Beautiful animation
Відкрити в Telegram
💡 ВДОХНОВЕНИЕ ЗДЕСЬ! Тут вы найдете крутые шоты, советы, референсы, makingof, и не только.... 🗯 Вопросы, жалобы и предложения: https://t.me/BeautyProposal_bot Просьба не предлагать рекламу, не связанную с тематикой канала!
Показати більше4 050
Підписники
+124 години
+27 днів
+830 день
Архів дописів
4 050
🌟 2:10 Animation
|👨💻 #3Danimation| 👩💻 #2Danimation|😟 #Attack 👊 #Fight 😉 #Male 🎩 #CastMagic ✨ #Female 🗡 #Sword ☠️ #Scythe 🚓 #Chase ➕ #Shot_progression
4 050
🌐 AnimSchool
🟩 Риг персонажа Rylan для Maya.
🌟 Что можно:
✅ Анимировать для себя, шоурила, портфолио
✅ Использовать в некоммерческих проектах
✅ Делиться ссылкой на скачивание с друзьями
🌟 Важные правила :
⛔️Нельзя использовать в онлайн-курсах, мастер-классах или на других платформах анимации
⛔️Нельзя раздавать raw-файлы и модификации
При публикации работ - обязательная атрибуция: "Rylan character courtesy of AnimSchool.edu"
⛔️Без порно, чрезмерного насилия и hate-контента
Совместимость: Maya 2017+
➡️ Скачать риг Rylan
🌟 Скачать риг с нашего архива
😆 НАШ ЧАТ
🔍 Поиск по каналу
🌟 Предложить новость *
🌡 Проголосовать за канал
Анимация для души! 🔔
💥 Beautiful animation
|👨💻 #3Danimation|🔼 #Download_Rig 😉 #Male 📱 #Maya
4 050
🟡 Mathieu Koesmin
|👨💻 #3Danimation|🤩 #CARTOONanimation|
|😇#PANTOMIMAanimation|😉 #Male 🥎 #Baseball 🔫 #Sport #Throwing
4 050
🌟 Agora studio | 🟢 Похожая тема
| 👨💻#3Danimation|🤩 #CARTOONanimation|
|😇 #PANTOMIMAanimation|👅 #Animals 😁 #Cat 😳#Kids 🗣 #Agora ➕ #Shot_progression
4 050
🟡 André Dias
|👩💻 #2Danimation|🤩 #CARTOONanimation|
|😇 #PANTOMIMAanimation|🤪#Male ♾ #Cycles
4 050
🟡 Lee Sun-young | 🇰🇷 #KoreanTiming
|👨💻 #3Danimation| 🎮 #GAMEanimation| 📱 #3DMax 😉 #Female 💙#Male 🌟 #Sword 🪓 #Axe 💪 #Weight 🥊 #Combo 👶 #Riding 😟 #Attack 😡#Walk 🏃♂️ #Run ♾ #Cycles 🟥 #Fantasy 💼 #Reel #TwoWeapons #Spear
4 050
📱 Disney studios
|👨💻 #3Danimation|😇 #PANTOMIMAanimation|😉 #Male 🤖 #Robots ⚽️ #Ball 🏰 #Disney
4 050
🟡 José Manuel Fernández Oli
| 👩💻 #SKETCHanimation| 🤩 #CARTOONanimation|😛 #Dragon 😲 #Emotions 🐉 #Poses 🦣 #BlueSkay
4 050
🟡 Stefan Klauss
Констрейны в Unreal Engine гораздо удобнее для аниматоров. Никаких сложных сетапов — просто включил или выключил нужный констрейн. При переключении Unreal автоматически ставит ключи так, чтобы объект сохранил своё положение, без скачков и смещений 😎|👨💻 #3Danimation|🤩 #CARTOONanimation| |👨💻 #MAKINGOFanimation|🐂 #Bull ⚽️ #Ball 🔤 #UE
4 050
🟡 Louis-David Prémont
|👩💻 #2Danimation|🤩 #CARTOONanimation| 👁 #Creature ✈️ #Flight ➕ #Shot_progression
4 050
🌐 Science SARU
🟢 Khoa Trinh пишет✍️
Теперь понятно, почему режиссёром Jadugaar: A Witch in Mongolia взяли западного постановщика. Достаточно посмотреть на его предыдущую работу — Scott Pilgrim Takes Off — и сравнить её с новым аниме. У этих проектов есть общий приём. Во многих кадрах практически отсутствует прорисовка теней на персонажах. В аниме-индустрии этот подход называется kagenashi (影なし) — буквально «без теней». Это один из приёмов производства анимации. Отказ от теней ускоряет работу буквально над каждым кадром. Меньше слоёв нужно красить, меньше элементов выравнивать между кадрами. А это означает серьёзную экономию времени и бюджета. А те тени, которые всё-таки остаются? Во многих случаях они выглядят так, будто их создание частично автоматизировано программными средствами. Тот же принцип использовался в Klaus ещё несколько лет назад: рутинную работу по шейдингу берёт на себя программа. И именно поэтому этот подход важен для индустрии. Такой визуальный стиль — это не просто художественное решение. Это способ выпускать качественные проекты с высокой производственной эффективностью. Именно такое сочетание сегодня больше всего ценят студии. Сделать просто хороший проект — здорово. Но сделать его одновременно качественным и экономически эффективным — именно это помогает получать новые проекты 🤓|👩💻 #2Danimation|😇#PANTOMIMAanimation|🥹 #Anime 😉 #Female 💙#Male
4 050
🟡 Gogan (Go-gan)
🧐 Анимация выглядит слишком деревянной. Главная причина — практически отсутствует смещение в тайминге между движениями разных частей тела. Давайте добавим им небольшой оффсет. Уже стало заметно живее, но можно пойти ещё дальше. Ещё один хороший приём — добавить немного разнообразия в цикл анимации. Посмотрите на стопы: пока персонаж бездействует, они остаются полностью неподвижными. Если же добавить едва заметное покачивание вперёд и назад, персонаж сразу начинает выглядеть гораздо более живым. Теперь сравните результат с тем, что было в начале. Согласитесь, стало намного лучше 🤓| ✏️ #TIPSanimation|👨💻 #3Danimation| |👨💻 #MAKINGOFanimation| 🧘🏼 #Idle
4 050
🟡 Alexandre Schouler Barbetti
|👨💻 #3Danimation|👨💻 #MAKINGOFanimation|✨ #Female 😉 #Male 🗯 #Monologue 👊 #Fight 😟 #Attack 🥊 #HandStrike 😠 #KickPunch 🌟 #Interaction ➕ #Shot_progression
4 050
🌐 MAKE
|👩💻 #2Danimation|😉 #Female 💙#Male 🏃♂️ #Run 🚓 #Chase 🦌 #Jump #Landing
