BLASKOWITZ PRODUCTIONS
Відкрити в Telegram
Systems Analyst | Team Lead | Game Designer | TTRPG and Video Game Enthusiast
Показати більше994
Підписники
Немає даних24 години
-17 днів
-430 день
Архів дописів
Везде рассказал, а тут и забыл.
Быстрый старт STREET DOGS окупился полностью! Очень рад, что игра так пришлась вам по вкусу. Это многое значит для меня. Да и работать над ней - одно удовольствие. Прям кайфую каждый раз, когда что-то придумываю или как-то кручу правила.
Немного передохну до конца месяца, а дальше пойду реализовывать, что обещал по плану!
СПАСИБО ВСЕМ БОЛЬШОЕ ЗА ПОДДЕРЖКУ!
ВЫ САМЫЕ НАСТОЯЩИЕ BESTO FRIENDO! 🥰🥰🥰
Всем большое спасибо, кто пришел. Было круто!
Если остались вопросы - пишите в чат. С удовольствием отвечу.
Humanity Zero - все
По крайней мере на какой-то период.
Если вкратце. Издатель, взявшийся за проект, с конца апреля кормил меня завтраками. Каждый месяц я напоминал о себе, но в ответ получал сухие отписки в стиле "к концу месяца". Видимо, сегодня совесть дала о себе знать.
Было предложено вернуться к проекту в марте, но, как вы все понимаете, никаких гарантий, что ситуация не повторится, у меня нет.
В этом есть и моя доля вины. Понадеявшись на то, что "мы ж все в комьюнити друзья", я жестко не настаивал на договоре, лишь напоминая, что надо бы его заключить. Как итог - квартал простоя, завтраки и в итоге отказ.
Не буду лукавить и скажу, что это по мне ударило пиздец как сильно. Хотелось вообще закрыть паблик и не возвращаться. Второй раз люди (разные издательства), на которых ты надеешься, оказываются некомпетентными и подкладывают свинью в мои планы. А потом вспомнил, что вообще-то я вас всех тут учу не сдаваться и идти до конца, поэтому...полежим, отдохнем, встанем и пойдем дальше. Как и всегда.
И да, я уверен, что сейчас в кругу "илитки" начнется обсуждение того, какой я плохой и что со мной вообще дела вести невозможно. И похуй, честно. Лучше я буду изгоем из этих кругов, нежели продолжу тратить свои нервы и делать вид, что все хорошо. Люди, которых я нанимал на свои проекты, прекрасно знают какой я человек в работе. С ними и продолжу делать крутые вещи, такие как STREET DOGS, Seven ronins и так далее. Собаки лают, караван идет.
Какой урок можно вынести из всего этого? Когда вам говорят "мы готовы выпускать игры отечественных разработчиков" - делите это на два. А то и на десять. Заключайте контракты сразу даже с теми, кто кажется очень лояльным и приятным человеком. В противном случае делайте все сами, иначе вы рискуете попасть не в удел. Пока наши издатели не выходят из разряда "инди", вы ничего не потеряете, взяв работу на себя.
Хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам.
P.S. Большая благодарность редактору РБ за вычитку, она была прям отличной.
Repost from Студия 101: новости
Дорогие друзья, в этот четверг, 12 сентября в 21:00 по московскому времени состоится стрим, посвящённый настольным ролевым играм семейства Powered by the Apocalypse!
И на этот раз в эфире выступят не один, не два, а четыре замечательных и деятельных человека, чьи имена давно уже на слуху в нашем сообществе любителей НРИ. Встречайте:
Эрик «Энергуру» Рубин — заядлый ролевик, автор ютуб-канала «На Острие Куба» и основатель издательства настольных ролевых игр «Кубатория». Начал водить игры после знакомства с «Городскими легендами»!
Леонид Мойжес — разработчик настольной ролевой игры «Аристократия», защищает докторскую работу по теме репрезентации религии в ролевых играх в Карловом университете Праги.
Иван "Майор" Бласковиц — ведущий блога BLASKOWITZ INC, разработчик настольных ролевых игр Humanity Zero, Seven Ronins и Street Dogs.
Александр Ермаков — учредитель и директор старейшего издательства настольных ролевых игр в России «Студии 101»; разработчик системы правил «Кадат»; ведущий видео по теории и практике настольных ролевых игр; организатор конкурса RPG-Кашевар; автор статей и обзоров настольных ролевых игр.
