cookie

Ми використовуємо файли cookie для покращення вашого досвіду перегляду. Натиснувши «Прийняти все», ви погоджуєтеся на використання файлів cookie.

avatar

Человек, который слишком много начинал.

Меня зовут Орлов Андрей. И я решил попробовать вести блог об играх и рассуждениях о том, что вижу.

Більше
Росія460 817Російська487 730Ігри69 273
Рекламні дописи
223
Підписники
Немає даних24 години
+67 днів
+1530 днів

Триває завантаження даних...

Приріст підписників

Триває завантаження даних...

Паттерны левел дизайна #16 Создание безопасных зон перед аренами, включая зоны повышенной сложности или зон с босс-файтами. Цель паттерна: Подготовка игрока к более сложной зоне. Дать возможность "отдышаться" от предыдущих стычек и не переутомиться из-за слишком высокого темпа. Безопасная зона дает также возможность пополнить все свои запасы, для более честного и сбалансированного боя. Также довольно хорошо, если видна арена, которая спойлерит предстоящий бой. Используется: Во всех играх где есть сражения. Пример: Half-life Black Mesa, где после тяжелых боев нам дают возможность отдохнуть, сохраниться и пополнить свои запасы без угрозы со стороны врагов. #заметка
Показати все...
3
Вчера провел первый разговорный клуб на английском языке по теме Гейм/Левел дизайна. Получилось хорошо, хоть и не без косяков. Нас было 8 человек, все среднего уровня разговорного английского и ниже. (B2-) Что успели сделать вчера за 1 час 20 минут : 1. Устать :D 2. Не скатиться в балаган и реально пообсуждать разное. 3. Познакомиться рассказать о себе и своём опыте в левел дизайне. 4. Обсудить теорию направляющих линий на паре примеров 5. Обсудить теорию цвета, света и приоткрытых дверей на примерах 6. Обсудить погоду. 7. Очень устать ) Что не очень получилось: 1. Начну с себя. Ошибся с организацией. Надо было точнее узнавать уровень ребят и планировать темы для разговора. В итоге многим ребятам со слабым уровнем было неловко и сложно, приходилось условно триггерить ребят к общению задавая прямые вопросы. 2. Зря вышел за рамки одного часа. видно что к концу первого часа все уже начали уставать сильно, но в рамках диалога я этого не заметил. 3. Сам как человек, контролирующий процесс часто запинался от нервов и допускаю ошибки. 4. В балаган не свалились, но и диалог было организовать сложно конечно. Но это как мне кажется - нормально. Все таки первая встреча, общение и знакомство
Показати все...
10👍 3 1
Начался новый месяц, а это значит, что эпики подготовили новую порцию халявных ассетов ! Давайте посмотрим что там, да как ) Stylized Landscape 5 Biomes + Stylized + Low poly forest : Orasot Bundle 👍 Бандл состоящий из 5ти стилизованных биомов. Все Лоу-поли. Хорошие ассеты для прототипирования и создания геншин-лайк локаций. Внутри: - 251 уникальный меш - Автоматически просчитанные коллизии. - Наличие LOD - 30 материалов - 260 текстур Mega Magic VFX Bundle 🔥🍀 Отличнейший бандл, который содержит в себе кучу (61) эффектов для магии. Также как и первый - стилизован. Выглядит достаточно тяжелым и нагруженным, но все еще мастхев. Внутри: - 61 уникальный эффект - Оптимизация через ГПУ+ЦПУ - LOD. Есть, но просчитаны автоматически. - 38 мастер материалов - 18 текстурок - 3 уникальных меша Mediterranean Coast ❔ Пакет окружения в реализме. Выглядит как слегка перегруженный, но отзывы отличные. Внутри: - 58 мешей - Коллизии - LOD в наличии - 10 материалов и 76 инстансов - 163 текстуры World Director NPC - PRO ❔ Плагин позволяющий контролировать большое количество пешек одновременно. Выглядит интересно. Думаю что надо брать и тыкать, не уверен в оптимизации этого всего, но пишут, что 200к пешек выдают 120+фпса на среднем пк. Внутри: - Сама система с 4мя пресетами оптимизации - Система сохранения и загрузки - Настройка рендера под сцену Ultimate Character 🍊🍊🍊🍊 Плагин позволяющий со всех сторон настроить персонажа или противников. Тут и настройки атак, блока, стрельбы, заклинаний и тд. Внутри: - Куча блупринтов - Модульный проект - Куча персонажей - Разные атаки (Чтобы это не значило) - Разное оружие - Разные комбо - Боевой UI - Система основного и второстепенного оружия - Динамическая камера - Система чекпоинтов - Система анимирования - AI умеет искать айтемы и подбирать их - Инструмент для дебага. Вот так вот. В целом кажется что все халявные предложения в этом месяце очень даже ничего, как всегда часть для окружения, эффекты и различные системы ) Спасибо за внимание ❤️ #Халява
Показати все...
Stylized Landscape 5 Biomes + Stylized + Low poly forest : Orasot Bundle in Environments - UE Marketplace

