Computer Science
Відкрити в Telegram
По всем вопросам: @altmainf Уважаемый менеджер: @altaiface
Показати більше7 889
Підписники
-124 години
-137 днів
-4430 день
Архів дописів
7 889
Нейронные сети и мозг: больше различий, чем сходства
Многие думают, что нейросети копируют мозг. На деле:
• биологические нейроны — аналоговые, асинхронные, с химическими сигналами
• backpropagation в мозге не обнаружен
• мозг использует крайне разреженное кодирование и тратит ~20 Вт
Различия помогают: спайковые сети и neuromorphic чипы вроде Intel Loihi уже эффективнее обычных NN на edge-устройствах.
ИИ не повторяет биологию, а идёт своим путём — и это хорошо.
7 889
Подписи Лампорта — криптография без «магии»
RSA и ECDSA держатся на сложности факторизации. А подписи Лампорта — только на хэш-функциях (например, SHA-256). Они post-quantum по умолчанию.
Минимальная реализация на Python:
import os
import hashlib
def generate_key():
private_key = [os.urandom(32) for _ in range(256 * 2)]
public_key = [hashlib.sha256(x).digest() for x in private_key]
return private_key, public_key
def sign(message, private_key):
h = hashlib.sha256(message).digest()
signature = []
for i in range(256):
bit = (h[i // 8] >> (i % 8)) & 1
signature.append(private_key[i + bit * 256])
return signature
def verify(message, signature, public_key):
h = hashlib.sha256(message).digest()
for i in range(256):
bit = (h[i // 8] >> (i % 8)) & 1
computed = hashlib.sha256(signature[i]).digest()
if computed != public_key[i + bit * 256]:
return False
return True
# Пример использования
priv, pub = generate_key()
msg = b"Hello, Lamport!"
sig = sign(msg, priv)
print(verify(msg, sig, pub)) # True
Ключи огромные, но принцип работает. Для реального использования берите SPHINCS+.7 889
VDI нужен там, где важно быстро выдавать рабочие места, держать доступ под контролем и не превращать поддержку пользователей в бесконечный хаос. Если удалёнка, филиалы или много однотипных рабочих мест, VDI экономит недели администрирования.
На открытом уроке разберёте архитектуру VDI на базе Microsoft RDS, полный цикл развертывания и настройку удалённого доступа. Без абстракций, с понятной схемой, что и зачем поднимается.
→ Записаться на открытый урок курса «Администратор Windows»: https://otus.pw/pgOI/
Реклама. ООО «Отус онлайн‑образование», ОГРН 1177746618576
7 889
Генеративное искусство через алгоритмы
Perlin noise, клеточные автоматы, L-системы — основа не только процедурной генерации в играх, но и современного цифрового искусства.
Простейший пример на p5.js (запустите в браузере на editor.p5js.org):
function setup() {
createCanvas(800, 800);
noiseDetail(4, 0.5);
}
function draw() {
background(0);
for (let x = 0; x < width; x += 10) {
for (let y = 0; y < height; y += 10) {
let n = noise(x * 0.01, y * 0.01, frameCount * 0.01);
let brightness = map(n, 0, 1, 0, 255);
fill(brightness, brightness * 0.8, 255);
noStroke();
ellipse(x, y, 15);
}
}
}
Получается плавно меняющийся облачный паттерн. Поиграйтесь с параметрами — баланс энтропии решает всё.7 889
Сколько электричества жрёт ваш код
На больших масштабах разница ощутимая. Сортировка миллиона элементов пузырьком может съесть в разы больше энергии, чем Timsort. В дата-центрах уже давно оптимизируют под это — иногда простая смена структуры данных экономит 30–50%.
Простой способ замерить самому — библиотека codecarbon.
from codecarbon import EmissionsTracker
import random
tracker = EmissionsTracker()
tracker.start()
# Пример "прожорливого" кода
data = [random.randint(0, 1000) for _ in range(1_000_000)]
data.sort() # Timsort — эффективно
# А вот пузырёк (не запускайте на миллионе, убьёт время)
def bubble_sort(arr):
n = len(arr)
for i in range(n):
for j in range(0, n-i-1):
if arr[j] > arr[j+1]:
arr[j], arr[j+1] = arr[j+1], arr[j]
# bubble_sort(data[:100_000]) # попробуйте на меньшем
emissions = tracker.stop()
print(f"Выбросы CO₂: {emissions:.6f} кг")
Попробуйте сравнить разные сортировки — разница удивит. В 2026 году это уже не прихоть, а реальная экономия.7 889
«Feature flags: как выкатывать фичи без страха сломать прод»
Feature flag — переключатель в коде/конфиге, который включает/выключает новую фичу.