Если у вас есть вопросы к гостям нашего эфира, вы можете смело написать их в комментариях к этой записи или приберечь до четверга, чтобы задать их в чате.
До скорой встречи!
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ
+7
Часть третья, Знаменитость.
Да, больше Хикки у нас нет, игрок сменил буклет на Знаменитость. Как это произошло? Что же...
На прошлой сессии игрок в шутку заявила, что хочет получить детей из будущего, которые прибудут в наше время для помощи. Мы все посмеялись, а потом три светлых ки сделали этот прикол правдой.
Эта сессия началась с того, что сидит она, Генерал (ее демон+возлюбленный) и дочь с сыном за столом в квартире. На вопрос "а что вообще произошло, как так вышло?" я опять собрал брейншторм и мы стали наваливать.
- оказывается, что Император (демон, отец Генерала) все таки вырвался из ада и завладел проклятой энергией, которой сейчас в избытке в Токио. Персонажи дали ему бой и проиграли. Поэтому Хикка из будущего отправила детей в прошлое с помощью САМОЙ проклятой техники Наследника - возвращаться обратно по родовому древу (у Наследника все техники завязаны на корнях и деревьях).
- сын и дочь - от разных партнеров из разных временных линий. То есть кто-то из них точно исчезнет, ибо выбор Хикки упадет лишь на одного суженного.
- на нескромный вопрос Генерала "из какого вы года и сколько вам лет", чтобы понять, когда...начинать, то выяснилось, что через неделю уже надо бы стартовать. Если вы понимаете о чем я.
Лицо Хикки в этот момент представили? Первый парень-демон сейчас спрашивает у их детей из будущего, когда приступать к их зачатию. Естественно сработал ход Отчаяния и Хикка улетела в свое подпространство...где ее ждал демон Судьбы.
Этот забавный бубнилка (я его так стал отыгрывать и все дико с этого хихикают) сказал, что у Хикки какая-то скучная судьба и надо б ее подредактировать (у него на нее было два крючка влияния в ходе прошлых сессий). Делать нечего, сели редактировать. Я описал это как сбор кубика Рубика. При этом у игроку я сразу дал два выбора: либо ты меняешь буклет, либо кардинально связь с кем-то. Игрок подумала и решила, что сменить буклет будет прям в тему. И тут понеслось...
Теперь вместо Хикки у нас Знаменитость. Ведет блог о японской паранормальщине, встречается со знаменитым айдолом и...потеряла мать в ходе нападения маниакального хейтера. При этом ее отец не смог справиться с травмой и стал эдаким Карателем, наводящим на улицах свой порядок. Эффект бабочки.
И это лишь общие части, которые я описал для понимания.
Последняя пачка артов:
Хикка, Знаменитость, Генерал, Сын, Дочь, Демон Судьбы, Отец, Айдол.
Псы - имба.
+3
Часть вторая, Экзорцист.
Сменив буклет с Яндере на Экзорциста в предыдущих сессиях, персонаж встал на праведный путь и решил потихоньку подбираться к бате Наследника, Ритсу Сугимото. От прошлых отношений (да, они с Наследником были связаны проклятыми узами брака) у нее остался священный лук рода Сугимото. Как мы выяснили ранее, священные орудия и есть части Великого Первородного, которые надо собрать для его воскрешения. К сожалению, Экзорцист об этом пока не знает.
Ее план был весьма хитер: поселить подконтрольного демона в лук, отдать главе клана, отцу Наследника, а затем вести наблюдение и, в случае чего, ворваться в замес. План надежный, как говорится, но проблема возникла откуда не ждали.
Желая аудиенции главы клана, Экзорцист попала на демонического сына. Да, первый ребенок от сотворенной жены всегда демон. Он, кстати, готовит переворот и пытается сам собрать все оружие за спиной у отца, о чем знают игроки, но не персонажи.
Пару едких фраз в обе стороны и вот происходит эпичное сражение, в ходе которого Экзорцист проигрывает, снедаемая чувством вины за свои прошлые прегрешения. Демонический сын забирает лук и буквально выкидывает персонажа за ворота поместья.
