uk
Feedback
interfaces.prjctr | pasichnyk week

interfaces.prjctr | pasichnyk week

Відкрити в Telegram

Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу interfaces.prjctr | pasichnyk week

Канал interfaces.prjctr | pasichnyk week (@interfaces_prjctr) у мовному сегменті Українська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 10 837 підписників, посідаючи 3 397 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 5 504 місце у регіоні Україна.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 10 837 підписників.

За останніми даними від 11 червня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -106, а за останні 24 години на -1, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 11.70%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 7.86% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 268 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 852 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 23.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 12 червня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

10 837
Підписники
-124 години
-37 днів
-10630 день
Архів дописів
Перший день - пропоную його провести в рефлексії на тему “Хто такий дизайнер”. Якщо говорити про дизайнера як роль, то звісно, бажано розуміти рівень мачюрності компанії, де працює цей дизайнер. Очевидно, що якщо компанія працює з фріланс-замовленнями, то рівень UX-компетенцій дизайнера буде досить низьким, адже на фрілансі важлива “красота” і швидкість надання лейауту клієнту. Тут одразу постає питання - а чи важливий UX як такий? І тут я б хотів проговорити цей аспект словами через рот літерами через екран. Якщо поцікавитись і погуглити історії фейлів продуктів через відсутність на цих продуктах дизайнерів, то наврядчи ви знайдете прям яскраві приклади (ну бо не сильно прийнято обговорювати публічно факап-сторі). Але є досить багато прикладів коли НЕЗАЛУЧЕННЯ (або недостатнє залучення) дизайнера призвело до втрат компаній. Приклад 1: Nokia та BlackBerry Це певне найгучніший приклад в історії. На початку 2000-х вони були королями ринку і кожен знав слоган Nokia Connecting People. Проблема: Вони фокусувалися на залізі (кнопки, антени), а не на досвіді користувача (UX). Коли з’явився iPhone з сенсорним інтерфейсом, ці гіганти вважали це «іграшкою». Наслідок: Nokia втратила ринок смартфонів і була продана Microsoft за $7.2 млрд (частка ринку впала з 40% до майже 0%). Висновок: Відсутність продуктового дизайнера, який розуміє потреби користувача, вбиває навіть технологічних лідерів. Приклад 2: Walmart (Втрата $1.85 млрд через "дизайн без досліджень") Колись Walmart вирішив, що їхні магазини занадто захаращені, і провів редизайн, прибравши зайві стелажі та рекламу, щоб зробити проходи просторими. Проблема: Вони зробили це на основі опитувань («Ви хочете менше безладу?» — «Так»), а не на основі спостереження за реальною поведінкою (UX Research). Покупці почали купувати менше, бо не бачили товарів «під рукою». Наслідок: Продажі впали на $1.85 млрд через "дизайн без досліджень". Компанії довелося повертати старий «захаращений» дизайн. Висновок: Дизайн без повноцінного якісного та кількісного дослідження може призвести до невірних гіпотез і, як наслідок, до фінансових втрат. Приклад 3: Citigroup (Втрата $500 млн через поганий UI) У 2020 році сталася одна з найдорожчих помилок в історії банківської справи через жахливий дизайн інтерфейсу внутрішньої системи (Flexcube). Проблема: Банківські працівники мали переказати лише відсотки за кредитом компанії Revlon, але через заплутаний інтерфейс (потрібно було поставити галочки в неочевидних місцях) вони випадково переказали $900 млн — всю суму боргу. Наслідок: Суд дозволив кредиторам не повертати $500 млн. Це була UI помилка. Висновок: Навіть поганий UI може вплинути на UX (досвід користувача) і спричинить втрати. Фанфакт: Співзасновник Airbnb Браян Ческі (дизайнер за освітою) часто каже, що на початку інвестори не вірили в Airbnb, бо це була "ідея про дизайн, а не про код". Тепер дизайн — це їхня головна конкурентна перевага, яка монетизує. А розкажіть ви - чи бували в вас ситуації, коли вас запрошували на роботу на продукт, де раніше не було дизайнера? Які були труднощі?

