры достигли $4,7 млрд: Diablo 4 стала самой продаваемой игрой, Final Fantasy 16 заняла второе место, а Street Fighter 6 - расположился на третьем. • 1С Game Studios анонсировала игру по книгам "Сказки Старой Руси" — препродакшен тайтла почти завершен, скоро появится информация о проекте, также студия ищет художников по визуальным эффектам.

Еженедельные новости игровой индустрии • Team Fortress 2 теперь позволяет вам проводить матчи на 100 игроков больше, чем при
Еженедельные новости игровой индустрии • Team Fortress 2 теперь позволяет вам проводить матчи на 100 игроков больше, чем при предыдущем лимите в 32. • Overwatch 2 переходит в Steam — Blizzard Entertainment объявила, что популярный шутер Overwatch 2 выходит в Steam. • Продажи PlayStation 5 превысили 40 миллионов по всему миру, но PS4 остается самой быстропродаваемой консолью от компании Sony. • Разработчикам в России будет предложено самим маркировать игры ввиду нового законопроекта — студии сами будут присваивать рейтинг продуктам, но затем его проверят надзорные органы. • Студия GamesVoice выпустила русскую фанатскую озвучку для A Plague Tale: Requiem — над озвучкой работало больше 50 человек. • В России выйдут не кинотеатральные, а онлайн-версии «Барби» и «Оппенгеймера», поскольку голливудские мейджоры смогли вычислить схему поставок кинотеатральных копий в страну. • Гарнитуры Quest получат защиту от пиратства благодаря новому интерфейсу Platform Integrity Attestation API для защиты VR-приложений от пиратства. • «Байкал электроникс» займется разработкой линейки процессоров для ИИ, чтобы составить конкуренцию Nvidia.

«Мы не рекомендуем это практиковать» — отношение Steam к прологам игр В прошлой публикации я писал о продвижении видеоигр в S
+1
«Мы не рекомендуем это практиковать» — отношение Steam к прологам игр В прошлой публикации я писал о продвижении видеоигр в Steam и затронул тему прологов. Я их сравнил с демоверсиями и привел несколько доводов в пользу последних. Прологи же, с момента их всплеска (последние несколько лет) сразу стали у меня ассоциироваться с мусорными играми, а такой способ продвижения выглядел крайне грязным. О чем, и было написано в одном из абзацев: «Прологи, как и многочисленные низкокачественные поделки справедливо прозванные "трешем" засоряют Steam. Мне как игроку, хотелось бы, чтобы в Steam были только базовые версии игр и демо. Это не засоряло бы сервис, ведь обе версии имеют разные категории, и Steam продвигает их соответствующе, а также имеется возможность исключить демо из поиска, при желании. А в случае с прологами, получается некая спекуляция на попадании в списки игр, где обычные демоверсии скрываются магазином.» После этого, мне стало интересно узнать официальную позицию сервиса по отношению к прологам. В своем материале я даже прикрепил несколько примеров подтверждающих вышесказанное. И спустя некоторое время сотрудник Valve детально объяснил мне отношение Steam, в частности отдела модерации игр, к прологам, о чем и спешу поделиться с вами: «Мы не рекомендуем это практиковать, но это не противоречит правилам Steam. "Пролог" - это, по сути, просто способ выпустить демо-версию с собственной страницей магазина. <...> Основным недостатком прологов является то, что они разделяют сообщество между двумя приложениями. <...> Еще одним недостатком прологов является то, что это приложение обходится разработчику в 100 долларов. Эта сумма никогда не будет возвращена...» Полный ответ сотрудника Valve я опубликовал на DTF: https://dtf.ru/gameindustry/1976049-my-ne-rekomenduem-eto-praktikovat-otnoshenie-steam-k-prologam-igr

Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени Давно ничего не публиковал в канале, кроме новостей
Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени Давно ничего не публиковал в канале, кроме новостей (даже их пропустил на этой неделе). Но это не с проста, я был занят разработкой нового экспериментального проекта, который в демонстрационных целях хочу выпустить описав это в нескольких статьях и показать по нему абсолютно все данные, ничего не утаивая. Как сделал это в исследовании «Закулисье разработчиков ”мусорных„ игр». На этот раз я решил взять крошечный проект про даунхилл (скоростной спуск с гор на велосипеде) и довести его до релиза, тем более, что он полностью готов и даже протестирован. О его разработке я как раз писал в своей прошлой статье «как собрать игру за пару дней». Настало время маркетинга. На самом деле этим нужно было заняться с самого начала разработки, а ещё лучше до продакшена. Но тогда планов на проект ещё не было и делал для игры в компании друзей (очень хотел игру про велоспорт со SplitScreen). Идея же, написать эту статью появилась, когда я понаблюдал за активной дискуссией в одном из чатов разработчиков, где шел очередной спор на тему, какая обложка игры привлекательнее и почему количество вишлистов не оправдывает ожидания. Поэтому решил на примере реального проекта проверить маркетинговые инструменты в Steam и их эффективность. Жирную точку в подобных спорах статья не поставит, но поможет некоторым начинающим разработчикам с продвижением их первой игры. Прочитать статью на Entertainment: https://ettt.ru/top/zakulisye_steam_kak_prodvigat_lyubuyu_igru_ne_zatrachivaya_deneg_i_vremeni_na_primere_indi_igry_bikeout/