Практика:
• Выкатываете код с новой оплатой Apple Pay, но flag = off.
• Включаете для 1% пользователей → мониторите → для всех.
• Если баг — выключаете за секунду, без отката.
Инструменты 2025: LaunchDarkly, Unleash, Flagsmith, даже простая таблица в БД.
Кейс: Netflix, Facebook, GitLab — всё на флагах. В 2024 году одна компания откатила баг за 30 секунд благодаря флагу, а не за час деплоем.
Вывод: если проект больше «hello world» — внедряйте feature flags. Это стандарт современной разработки.
7 889
«False sharing: почему ваш многопоточный код тормозит в 10 раз»
На современных CPU данные в памяти кэшируются по линиям кэша (обычно 64 байта).
Если два потока пишут в разные переменные, но они лежат в одной линии кэша — CPU вынужден инвалидировать кэш у обоих потоков при каждой записи.
Это false sharing — производительность падает в десятки раз, хотя гонок данных нет.
Практика:
• В Java: объявляйте счётчики как volatile long отдельно и паддите до 64 байт (или используйте
@Contended).
• В Go/Rust: следите за выравниванием структур.
• В 2025 году это всё ещё актуально на серверах с 128+ ядрами.
Как найти: perf c2c, Intel VTune или просто подумайте, когда многопоточка не даёт speedup.
Вывод: профилируйте не только логику, но и железо.7 889
«Почему ваш сервер может думать, что сейчас 1970 год (и сломать всё)»
В распределённых системах время — это проблема. NTP синхронизирует часы, но даже 100 мс расхождения могут сломать логику.
Реальные кейсы:
• Токены JWT истекают «раньше времени» на одном сервере.
• Логи в ELK/Kibana идут не по порядку — ищешь баг часами.
• В 2024 году у одной крупной биржи был сбой: один сервер отстал на 2 секунды → ордера исполнялись в неправильном порядке.
Практика:
• Используйте monotonic clock для измерения интервалов.
• Для распределённых транзакций — logical clocks (Lamport timestamps) или Google TrueTime/Spanner-подход.
• В Kubernetes включайте NTP + chrony.
Вывод: никогда не полагайтесь на
System.currentTimeMillis() для критичной логики.7 889
«Почему антивирус никогда не поймает 100% вирусов»
Теорема Райса (1953): нельзя написать программу, которая для любого кода точно скажет, делает ли он что-то «плохое» (вирус, бесконечный цикл, вывод определённой строки и т.д.).
Практические последствия:
• Антивирусы работают по сигнатурам (ищут известные вирусы) и эвристикам (подозрительное поведение) → всегда будут ложные срабатывания и пропуски.
• Статический анализ кода никогда не будет идеальным — всегда либо пропустит баг, либо поднимет ложную тревогу.
• Автоматическое доказательство корректности программы возможно только для очень простых случаев.
Пишите тесты, код-ревью и не надейтесь, что инструмент найдёт всё за вас. Это фундаментальная граница.
7 889
«Почему в Minecraft можно собрать настоящий рабочий компьютер»
Turing complete — значит, система может выполнять любые вычисления, как обычный процессор.
Практические примеры, которые реально существуют:
• В Minecraft на redstone-схемах собрали процессор, который запускает Doom и даже Tetris.
• Шаблоны в C++ (до C++11) были Turing complete — на этапе компиляции можно было вычислять числа, запускать циклы и даже решать задачки. Программисты писали на этом «код до кода».
• Теоретически в PowerPoint с анимациями и гиперссылками можно закодить простую программу.
Зачем это знать? Понимаешь, что ограничение — не в языке, а в твоей фантазии. И что даже в «игрушках» можно строить настоящие вычислительные машины.
7 889
4.
NOT (~) — Побитовое НЕ (инверсия)
• Правило: Инвертирует каждый бит (0 становится 1, 1 становится 0).
• Важно: Результат зависит от разрядности числа (количества бит).