Перший день - пропоную його провести в рефлексії на тему “Хто такий дизайнер”. Якщо говорити про дизайнера як роль, то звісно, бажано розуміти рівень мачюрності компанії, де працює цей дизайнер. Очевидно, що якщо компанія працює з фріланс-замовленнями, то рівень UX-компетенцій дизайнера буде досить низьким, адже на фрілансі важлива “красота” і швидкість надання лейауту клієнту. Тут одразу постає питання - а чи важливий UX як такий? І тут я б хотів проговорити цей аспект словами через рот літерами через екран. Якщо поцікавитись і погуглити історії фейлів продуктів через відсутність на цих продуктах дизайнерів, то наврядчи ви знайдете прям яскраві приклади (ну бо не сильно прийнято обговорювати публічно факап-сторі). Але є досить багато прикладів коли НЕЗАЛУЧЕННЯ (або недостатнє залучення) дизайнера призвело до втрат компаній. Приклад 1: Nokia та BlackBerry Це певне найгучніший приклад в історії. На початку 2000-х вони були королями ринку і кожен знав слоган Nokia Connecting People. Проблема: Вони фокусувалися на залізі (кнопки, антени), а не на досвіді користувача (UX). Коли з’явився iPhone з сенсорним інтерфейсом, ці гіганти вважали це «іграшкою». Наслідок: Nokia втратила ринок смартфонів і була продана Microsoft за $7.2 млрд (частка ринку впала з 40% до майже 0%). Висновок: Відсутність продуктового дизайнера, який розуміє потреби користувача, вбиває навіть технологічних лідерів. Приклад 2: Walmart (Втрата $1.85 млрд через "дизайн без досліджень") Колись Walmart вирішив, що їхні магазини занадто захаращені, і провів редизайн, прибравши зайві стелажі та рекламу, щоб зробити проходи просторими. Проблема: Вони зробили це на основі опитувань («Ви хочете менше безладу?» — «Так»), а не на основі спостереження за реальною поведінкою (UX Research). Покупці почали купувати менше, бо не бачили товарів «під рукою». Наслідок: Продажі впали на $1.85 млрд через "дизайн без досліджень". Компанії довелося повертати старий «захаращений» дизайн. Висновок: Дизайн без повноцінного якісного та кількісного дослідження може призвести до невірних гіпотез і, як наслідок, до фінансових втрат. Приклад 3: Citigroup (Втрата $500 млн через поганий UI) У 2020 році сталася одна з найдорожчих помилок в історії банківської справи через жахливий дизайн інтерфейсу внутрішньої системи (Flexcube). Проблема: Банківські працівники мали переказати лише відсотки за кредитом компанії Revlon, але через заплутаний інтерфейс (потрібно було поставити галочки в неочевидних місцях) вони випадково переказали $900 млн — всю суму боргу. Наслідок: Суд дозволив кредиторам не повертати $500 млн. Це була UI помилка. Висновок: Навіть поганий UI може вплинути на UX (досвід користувача) і спричинить втрати. Фанфакт: Співзасновник Airbnb Браян Ческі (дизайнер за освітою) часто каже, що на початку інвестори не вірили в Airbnb, бо це була "ідея про дизайн, а не про код". Тепер дизайн — це їхня головна конкурентна перевага, яка монетизує. А розкажіть ви - чи бували в вас ситуації, коли вас запрошували на роботу на продукт, де раніше не було дизайнера? Які були труднощі?

Всім привіт! Давайте знайомитись - мене звати Євген Олексюк. В дизайні я з 2013 року і за цей час встиг попрацювати в аутсорзі, аутстафі, продукті і фрілансі. Мав справи з різними доменами та різними командами. Маю технічну та фінансову освіти і 7 років банківського стажу (тому бізнесові аспекти мені даються досить не складно а від слова ЕБІТДА я не ховаюсь під плінтус). Ще дуже люблю пояснювати на дивних прикладах, дизайнерські байки, душне задротство, скепсиз та провокації😉 Ось мої контакти, якщо раптом захочете поспілкуватись додатково: https://www.linkedin.com/in/olexworld/ https://medium.com/@olex_world https://ux.pub/olex_world https://www.instagram.com/olex_world/ На цей тиждень в мене заплановано для вас кілька цікавих тем, які, як мені здається, цікаво проговорити. Принаймні, мені було б цікаво і корисно почути про це в певний час своєї карєри. Трошки нового, трошки старого, трошки провокацій, але однозначно весело і цікаво)