Бедная девушка не понимает, почему она раз за разом проигрывает демонам, хотя вроде встала на путь истинный. Поэтому решает...начать пить, прям как ее крестная. К слову, крестная - одна из сильнейших персонажей, потому что триста лет провела в аду.
Экзорцист выпившая заваливается к крестной со словами "Прошу, научи меня перестать чувствовать эту боль" и...встречает там своего отца. Да, это Кендзо Сугимото, который считался умершим и про которого шла речь в первом посте.
Действующие лица здесь:
Экзорцист, Демонический сын (Клайв Сугимото), Крестная (Сая Сэки, Убийца королей), Отец (Кэндзо Сугимото).
+6
Так, ну что, обещанное стекло со вчерашнего дня привожу вам на пробу. Опишу с точки зрения того, что произошло с каждым персонажем по отдельности.
Часть первая, Наследник.
Наконец-то смог найти дядю по просьбе отца. Последний, кстати, своего брата и убил, но техника дяди позволяет реинкарнировать. При этом за кадром игроки узнали, что реинкарнировать он может девять раз, прям как кот (сейчас у него последняя жизнь). Правда есть еще одно условие: в тебя должны быть влюблены. Для каждой жизни новый человек.
Помимо дяди, которого он нашел в аду с помощью учителя Хикки, он наконец-то повстречал там свою мать. Очень милая сцена воссоединения, где маска эйджлорда спала с лица Наследника и мы увидели мальчика, который очень скучал по своей маме. На вопрос маме, где же она была все это время, мы с игроками опять собрали брейншторм и я задал вопрос каждому из них. Вот что у нас получилось:
- изначально отец Наследника говорил, что в их семье давняя традиция создавать тебе жен с помощью демона Размножения. Так вот - это ложь. Отец сам придумал эту историю и был первым, кто так сделал, создав мать Наследника.
- мать Наследника так и не получила свою душу. Суть в том, что если в созданную жену влюбляются по-настоящему, то она обретает душу. Оказывается, отец так ее никогда и не любил.
- уже было известно, что первой любовью отца была тетя Хикки, мадам из другого знатного клана. Но взаимности не было, да и мы помним, что рядом с отцом был дядя, который постоянно цеплял всех женщин из-за своего проклятья. Так вот первая любовь узнала о том, что сделал отец Наследника и пришла в ужас. "Это мерзко, прекрати или я никогда больше даже не взгляну на тебя".
- печать забвения, которую отец помог наложить на всю Японию много лет назад на самом деле помогала и его корыстным планам. Он хотел начать все заново и разлучить свою первую любовь с ее избранным.
- когда печать спала, мать Наследника принялась искать сына, чтобы рассказать ему о планах отца. Последний хочет воскресить Великого Первородного, который в свое время создал людей, когда по миру еще ходили демоны. Что же хочет мать пока остается загадкой...
А еще Наследник очень мило пообнимался со своей женой (кстати тоже созданной для него).
Вот они, слева направо:
Наследник, Мать Наследника, Отец Наследника (Ритсу Сугимото), Дядя Наследника (Кендзо Сугимото), Первая любовь отца (Курохара Марико), Муж Курохары (Окита Косуке), Жена Наследника (Кумико Сугимото).
Чисто я после вождения Псов сегодня. Наверное самая насыщенная драмой сессия за все время этой кампании. Выбели меня из равновесия, если понимаете, о чем я. В хорошем смысле.
Завтра расскажу подробнее, сейчас пошел переваривать. ФУУУХ.
Немного апдейтов по работе над STREET DOGS.
-добавил десять примеров дзюцу.
-добавил десять примеров НПЦ и столько же демонических тварей с указанием их особенностей.
-добавил новый драматический ход.
Поварю еще недельку, потом отдам в редактуру и на верстку. В общем, v1.4 не за горами!
Так, ну в общем надо будет как-нибудь протестировать Journey в поле. В сыром виде готово для начала, а дальше уже надо смотреть в тестах. Ловите пока еще одного сгенерированного красавчика (точнее красотку).
Раса: Сайбер
Мечта: Открыть портал в другой мир и установить с ним контакт.
Характер: Милый оптимист.
Бэкграунд: Планетолог. Сбор планетарной информации.
Специализация: Ганслингер. Огнестрельное оружие, Паркур, Балистика.
Слабости: Нарциссизм.
Ультимативная способность: Электромагнитное оборонительное поле.
