Записки волшебника
Відкрити в Telegram
Всё о страданиях, ужасе и отчаянии в настольных пытательных играх!
Показати більше1 088
Підписники
+224 години
Немає даних7 днів
+230 день
Архів дописів
1 088
+6
Скопилась целая куча интересных новинок, которые стоит попробовать на новогодних праздниках. С вами рубрика #халява и вот на что вам стоит обратить внимание:
1️⃣ Быстрый старт Ghost In The Shell - игра на системе Forged in the Dark по знаменитой манге.
2️⃣ Быстрый старт Dirt City Blues - игра про поздние 80е и ребят-плохишей.
3️⃣ Быстрый старт Starlight Saga - игра на движке Illuminated worlds в стиле героической космооперы.
4️⃣ Приключение Epona’s Temple - одностраничное приключение для Old-School Essentials про древний храм и окружающую его местность.
5️⃣ Приключение Til Death Do Us Not Part - для Pathfinder 1 для персонажей 2го уровня, в котором вам нужно будет помочь молодожёнам.
6️⃣ Приключение The Castle - системонезависимое приключение, вдохновлённое рассказом Франца Кафки.
7️⃣ Альфа версия Wyrd - Player's Rites - игры в стиле тёмного фэнтези, посвящённая ведьмам, колдунам и Тайному лабиринту по правилам PbtA.
1 088
До выхода справочника для игроков осталось две недели, и на DnD Beyond появилась статья о правилах магических кругов, которые появятся в этой книге.
#перевод
1 088
👋 Привет!
Я тут всё думаю о новой хронике по вампирам, и сегодня в качестве источника вдохновения нашёл вот такую невероятную работу Томаса Дюмея.
#арт
1 088
Иногда так хочется взять том 4ой редакции Вампиров и бить им пока они не потеряют сознание.
1 088
Ребята!
Я поздравляю всех победителей. В течении ближайших недель я напечатаю всем миниатюрки и напишу в личку, чтобы мы решили как вам удобнее будет получить ваш приз. Ещё раз спасибо всем кто поучаствовал и огромное спасибо всем кто является частью нашего небольшого сообщества.
1 088
🎉 Розыгрыш завершен!
🏆 Победители:
1. @GeorgeRyabkov
2. @fast_ekb
3. @wizzardrick
4. @GuyFromTBOI
5. @NoisyFlasher
6. @s199403
7. @Green_Obl
8. @Roma_glava_gazproma
9. @kirendel
10. @Apofeni
11. @sizeofanton
12. @sgvinnie
13. @Arcadopocalypse
14. @psaiker3
15. @KinLasombra
16. @VasyaGipsokarton
17. @GreenFlight
18. @DragonZla
19. @catinweb
20. @Millygramm
🔍 Проверить результаты
1 088
13 января 2017 года на CrowdRepublic завершился сбор средств на "Pathfinder 1". 28 апреля 2017 года завершилось "Второе дыхание".
С той самой поры это был самый крупный проект по краудфандингу. Было привлечено 4 327 400 ₽.
Восемь почти девять лет ни одна другая ролевая игра не могла переплюнуть этот крауд.
До этого дня.
Крауд "Кольца Всевластья" будет длиться ещё несколько часов, но они уже собрали 4 510 075 ₽ и стали самым поддерживаемым предзаказом среди настольных ролевых игр.
Я от всей души поздравляю студию "Пандора бокс" @studiapandoraboxinfo с таким успехом. Я рад что они смогли собрать такую сумму, надеюсь что столь же блистательно, как и эта кампания, пройдёт и вся основная работа над проектом. Ну и конечно хочется верить что это только первый шаг в большой и прекрасной истории успеха.
1 088
Кстати, о Джейсоне Карле - я тут увидел его интервью 4 или 5 летней давности и оно мне понравилось, так что я решил его перевести.
1 088
Новая книга в Линейке Вампиры: Маскарад - "Live from the Succubus club".
Справочник будет сфокусирован на искателях славы и удачи в сообществе Сородичей. Будут руководства по созданию банд, кочевников, антрепренёров для хроники, а так же дополнительные добродетели, дисциплины,...
А так же сфокусированная на музыке хроника, которая состоит из 6 сценариев.
РРЦ $50
#ВампирыМаскарад
1 088
Это сейчас Джейсон Карл является одним из самых узнаваемых разработчиков Мира Тьмы. А вот в 2000-х он другие штуки делал.
1 088
Modiphius выпустят справочник по эре 23 века для Звёздного пути!
Игра будет совместима с обоими изданиями и Дневником Капитана.
В справочнике будут новые возможности для создания персонажа, опциональные правила по травмам, шрамам и усталости, информация о четырёх периодах столетия, рекомендации для игроков и ведущих по отыгрышу.
#ЗвёздныйПуть
1 088
У Майкла Мирлза появился новый интересный пост про то, как плохо сделана D&D 5e.
Если вы водите игры по D&D 5e, вы могли заметить, что ваши боссы умирают слишком легко. На то есть простая причина! Игра была создана в расчёте на то, что персонажи будут участвовать примерно в 20 раундах боя между долгими отдыхами. Похоже, мы ошиблись примерно в 5 раз. На изображении показан общий урон бойца на каждом уровне. Один столбец показывает урон бойца, если использовать его базовые способности. Оранжевый столбец — это общий урон при максимальной реализации дневных ресурсов, так называемый «альфа-удар». В 4-й редакции мы закладывали определённое количество столкновений в день. В каждом столкновении предполагалось, что вы используете силы на столкновение в дополнение к базовым. Мы распределяли дополнительный урон от дневных способностей (daily powers) в течение всего дня. И это работало! Изначально у монстров было слишком много здоровья, но в итоге мы это исправили. Мы поступили так же в 5e, и время показало, что это не работает для боссов. Почему? Разрыв между дневным и базовым уроном в 5e гораздо больше, чем в 4e. Распределение этого дополнительного урона по каждому раунду дня не учитывает реальное преимущество дневных способностей — колоссальный всплеск урона. Группа, которая выкладывается по полной, используя свои лучшие способности, попросту ломает систему. Её показатель урона зашкаливает, если исходить из того, что все сражаются по 20+ раундов в день и растягивают свои базовые способности во времени. Вполне вероятно, что даже слабо оптимизированная группа может уничтожить босса за раунд или даже меньше. Как это исправить? Я считаю, что нужно создавать боссов с другой шкалой здоровья — такой, которая предполагает, что группа будет использовать «альфа-удар». Это ломает систему Уровня Сложности, но, на мой взгляд, это рабочий путь к созданию боссов, которые способны продержаться в бою. У этого подхода, на мой взгляд, есть дополнительный, фатальный изъян — разница между базовым уроном и «альфа-ударом» настолько велика, что отказ от долгого отдыха, когда он возможен, является чистой воды ошибкой. Существует колоссальный стимул отдыхать как можно чаще.#Филиппики
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