Хей спільното! Вітайте нового оунера каналу — Женю Олексюка. Що сказати, він крутий. - курує курс UX Advanced; - запустив спі
Хей спільното! Вітайте нового оунера каналу — Женю Олексюка. Що сказати, він крутий. - курує курс UX Advanced; - запустив спільноту Проджа у Хмельницькому (ви доречі, можете зробити це у своєму місті); - senior UX Designer в Epam. А ще його лекція по Jobs To Be Done одна з найбільш популярних за підпискою. Ну і загалом, Женя класний і його обожнюють студенти і колеги. Женя, тобі слово ✨

Якщо тиждень сподобався, радимо звернути увагу на практичні і комплексні AI курси у Проджі, що стартують у березні і квітні: - Ai for Product Creation — вже легендарний курс Дениса Суділковського де Make, Cursor і інші інструменти використовуються для створення продуктових рішень. Рекомендасьйон. - Build Your Startup with Ai — як Аі змінює підхід фаундерів до пошуку потреб, просування і побудови прототипів. - Ai for Personal Productivity — НОВИНКА — щойно запущений дуже крутий курс про те, як витрачати менше часу на рутинне і більше — на важливе. І не забуваємо, що не Аі робить дизайн, а дизайнер робить класні продукти, а Аі йому допомагає. Гарного тижня 🌞

Бодан, дякуємо! Твій тиждень став спонтанним міні-курсом по вайбкодингу для дизайнерів і це дуже круто ✨ Обожнюємо коли протягом тижня створюється щось нове і твої уроки це прямо найцінніше. - Продж

Всім привіт. Ділюся 6 частиною. Це буде остання частина в межах мого тижня. Що сьогодні: 👉 Вчимося промтити через назви класів. 👉 Створюємо динамічний формат слайдера та адаптуємо його. Комітимося. 👉Деплоїмо на Vercel та отримуємо live-link. 👉 Кайфуємо від результату (це найважливіше в процесі) 🚀 Ділюся результатом → Як і обіцяв, ми пройшли шлях: → Figma → Claude Code → GitHub → Vercel → live-версія. Якщо хтось повторював за мною, скидайте результати. Буде круто побачити, що у вас вийшло. Дякую всім за увагу та зворотній фідбек, я це ціную 💙. Мій тиждень завершився, і я сподіваюся, що це було корисно для вас, що ви змогли підчерпнути щось для себе та імплементувати у свої робочі процеси. Для мене цей тиждень теж був певним викликом: я вперше в житті вчився монтувати, рендерити відео та робити інші подібні речі. Я не прощаюся. Думаю, ми ще десь перетнемося, дизайн-індустрія не така вже й велика. Якщо захочете побачити, як наш прототип перетвориться на повноцінну сторінку і не тільки, ви зможете знайти це на моєму YouTube. А я буду радий побачити ваші результати та експерименти з AI. Миру та процвітання 🖖 https://youtu.be/8pet8gTNepE?si=SGp2nRRSLXhtcO4R

Якщо ви думали, що на сьогодні все, то біжу вас потішити. Шерю 5 частину. Ніколи б не подумав, що в дизайнерському каналі буду шерити відео, де розказую і показую, як працювати з GitHub 😅. Тут мене вибачте, але це справді потрібно знати, якщо ви хочете робити свої проєкти й деплоїти їх. Без цієї бази ніяк не обійтися та і це не так важко як здається. Складні штуки просто звучать складно, поки в них не розберешся. Тому давайте розбиратись. У сьогоднішньому відео: 👉 Розберемося, навіщо зберігати наші проєкти на GitHub 👉 У чому різниця між Git та GitHub 👉 Як перевірити, чи встановлений Git на вашому комп’ютері 👉 Як створити свій перший репозиторій 👉 Як зробити свій перший коміт через VS Code і термінал 👉 Обговоримо флоу роботи, коли стикаєтесь із багом (звісно що через ще одну AI 😂) 👉 На додачу імплементуємо анімацію ховер-ефекту для табів, яку згенерує нам aura.bild Завтра ми з вами будемо деплої те що в нас вийшло за тиждень на versel і отримувати live-лінку на наш проект. https://youtu.be/bTW3hq7gvqk

