es
Feedback
Записки волшебника

Записки волшебника

Ir al canal en Telegram

Всё о страданиях, ужасе и отчаянии в настольных пытательных играх!

Mostrar más
1 088
Suscriptores
+224 horas
Sin datos7 días
+230 días
Archivo de publicaciones
Скопилась целая куча интересных новинок, которые стоит попробовать на новогодних праздниках. С вами рубрика #халява и вот на
+6
Скопилась целая куча интересных новинок, которые стоит попробовать на новогодних праздниках. С вами рубрика #халява и вот на что вам стоит обратить внимание: 1️⃣ Быстрый старт Ghost In The Shell - игра на системе Forged in the Dark по знаменитой манге. 2️⃣ Быстрый старт Dirt City Blues - игра про поздние 80е и ребят-плохишей. 3️⃣ Быстрый старт Starlight Saga - игра на движке Illuminated worlds в стиле героической космооперы. 4️⃣ Приключение Epona’s Temple - одностраничное приключение для Old-School Essentials про древний храм и окружающую его местность. 5️⃣ Приключение Til Death Do Us Not Part - для Pathfinder 1 для персонажей 2го уровня, в котором вам нужно будет помочь молодожёнам. 6️⃣ Приключение The Castle - системонезависимое приключение, вдохновлённое рассказом Франца Кафки. 7️⃣ Альфа версия Wyrd - Player's Rites - игры в стиле тёмного фэнтези, посвящённая ведьмам, колдунам и Тайному лабиринту по правилам PbtA.

До выхода справочника для игроков осталось две недели, и на DnD Beyond появилась статья о правилах магических кругов, которые появятся в этой книге. #перевод

👋 Привет! Завершим рабочую неделю с невероятной красоты работой Нии Ковалевски. #арт
👋 Привет! Завершим рабочую неделю с невероятной красоты работой Нии Ковалевски. #арт

Шутка смешная, ситуация страшная.
Шутка смешная, ситуация страшная.

👋 Всем доброго утра! Сегодня мы начнём день с великолепной работой Райнера Петтера. #арт
👋 Всем доброго утра! Сегодня мы начнём день с великолепной работой Райнера Петтера. #арт

👋 Привет! Я тут всё думаю о новой хронике по вампирам, и сегодня в качестве источника вдохновения нашёл вот такую невероятну
👋 Привет! Я тут всё думаю о новой хронике по вампирам, и сегодня в качестве источника вдохновения нашёл вот такую невероятную работу Томаса Дюмея. #арт

👋 Привет! Сегодня у нас невероятной красоты Асажж Вентрес, запечатлённая Дарреном Таном. #арт
👋 Привет! Сегодня у нас невероятной красоты Асажж Вентрес, запечатлённая Дарреном Таном. #арт

👋 Всем привет! Сегодня мы начнём день с прекрасной работой Тулио Брито. #арт
👋 Всем привет! Сегодня мы начнём день с прекрасной работой Тулио Брито. #арт

Иногда так хочется взять том 4ой редакции Вампиров и бить им пока они не потеряют сознание.
Иногда так хочется взять том 4ой редакции Вампиров и бить им пока они не потеряют сознание.

Ребята! Я поздравляю всех победителей. В течении ближайших недель я напечатаю всем миниатюрки и напишу в личку, чтобы мы решили как вам удобнее будет получить ваш приз. Ещё раз спасибо всем кто поучаствовал и огромное спасибо всем кто является частью нашего небольшого сообщества.

🎉 Розыгрыш завершен! 🏆 Победители: 1. @GeorgeRyabkov 2. @fast_ekb 3. @wizzardrick 4. @GuyFromTBOI 5. @NoisyFlasher 6. @s199403 7. @Green_Obl 8. @Roma_glava_gazproma 9. @kirendel 10. @Apofeni 11. @sizeofanton 12. @sgvinnie 13. @Arcadopocalypse 14. @psaiker3 15. @KinLasombra 16. @VasyaGipsokarton 17. @GreenFlight 18. @DragonZla 19. @catinweb 20. @Millygramm 🔍 Проверить результаты

13 января 2017 года на CrowdRepublic завершился сбор средств на "Pathfinder 1". 28 апреля 2017 года завершилось "Второе дыхан
13 января 2017 года на CrowdRepublic завершился сбор средств на "Pathfinder 1". 28 апреля 2017 года завершилось "Второе дыхание". С той самой поры это был самый крупный проект по краудфандингу. Было привлечено 4 327 400 ₽. Восемь почти девять лет ни одна другая ролевая игра не могла переплюнуть этот крауд. До этого дня. Крауд "Кольца Всевластья" будет длиться ещё несколько часов, но они уже собрали 4 510 075 ₽ и стали самым поддерживаемым предзаказом среди настольных ролевых игр. Я от всей души поздравляю студию "Пандора бокс" @studiapandoraboxinfo с таким успехом. Я рад что они смогли собрать такую сумму, надеюсь что столь же блистательно, как и эта кампания, пройдёт и вся основная работа над проектом. Ну и конечно хочется верить что это только первый шаг в большой и прекрасной истории успеха.

