Видео от SoLiDa
Оскорбления запрещены. Введение публики в заблуждение - бан. Комменты, изображения и видео на тему текущего конфликта - недопустимы. т.к. на эту тему нет ни единого поста, поэтому авторы таких комментариев будут считаться провокаторами и попадут в бан.
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Видео от SoLiDa
Канал Видео от SoLiDa (@solidkov) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 21 390 підписників, посідаючи 4 192 місце в категорії Ігри та 31 140 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 21 390 підписників.
За останніми даними від 01 серпня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -46, а за останні 24 години на -2, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 29.28%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 14.46% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 6 264 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 3 093 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 159.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як миссия, arma, reforger, cairn, dayz.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Оскорбления запрещены. Введение публики в заблуждение - бан. Комменты, изображения и видео на тему текущего конфликта - недопустимы. т.к. на эту тему нет ни единого поста, поэтому авторы таких комментариев будут считаться провокаторами и попадут в ба...”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 02 серпня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