Привіт 🖖 Цієї середи на курсі UX Beginning у нас відбувся захист курсових проєктів. Завдання студентів - дослідити ринок праці України та створити платформу для пошуку роботи. Хочу поділитися прототипами, які студенти вперше зібрали за допомогою AI: 👉 https://anastasia-chugueva.github.io/work-hard/main.html Анастасія Чугуєва - 👉 https://prototype-test-alpha.vercel.app/index.html Оля Солодовнікова - 👉 https://work-smart-nine.vercel.app/ Тетяна Каміль - 👉 https://julia-kr-afk.github.io/prototype-1/index.html Юлія Кравус І вперше більшість студентів: 👉 Працювали з GitHub 👉 Відкрили VS Code 👉 Деплоїли на Vercel 👉 Працювали з AI для генерації прототипів. Дехто ще кілька місяців тому вперше відкрив Figma. За наполегливість і боротьбу з невизначеністю, яка виникала під час першого зіткнення з такими процесами, середовищами тощо. Студентам - окремий мій щирий респект 🤜 Я думаю, що під впливом AI проходження традиційних фаз дабл діаманту пришвидшиться. Кожна фаза - від discovery до delivery - буде перформитись швидше та ефективніше. Це означає, що продуктові спринти стануть коротшими, а в довгій перспективі можна буде провалідувати більше гіпотез та імплементувати більше фіч. Це призведе до появи багатьох різноманітних нових продуктів, тому що валідація продуктових гіпотез стане швидшою та якіснішою, а головне дешевшою. Мені здається, у валідації це одне з найголовніших, щоб було швидко та якісно. Якими б класними не були гіпотези й наскільки б якісно не було проведені глибині інтервю, кінцева валідація залежить від того, як ви «запакуєте» реалізацію цих класних гіпотез. 🟢 value виникає тільки через взаємодію І ось взаємодія користувача з вашим прототипом, на мою думку, є однією з ключових точок у процесі дабл діаманту. Поганий прототип не дає можливості проявитися тій самій цінності. AI дає змогу цього уникнути, зробивши прототип максимально наближеним до реальності, який не створюватиме тих самих перешкод, а навпаки допоможе цінності проявитися. 🟢 Поганий інтерфейс = гіпотеза виглядає гіршою, ніж є насправді. Гарних прототипів і вихідних.

Всім привіт. Відправляю 4 частину. Дякую всім, хто взяв участь в опитуванні. Сьогодні: 👉 Фіналізуємо Hero section 👉 Створюємо бургер-меню 👉 Створюємо внутрішні сторінки 👉 Працюємо зі зміною формату табів при адаптації. https://www.youtube.com/watch?v=sn19p_tOvoA

Гайс, дайте, будь ласка, короткий фідбек 🙌 Якщо ви переглянули відео або пробували повторити - чи були пояснення та приклади зрозумілими?
Anonymous voting

Привіт. Розшарюю 3 частину, нашої з вами тижневої подорожі. Сьогодні опрацюємо з: 👉 Підключенням шрифтів у проєкт 👉 CSS змінними - створимо їх і використаємо 👉 Працюємо з адаптаційною схемоб 👉 Розбираємось з readme .md Всім гарного дня 🤜 https://youtu.be/ulLZEtB7E2U

Привіт. Розшарюю 3 частину, нашої з вами недільної подорожі. Сьогодні опрацюємо з: 👉 Підключенням шрифтів у проєкт 👉 CSS змінними - створимо їх і використаємо 👉 Працюємо з адаптаційною схемоб 👉 Розбираємось з readme .md Всім гарного дня 🤜 https://youtu.be/ulLZEtB7E2U?si=YH55w5jWeMGNx1tq