+1
Сегодня хочу посоветовать вам интересную мангу на один вечер: «Мой муж спит в морозильной камере».
Всего 14 глав и прям неплохо. Хороший среднячок, который оставляет после себя приятное горькое послевкусие.
Кстати, из этой же оперы, но уже побольше можно почитать «Пустоцвет». Прям отличная.
Repost from ЯжГусь
😱😱😱ПРИШЛО ВРЕМЯ ЗАПУСКАТЬ ЦИКЛ САМОУБИЙСТВЕННЫХ АНОНСОВ! 😱😱😱
Как часто вы задумываетесь о Риме о героях? Не тех, что носят трико и не тех, что сражаются с мифическими гидрами. О Героях! НАСТОЯЩИХ Героях наших дней! Обслуживающем персонале! "Ха-ха"- скажете вы. "Да чего здесь героического?" - подумаете вы. Готовы принять вызов? Попробовать примерить отглаженную униформу, написать на золочённом бейджике своё имя и продержаться всего ОДНУ смену за стойкой элитного заведения? Вы принимаете вызов? Чудесно! Двери GRAND HOTEL уже распахиваются перед вами! Легендарный Отель, существующий вне законов времени, физики и здравого смысла. Отель, на крыше которого может быть припаркована летающая тарелка, а в бассейнах обитать саламандры. Отель, где древний вампир может проиграть своё состояние агенту спецразведки в преферанс. Отель, где существует блуждающая комната и кричащая лестница. Отель, где с драконами сражаются за чаевые! Всего одна смена, господа! Продержитесь сутки и не дайте стенам этого заведения рухнуть! Ах-да! Поищите в кустах название, где-то рядом с роялем. Оно всегда отваливается.
Заинтересованы? Хотите познакомиться с проектом, сыграть, поделиться впечатлениями, задать вопрос или приобрести (что?) бумажную (ЧТО?!) копию (ЧТОАОАОАОА?!!!!!!!!!!!!!)? Всё это можно сделать в ТГ группе: https://t.me/+7KBRX_6fz6NjYjVi
Вы только посмотрите, что происходит! Игра, которая победила в моем джеме готовится к полноценному релизу!
Очень рад за товарищей, большие молодцы! Налетай, подписывайся, жди!
Вообще не ожидал, а тут Спираль экранизировали по одноименной манге за авторством великого гения Дзюндзи Ито. Уже 29 сентября выход.
Выглядит пока отлично, очень жду.
https://youtu.be/2ivmweJQaco?si=i0pon4QVhmajQxUQ
🐵 Black Myth: Wukong - ИМБА 🐵
Не хочу делать какой-то сильно детальный обзор, поэтому вот несколько хот тейков:
- Лучшая игра по разнообразному наполнению и исполнению боссов. Даже повторяющиеся имеют свои новые атаки в зависимости от их стихии, например. И таких меньшинство.
- Очень приятная боевая система, где не только довольно читаемые атаки (за редким исключением), но и множество хитростей Не-Короля Обезьян, которые помогают разнообразить экшн и выработать свой стиль прохождения. Не ожидал такого от игры, где у тебя в 90% случаях в руках посох.
- Разнообразие локаций. Я все боялся большой линейной кишки, но, честно говоря, в паре глав я даже терялся. Так что очень сносно.
- Невероятный...нет, не так...НЕВЕРОЯТНЫЙ китайский колорит. Видно, что люди, работающие над игрой, прям ОБОЖАЮТ свое наследие и историю. Я уже скачал себе "Путешествие на Запад" и после прочтения буду перепроходить игру во второй раз.
Это отличный пример того, какие игры должны выходить для привлечения всего мира к своей культуре. При этом, это первая (!) игра от этой студии разработки. Да, есть шероховатости, но они совсем не мешают насладиться происходящем на экране.
К слову, на игру было потрачено, в переводе на рубли, около 250 миллионов. На Смуту - 1 миллиард. Вот и думайте.
Короче говоря, всем советую, 9/10. Балл снял только за шероховатости в техническом исполнении, но я очень надеюсь на сиквел с учетом всех ошибок.
- Сколько нам нужно фансервиса?
- DA.
Надо бы в Псов добавить. 🗿
https://youtu.be/5WCl2mtL4eE?si=Z6BjuR23mLfWAw7I
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