• Пример (8-битное): ~5
5 = 00000101
~5 = 11111010 (что равно -6 в дополнительном коде для знаковых чисел)
• Применение: Часто используется в комбинации с другими операциями для создания масок.
5. Сдвиги влево (<<) и вправо (>>)
• x << n — Сдвигает биты числа x на n позиций влево. Освободившиеся справа биты заполняются нулями.
- Эффект: Умножение на 2^n. 5 << 1 = 10 (52), 5 << 3 = 40 (58).
- Применение: Быстрое умножение на степень двойки, установка битов.
• x >> n — Сдвигает биты числа x на n позиций вправо.
- Логический сдвиг (>>>): Освободившиеся слева биты всегда заполняются нулями. Для беззнаковых чисел.
- Арифметический сдвиг (>> для знаковых): Освободившиеся слева биты заполняются значением старшего (знакового) бита. Сохраняет знак для отрицательных чисел.
- Эффект: Целочисленное деление на 2^n (с округлением в меньшую сторону). 13 >> 1 = 6 (13/2=6.5 -> 6), -8 >> 2 = -2.
- Применение: Быстрое деление на степень двойки.
Практические примеры и трюки
• Проверка чётности: if ((x & 1) == 0) — чётное.
• Умножение/деление на 2: x << 1 (умножить на 2), x >> 1 (разделить на 2).
• Включение n-го бита: x |= (1 << n)
• Выключение n-го бита: x &= ~(1 << n)
• Переключение n-го бита (0→1, 1→0): x ^= (1 << n)
• Проверка, включён ли n-й бит: if (x & (1 << n))
• Извлечение младших k бит: x & ((1 << k) - 1)
• Округление до степени двойки (для положительных): 1 << (int)(log2(x) + 1)
• Быстрая проверка, является ли число степенью двойки: (x & (x - 1)) == 0 (и x > 0).
• Подсчёт количества единичных битов (вес Хэмминга): Есть эффективные алгоритмы с использованием битовых операций.7 889
Основные битовые операции
1.
AND (&) — Побитовое И
• Правило: Результат равен 1, только если оба соответствующих бита равны 1.
• Таблица истинности:
0 & 0 = 0,
0 & 1 = 0,
1 & 0 = 0,
1 & 1 = 1.
• Пример: 5 & 3
5 = 00000101
3 = 00000011
Результат: 00000001 (что равно 1)
• Применение:
- Маскирование: Выделение конкретных битов. Например, x & 1 проверяет чётность (младший бит).
- Очистка битов: x & ~(1 << n) сбрасывает бит в позиции n в 0.
2. OR (|) — Побитовое ИЛИ
• Правило: Результат равен 1, если хотя бы один из соответствующих битов равен 1.
• Таблица истинности:
0 | 0 = 0,
0 | 1 = 1,
1 | 0 = 1,
1 | 1 = 1.
• Пример: 5 | 3
5 = 00000101
3 = 00000011
• Результат: 00000111 (что равно 7)
• Применение:
- Установка битов: x | (1 << n) устанавливает бит в позиции n в 1.
3. XOR (^) — Побитовое исключающее ИЛИ
• Правило: Результат равен 1, если соответствующие биты разные.
• Таблица истинности:
0 ^ 0 = 0,
0 ^ 1 = 1,
1 ^ 0 = 1,
1 ^ 1 = 0.
• Пример: 5 ^ 3
5 = 00000101
3 = 00000011
• Результат: 00000110 (что равно 6)
• Ключевые свойства:
x ^ x = 0
x ^ 0 = x
x ^ y = y ^ x (коммутативность)
(x ^ y) ^ z = x ^ (y ^ z) (ассоциативность)
• Применение:
- Обмен значений без временной переменной: a ^= b; b ^= a; a ^= b;
- Шифрование: Базовый шифр, так как дважды применённый XOR с одним ключом возвращает исходное число.
- Поиск уникального элемента: В массиве, где все элементы парные, кроме одного, XOR всех чисел найдёт уникальный.7 889
Как восстановить базу PostgreSQL на конкретный момент времени
Можно ли вернуть базу данных к жизни после сбоя или случайного удаления данных? На открытом вебинаре курса OTUS PostgreSQL. Advanced Виктор Коробков покажет, как работает восстановление PostgreSQL до конкретного момента времени (Point-in-Time Recovery, PITR) и как правильно настраивать систему бэкапов, чтобы не потерять ни байта данных.