Друга частина готова, тож ділюся з вами. Дуже часто можна зустріти думку, що AI всіх замінить, що всі в найближчому майбутньому підемо на заводи (хоч би були ці заводи, бо чомусь більшість заводів переформатовуються у кавʼярні останнім часом 😅) і таке інше. Це природна реакція на швидкі зміни, але я схильний вважати, що реальність буде менш драматичною. В цьому питанні, схильнйи важати що ніякої повноціної заміни не буде, все переформатується під нові реалії, інстурменти, створятсья нові контексти. 🟢 AI - це потужний інструмент, але це інструмент хаосу. У мене асоціація з геніальним безумцем, який створює велику цінність, але паралельно ще й великий обсяг хаосу. Цей хаос, створений AI, можна систематизувати і впорядкувати лише експертністю. Тому цінність експертності стане ще більшою. Той, хто зможе приборкати цю хаотичну природу AI, валідувати рішення, направляти і створювати правильний коридор рішень, у якому AI працює результативно, буде в рази продуктивнішим та ефективнішим. 🟢 Винахід комп'ютера став велосипедом для людського мозку, AI - це двигун внутрішнього згоряння для людського мозку. Коли студенти питають мене, чи буде професія дизайнера актуальна через рік-два і чи варто навчатись, моя відповідь - не просто буде актуальна, а буде надзвичайно затребувана. Тільки затребуваність буде в експертів, які зможуть приборкати цей безумний хаос, створений AI. Миру та процвітання 🖖 https://www.youtube.com/watch?v=S8m94PXq_KI

Всім привіт. Ділюся першим відео про роботу з Claude Code. Працюватиму з високодеталізованим прототипом, який містить кілька брейкпоінтів. Намагатимусь досягти pixel-perfect відображення в браузері. Моя мета - продемонструвати процес, який в мене сформувався, від А до Я зі всіма проблемами та нюансами. Я впевнений, якщо зрозуміти підходи й принципи збірки такого високодеталізованого прототипу, зможете зібрати будь-який прототип, незважаючи на складність. Найімовірніше, в реальній роботі рідко стикнетеся із завданням, де потрібна pixel-perfect точність або деліверити 4 брейкпоінти. Але саме розуміння, як цього досягти, дозволяє збирати будь що. Якщо хочете повторювати крок за кроком з тим самим макетом, з яким я працюю у відео, напишіть мені в лінкедин -я поділюся цим макетом для навчання. Якщо у вас виникнуть питання, пишіть у коментарях - постараюся відповісти на все. Гарного дня і більше лімітів.🖖 https://youtu.be/SFKgkTaOP6E

Ділюся з вами відео дизайнера з Perplexity - подивіться на його флоу, як він дизайнить, і десь увечері порефлексуйте кілька хвилин на цю тему. https://www.youtube.com/watch?v=4soEK3BkBmI&t=16s