Кстати, о Джейсоне Карле - я тут увидел его интервью 4 или 5 летней давности и оно мне понравилось, так что я решил его перевести.

Новая книга в Линейке Вампиры: Маскарад - "Live from the Succubus club". Справочник будет сфокусирован на искателях славы и у
Новая книга в Линейке Вампиры: Маскарад - "Live from the Succubus club". Справочник будет сфокусирован на искателях славы и удачи в сообществе Сородичей. Будут руководства по созданию банд, кочевников, антрепренёров для хроники, а так же дополнительные добродетели, дисциплины,... А так же сфокусированная на музыке хроника, которая состоит из 6 сценариев. РРЦ $50 #ВампирыМаскарад

Это сейчас Джейсон Карл является одним из самых узнаваемых разработчиков Мира Тьмы. А вот в 2000-х он другие штуки делал.
Это сейчас Джейсон Карл является одним из самых узнаваемых разработчиков Мира Тьмы. А вот в 2000-х он другие штуки делал.

👋 Всем привет! Эту пятницу мы начнём с прекрасной работой Кенюса. #арт
👋 Всем привет! Эту пятницу мы начнём с прекрасной работой Кенюса. #арт

Modiphius выпустят справочник по эре 23 века для Звёздного пути! Игра будет совместима с обоими изданиями и Дневником Капитан
Modiphius выпустят справочник по эре 23 века для Звёздного пути! Игра будет совместима с обоими изданиями и Дневником Капитана. В справочнике будут новые возможности для создания персонажа, опциональные правила по травмам, шрамам и усталости, информация о четырёх периодах столетия, рекомендации для игроков и ведущих по отыгрышу. #ЗвёздныйПуть

У Майкла Мирлза появился новый интересный пост про то, как плохо сделана D&D 5e. Если вы водите игры по D&D 5e, вы могли заме
У Майкла Мирлза появился новый интересный пост про то, как плохо сделана D&D 5e.
Если вы водите игры по D&D 5e, вы могли заметить, что ваши боссы умирают слишком легко. На то есть простая причина! Игра была создана в расчёте на то, что персонажи будут участвовать примерно в 20 раундах боя между долгими отдыхами. Похоже, мы ошиблись примерно в 5 раз. На изображении показан общий урон бойца на каждом уровне. Один столбец показывает урон бойца, если использовать его базовые способности. Оранжевый столбец — это общий урон при максимальной реализации дневных ресурсов, так называемый «альфа-удар». В 4-й редакции мы закладывали определённое количество столкновений в день. В каждом столкновении предполагалось, что вы используете силы на столкновение в дополнение к базовым. Мы распределяли дополнительный урон от дневных способностей (daily powers) в течение всего дня. И это работало! Изначально у монстров было слишком много здоровья, но в итоге мы это исправили. Мы поступили так же в 5e, и время показало, что это не работает для боссов. Почему? Разрыв между дневным и базовым уроном в 5e гораздо больше, чем в 4e. Распределение этого дополнительного урона по каждому раунду дня не учитывает реальное преимущество дневных способностей — колоссальный всплеск урона. Группа, которая выкладывается по полной, используя свои лучшие способности, попросту ломает систему. Её показатель урона зашкаливает, если исходить из того, что все сражаются по 20+ раундов в день и растягивают свои базовые способности во времени. Вполне вероятно, что даже слабо оптимизированная группа может уничтожить босса за раунд или даже меньше. Как это исправить? Я считаю, что нужно создавать боссов с другой шкалой здоровья — такой, которая предполагает, что группа будет использовать «альфа-удар». Это ломает систему Уровня Сложности, но, на мой взгляд, это рабочий путь к созданию боссов, которые способны продержаться в бою. У этого подхода, на мой взгляд, есть дополнительный, фатальный изъян — разница между базовым уроном и «альфа-ударом» настолько велика, что отказ от долгого отдыха, когда он возможен, является чистой воды ошибкой. Существует колоссальный стимул отдыхать как можно чаще.
#Филиппики

Ну вот как-то так
Ну вот как-то так

Хранители, с нами Сэнди!