Еженедельные новости игровой индустрии • Почти два миллиона копий за 14 дней — игровая студия SgtOkiDoki объявила, что ее нов
Еженедельные новости игровой индустрии • Почти два миллиона копий за 14 дней — игровая студия SgtOkiDoki объявила, что ее новая игра Battlebit Remastered разошлась тиражом 1,8 миллиона копий. • 8BitDo возрождает классический контроллер джойстика SNK Neo Geo, который будет поддерживать Bluetooth (2.4G) и USB-кабеля, а стоимость составит $35. • Square Enix выпускает обновление Final Fantasy 16 1.03 после жалоб игроков связанных с проблемами игры, на это ушло две недели после релиза. • Продажи Street Fighter 6 превысили 2 миллиона копий — как следует из отчета для инвесторов, игра собрала миллион игроков за несколько дней после релиза. • Steam Deck преодолел отметку в 10 000 поддерживаемых игр — об этом сообщили в официальном аккаунте Steam Deck в Twitter (соцсеть заблокирована в России). • Как создавать привлекательные открытые миры — ведущий дизайнер уровней в студии Pixonic поделился советами о том, как создавать интересные открытые миры и разбираться в различных типах игровых уровней. • Apple Vision Pro в золоте за 39 000 долларов с откидным козырьком — производитель предметов роскоши Caviar и анонсировал позолоченную версию VR/AR гарнитуры от Apple ограниченным тиражом в 24 экземпляра. • Midnight Ghost Hunt удалось привлечь 1 млн новых игроков после выхода в Epic Games Store, до этого игра дебютировала в Steam в марте 2022 года. • В Threads (соцсеть повторяющая Twitter) зарегистрировалось 30 миллионов пользователей менее чем за 24 часа, а 2 миллиона пользователей появились уже спустя 2 часа после запуска в App Store. • Honor of Kings стала самой кассовой мобильной игрой за июнь с выручкой $104.93 млн , в списке все также остаются Candy Crash Saga ($89.88 млн), PUBG Mobile ($72.22 млн) и Roblox ($67.91 млн).

Еженедельные новости игровой индустрии • Новое отображение скидок в Steam — скидки на игры, у которых за последние 30 дней уж
Еженедельные новости игровой индустрии • Новое отображение скидок в Steam — скидки на игры, у которых за последние 30 дней уже была скидка, будут по-новому отображаться пользователям в некоторых странах. • Ubisoft анонсирует новую игру на блокчейне, которой станет компьютерная игра Champions Tactics, описываемая как "совершенно новая экспериментальная PVP-тактическая RPG". • Daedalic Entertainment создавшая "Властелин колец: Голлум", собирается прекратить разработку игр и уволила около 25 сотрудников, а также отменила свою вторую игру по "Властелину колец". • Популярная игра Only Up! была удалена из Steam за недобросовестное использование чужого контента, но позже её возвратили в магазин — вероятно, причиной были незаконно использованные модели в игре. • В беспорядках во Франции виноваты Видеоигры и TikTok — считает президент Франции Э. Макрон — «Иногда у нас возникает ощущение, что некоторые из них [подростки] живут вне дома, на улицах, видеоиграми, которые опьянили их». • Valve не будет публиковать игры Steam, содержащие контент, созданный искусственным интеллектом: компания сообщила одному разработчику Steam, что "не может распространять игры, на которые у разработчика нет всех необходимых прав". • В American Truck Simulator станут приглашать реальных водителей на работу — одна из транспортных компаний уже сотрудничает с игрой и размещает в ней свои вакансии.

Еженедельные новости игровой индустрии • Инди-игры: кто что покупает и почему? — Фил Хофман из Humble анализирует результаты
Еженедельные новости игровой индустрии • Инди-игры: кто что покупает и почему? — Фил Хофман из Humble анализирует результаты исследования вкусов и предпочтений покупателей инди-игр. • Дэн Хаузер из Rockstar Games создает трансмедийную студию Absurd Ventures и частично возвращается к разработке игр, а также планирует распространить свои проекты на другие медиа, такие как подкасты и анимация. • Microsoft официально отказалась от Xbox One и прекратила разработку новых игр для своей платформы, переведя разработчиков на новые платформы Xbox Series X/S. • Разработка Dead Island 2 была полна неопределенности связанной с использованием нового движка Unreal Engine 4. Game Informer создал отчет о том, как протекала разработка игры в студии Yager Developments. • Microsoft повышает цены на Xbox Series X и Xbox Game Pass на большинстве рынков, кроме США. • Twitch вводит новые метки классификации контента. Новые ярлыки заменят текущий переключатель для взрослого контента, но рекомендации сообщества останутся прежними. • «5 крупнейших анонсов Nintendo Direct в июне 2023 года» — The Verge подготовил материал об анонсах игр Nintendo.

Еженедельные новости игровой индустрии • Большое обновление Steam c переработанным интерфейсом и игровыми заметками доступно
Еженедельные новости игровой индустрии • Большое обновление Steam c переработанным интерфейсом и игровыми заметками доступно для всех пользователей. • Количество активных пользователей приложений игр Microsoft превышает 150 миллионов в месяц и продолжает расти благодаря Game Pass, хотя аналитики считают, что интерес к подписке на игры иссякает. • Разработчик Subway Surfers Kiloo Games объявляет о закрытии студии, которая просуществовала 23 года, на текущий момент в студии работает 100 человек. • Французское издательство Playdigious запустило новое инди-издательское подразделение под названием Playdigious Originals. • Diablo IV заработала 666 миллионов долларов за пять дней, обеспечив рекордный запуск и стала самой продаваемой игрой Blizzard за всю историю. • Отчет Unity показывает резкое снижение расходов на мобильные приложения в конце 2022 года — игроки стали тратить меньше денег на покупки в приложениях в мобильных играх. • Российские и китайские власти обсуждают схему, по которой отечественные разработчики игр смогут быстрее выходить на рынок КНР. • Epic Games выпустила MetaHuman Animator — инструмент для создания реалистичной лицевой анимации.