Спасибі за представлення, всіх вітаю 🖖 В нас з вами буде не дуже типовний тиждень як для каналу з дизайнерами. Цілий тиждень ми будемо прототипувати за допомогою AI, використовуючи Claude Code. У планах послідовно і чітко розібратись у таких темах: 👉 Як працювати з Claude Code 👉 Що таке середовище розробки і як з ним працювати (VS code, Cursor) 👉 Як розгорнути проект локально та підключити live server на комп'ютері 👉 Що таке GitHub і навіщо дизайнерам там реєструватись 👉 Що таке Vercel і як туди завантажити свої проекти Кілька слів 😅 про те, чому я обрав цю тему для тижня. Коли я починав свій шлях у професії, веб-дизайнери були спеціалістами, які просто деліверили сайт. Так, самостійно, комплексно - брали і робили робочу штуку з живою лінкою у браузері. Відкривав блокнот, писав код, зберігав файл з розширенням .html, а в кінці робочого дня все вигружав по FTP на сервер. Мабуть, це дивно зараз звучить, і вам важко зрозуміти флоу роботи тодішнього дизайнера в епоху дизайн палеоліту 🦖 Пізніше світ ставав складнішим - почали з'являтися спеціальності, технології, фреймворки. І в один прекрасний день ми всі, хто називався веб-дизайнерами, опинилися у фотошопі і почали гратися з тінюшками, текстами і таке інше. Трохи пізніше народилися на світ XD, Figma (трохи раніше Sketch) - і ми почали бавитися з тінюшками, шрифтами та кольорами тільки у векторі. Я жодним чином не знецінюю гру з тінюшками, кольорами й таке інше. Я сам таке люблю. Суть у тому, що ми втратили прямий доступ до того, що конкретно рендериться в браузері. Не мали прямого впливу до місця де і живе наш дизайн. По суті наша професія - робити речі, які класно й технологічно рендеряться в браузері для конкретного типу користувача, враховуючи його ментальні моделі, когнітивні навички тощо. Але ви як дизайнери відірвані від середовища, для якого працюємо, тобто браузера. Ми не маємо контролю. Контроль є лише в наших фреймах у фігмі, але це не кінцевий результат. 🟢 Дизайн не живе у фігмі, він там лише народжується. Думаю, якщо хтось із вас мав хоч мінімальний досвід роботи з девелоперами та передачі їм макетів на розробку - ви знаєте, який це біль😶 А ще більший біль - дивитися на результат у браузері, паралельно рефлексуючи щодо своєї професії: хто ви, що ви і чому взагалі цим займаєтесь. Знайомо? Але настає новий дивний світ, і на сцену виходить AI👾 Він дає вам можливість робити речі прямо в браузері й контролювати все так, як ви захотіли, як вам подобається - без дебатів і безкінечних сінків. 🟢 Новий фрейм - це в'юпорт браузера. Ми повертаємось до того, з чого починали. Я тепер знову бачу файли .html у своєму робочому процесі, і мене це надзвичайно радує. Ми з вами будемо вчитись впродовж тижня як працювати в цьому новому фреймі. З надією, що через кілька років ми не відкриємо фігму, так само як я зараз не відкриваю фотошоп, хотя бережно тримаю іконку його у себе на комютері, чисто раді респекта і тінюшок 🤜 Адаптуйся або стань не актуальним, як би це жорстко не звучало. На жаль, я це бачив із десятками дизайнерів. Усі, в кого я вчився і з ким починав свій шлях понад 10 років тому, зараз не займаються дизайном. Інтересно чому і чим? 🤔

Шановні, цей тиждень канал буде вести Богдан Матвіїв. - лінкедин - біхенс Вже як 3 роки куратор у Проджі — на курсах UX Desig
Шановні, цей тиждень канал буде вести Богдан Матвіїв. - лінкедин - біхенс Вже як 3 роки куратор у Проджі — на курсах UX Design та UI/UX Design Beginning. Понад 8 років у дизайні, в ролі сеніора і ліда. Починав як фронтенд-девелопер, тому приніс вам трохи роботи з кодом на цьому тижні. Тільки не лякайтесь — Claude буде за вас писати код. Тож готуйтесь кодити, навіть якщо не вмієте 🌞

Порадимо трохи курсів. Почнемо з неочікуваної рекомендації. Вона навіть формально не в категорії дизайну. Мідли, сіньйори і ліди, зверніть увагу на Facilitation for Group Meetings. Він допомагає навчитись фасилітувати воркшопи, тримати групову динаміку, розрулювати конфлікти і направляти зустрічі в правильне русло. 10/10. — А також: - інтенсив Стаса Говорухіна — User Onboarding Design — тут навчитесь проєктувати розкішні онбординги. Три дні починаючи з цієї п'ятниці. - той самий Product Design для переходу з клієнтської розробки у продуктову. - інтенсив Віталія Фрідмана — Designing for Complex UI — про те, як будувати комплексні інтерфейсні системи. Побачимось 💙

Вау, це було цікаво і змістовно! Нагадуємо, цього тижня для цінність в каналі створювала Аня Дем'яненко, лід продукт дизайнерка у Lazarev. - підписуйтесь на Анін лінкдін. - і велкам на курс, де вона є кураторкою UX Advanced — для глибокого розуміння дизайн-процесів. Дякуємо. — Projector