→ 23 декабря, 20:00
Как восстановить базу PostgreSQL на конкретный момент времени
— роль WAL-журналов и как их использовать для архивации
— настройка файлового резервного копирования PostgreSQL
— пошаговое восстановление базы данных до нужного времени
— принципы PITR и применение в облачных инфраструктурах
— типичные ошибки при восстановлении и способы их избежать
Вебинар будет полезен администраторам баз данных, DevOps- и Cloud-инженерам, а также всем, кто хочет уверенно управлять бэкапами и защитой данных PostgreSQL.
→ Зарегистрируйтесь: https://otus.pw/Jf30/
Реклама. ООО «Отус онлайн‑образование», ОГРН 1177746618576
7 889
Декларативное программирование: когда важен результат, а не путь к нему
Декларативное программирование — это общий подход, в котором программист описывает, что нужно получить, а не как именно.
Фактически логическое, функциональное и SQL — это разновидности декларативного подхода.
Главная идея:
Программа описывает правила и свойства результата, а не последовательность шагов.
Особенности декларативной парадигмы:
• минимум изменяемого состояния,
• код ближе к описанию задачи, чем к алгоритму,
• возможность оптимизаций со стороны интерпретатора/движка,
• часто используются выражения, а не команды.
Примеры декларативных подходов:
1) SQL (чисто декларативный язык)
В SQL мы описываем, какие данные хотим получить.
SELECT name FROM users WHERE age > 18;
Это что нам нужно.
Но мы не указываем:
• как искать,
• по какому индексу,
• какой алгоритм сравнения использовать.
База данных сама выбирает оптимальный путь.
2) HTML — описание структуры, а не алгоритма
<p class="text">Привет!</p>
Мы описываем структуру документа, но не "рисуем" текст по пикселям.
3) Функциональное программирование (частный случай декларативного, Python)
result = sum([x * x for x in range(1, 6)])
Мы описываем что: сумму квадратов.
А не как: перебрать список, вести счётчики и т. д.
4) Конфигурационные языки (Terraform)
resource "aws_s3_bucket" "my_bucket" {
bucket = "example"
}
Мы описываем желаемое состояние: «должен быть bucket с именем example».
Terraform сам вычисляет шаги: создать, удалить, обновить.
Где применяется декларативное программирование:
• запросы к данным (SQL, GraphQL),
• инфраструктура (Terraform, Ansible),
• UI-разработка (React — декларативный),
• аналитические и научные вычисления,
• шаблонизация, конфигурация.7 889
Запустите рекламу в телеграм-каналах с Яндекс Директом
Перфоманс-реклама теперь в телеграм-каналах ⚡
Яндекс Директ знает, как привлечь целевую аудиторию 💰👌
Попробовать
#реклама
yandex.ru
О рекламодателе
7 889
Логическое программирование: когда программа — это набор фактов и правил
Логическое программирование основано на идее, что программа — это знание, а выполнение — это логический вывод.
То есть вместо того, чтобы объяснять компьютеру как найти ответ, вы описываете что является истинным, а система сама выводит результат.
Главный представитель — язык Prolog.
Основные концепции:
• Факты — утверждения об объекте или отношении.
• Правила — логические зависимости между фактами.
• Запросы (queries) — вопросы к программе.
• Унификация — сопоставление шаблонов.
• Поиск решения — Prolog сам перебирает варианты и находит подходящие.
Пример: семейные отношения (Prolog)
Факты:
parent(anna, ivan).
parent(sergey, ivan).
parent(ivan, dima).
Это означает:
Анна — родитель Ивана
Сергей — родитель Ивана
Иван — родитель Димы
Правило:
grandparent(X, Y) :- parent(X, Z), parent(Z, Y).
Значение:
X — дед/бабушка Y, если X — родитель Z, а Z — родитель Y.
Запрос:
?- grandparent(X, dima).
Ответ Prolog:
X = anna ;
X = sergey ;
false.
Компьютер сам делает логический вывод. Нам не нужно описывать алгоритм — только знания.