This Product combines the "STYLIZED FOREST LANDSCAPE" , "Stylized Landscape - 5 Bioms" and the "Low Poly Forest Vol.2" which will help you to get started building stylized and low poly Landscape

4 3 2
Держите немного средовых мемов. Всем хорошего дня и перехода ко второй половине недели ! ❤️
Показати все...
4 3
На канале GDC вышел прекрасный доклад под названием : "Make the Trailer Before the Game: A Marketing First Way to Prototype". Доклад о том, почему стоит делать трейлер как можно раньше, буквально в тот момент, когда у вас появился первый геймплей и зачатки визуального стиля. Хороший доклад, много инсайдов, опытный человек за кафедрой, который поработал над тонной крутых игр. Точнее над их трейлерами. Пример : Stray gods, HL:ALYX, Dead Cells, Subnautica, PsychoNauts 2 и тд. Очень советую к просмотру. Язык видео: английский. Сложноватый, много специфической терминологии. Спасибо за внимание ❤️
Показати все...
Make the Trailer Before the Game: A Marketing First Way to Prototype

Why wait until the game is deep in production before you think of its first trailer? Thinking about what a trailer for your game will look like when you're at the prototyping phase can be an effective lens through which you can assess the appeal and viability of a game idea and show it to collaborators and business partners. Prolific game trailer editor Derek Lieu shares step-by-step instructions and best practices for conceiving game ideas via mockup trailers. GDC returns to San Francisco in March 2025! For more information, be sure to visit our website and follow the #GDC2025 hashtag on social media. Subscribe to the GDC newsletter and get regular updates via Facebook, Twitter, LinkedIn, or RSS. Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe Follow GDC on Twitter:

https://twitter.com/Official_GDC

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

3
Паттерны левел дизайна #15 Скилл-чек (skill-check) - туториал, который обязательно должен быть поддержан уровнем для качественной реализации. Цель паттерна: Обучить игрока новой механике, поставив его в условия, где для преодоления рубежа необходимо использовать новую механику. Это необходимо для того, чтобы механика точно была понятна и изучена со стороны игрока. Помимо этого хорошей практикой будет повторение данного паттерна с небольшим утяжелением. Используется: везде, где есть добавление новых механик в игровом процессе. Пример: Hollow Knight, мы падаем в комнату, и единственным выходом от-туда будет использование новой механики - Wall Jump #заметка
Показати все...
👀 1
Repost from Gamedev suffering
Фото недоступнеДивитись в Telegram
#мемы
Показати все...
😁 5
00:03
Відео недоступнеДивитись в Telegram
Нашел у себя в закромах классную инфографику по анимации. К сожалению не могу вспомнить, где её откопал. Если вдруг помните - кидайте ссылку, я добавлю к сообщению. Обратите внимания на анимацию через позы, она мне кажется намного более "Живой" в отличии от последовательной рисовки. Респект тому человеку, у кого я её взял, еще бы вспомнить, кто это. 😐 Спасибо за внимание ❤️
Показати все...
EB4O9tUXkAEUG8_.mp41.06 KB
5👍 3
00:03
Відео недоступнеДивитись в Telegram
EB4O9tUXkAEUG8_.mp41.06 KB
Держите немного лягушек в эту жаркую среду! 🍊
Показати все...
6 2 1
Оберіть інший тариф

На вашому тарифі доступна аналітика тільки для 5 каналів. Щоб отримати більше — оберіть інший тариф.