Где применяется логическое программирование:
• экспертные системы,
• поиск решений в сложных логических задачах,
• искусственный интеллект (классические подходы),
• автоматические доказатели теорем,
• анализ и трансформация программ.7 889
Бесплатный доступ к доскам от МТС Линк
📅 В прошлом году Miro перестал обслуживать корпоративные аккаунты из России. Для компаний, которые успели оплатить годовой тариф, лицензии подходят к концу.
Что грозит ИТ-директорам и CTO при продолжении работы с Miro?
• риск несоответствия требованиям ФЗ-152 и РКН при хранении данных за рубежом;
• потеря корпоративных наработок;
• утечки коммерческих тайн и персональных данных.
💻 Замените Miro на российское решение
МТС Линк Доски это:
- Соответствие требованиям 149-ФЗ, 152-ФЗ и РКН;
- Быстрая адаптация к сервису без остановки работы;
- Стабильные и безопасные коммуникации в компании;
- Полный перенос бордов, таблиц, CJM и майнд-карт без сбоев и потерь данных.
✅ 2 недели бесплатного доступа ко всем функциям
Попробовать
#реклама 16+
mts-link.ru
О рекламодателе
7 889
Объектно-ориентированное программирование: когда всё — это объекты
Объектно-ориентированное программирование (ООП) моделирует программу как набор объектов, которые представляют сущности мира и взаимодействуют между собой.
Основные принципы ООП:
• Инкапсуляция — скрываем внутреннее устройство объекта.
• Наследование — один класс может расширять другой.
• Полиморфизм — общий интерфейс, разные реализации.
• Абстракция — выделение значимых свойств сущности.
Пример на Python
Создадим простую иерархию животных.
class Animal:
def speak(self):
pass
class Dog(Animal):
def speak(self):
return "Гав!"
class Cat(Animal):
def speak(self):
return "Мяу!"
animals = [Dog(), Cat()]
for a in animals:
print(a.speak())
Вывод:
Гав!
Мяу!
Здесь работает полиморфизм: метод speak() вызывается одинаково, но ведёт себя по-разному.
Примеры языков:
• Java
• C#
• Python (полностью поддерживает ООП)
• C++
• Swift
Когда применять:
• Когда нужно моделировать сложные сущности и отношения.
• Для больших проектов.
• В бизнес-логике, где есть объекты: пользователи, документы, счета.7 889
Функциональное программирование: когда программа — это математика
Функциональная парадигма основана на идее, что вычисления — это применение функций, которые не изменяют состояние.
Главное правило:
Функция при одинаковых входных данных всегда возвращает один и тот же результат и не имеет побочных эффектов.
Основные признаки:
• отсутствие изменяемых переменных;
• функции как «граждане первого класса»;
• рекурсия вместо циклов;
• map, filter, reduce;
• композиция функций.
Пример (Python, функциональный стиль):
Посчитаем сумму чисел от 1 до n без циклов и изменяемых переменных.
from functools import reduce
n = 5
result = reduce(lambda a, b: a + b, range(1, n + 1))
print(result) # 15
Или ещё более функционально — через встроенную функцию:
sum(range(1, n + 1))
Никакого изменения состояния — просто применяем функции к данным.
Примеры языков:
• Haskell
• F#
• Lisp, Clojure
• JavaScript (частично)
• Python (частично)
Когда применять:
• Много параллельных вычислений — отсутствие модификации состояния делает код потокобезопасным.
• Нужна ясная математическая логика.
• Хотите писать компактный и легко тестируемый код.7 889
Императивное программирование: когда программа — это последовательность шагов
Императивное программирование — это самый «естественный» для человека способ описывать алгоритмы: делай раз, делай два, делай три.
Программа в этой парадигме состоит из команд, которые изменяют состояние — значения переменных, память, содержимое файлов и т. д.
Основные признаки:
• есть переменные, которые можно менять;
• есть инструкции (assignments, циклы, условия);
• программа — это последовательность действий.
Простой пример (Python)
# Находим сумму чисел от 1 до n
n = 5
s = 0
for i in range(1, n + 1):
s += i
print(s) # 15
Здесь мы явно изменяем состояние:
• создаём переменную s,
• увеличиваем её в цикле.
Примеры языков:
• C, C++, Java
• Python (когда используем циклы и изменяемые переменные)
• JavaScript (в императивном стиле)
Когда применять:
• Нужна высокая производительность.
• Логика естественна как последовательность операций.
• Важен контроль над состоянием: работа с памятью, сетевыми протоколами, системами реального времени.