Computer Science
رفتن به کانال در Telegram
По всем вопросам: @altmainf Уважаемый менеджер: @altaiface
نمایش بیشتر7 931
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-57 روز
-2630 روز
آرشیو پست ها
7 931
4.
NOT (~) — Побитовое НЕ (инверсия)
• Правило: Инвертирует каждый бит (0 становится 1, 1 становится 0).
• Важно: Результат зависит от разрядности числа (количества бит).
• Пример (8-битное): ~5
5 = 00000101
~5 = 11111010 (что равно -6 в дополнительном коде для знаковых чисел)
• Применение: Часто используется в комбинации с другими операциями для создания масок.
5. Сдвиги влево (<<) и вправо (>>)
• x << n — Сдвигает биты числа x на n позиций влево. Освободившиеся справа биты заполняются нулями.
- Эффект: Умножение на 2^n. 5 << 1 = 10 (52), 5 << 3 = 40 (58).
- Применение: Быстрое умножение на степень двойки, установка битов.
• x >> n — Сдвигает биты числа x на n позиций вправо.
- Логический сдвиг (>>>): Освободившиеся слева биты всегда заполняются нулями. Для беззнаковых чисел.
- Арифметический сдвиг (>> для знаковых): Освободившиеся слева биты заполняются значением старшего (знакового) бита. Сохраняет знак для отрицательных чисел.
- Эффект: Целочисленное деление на 2^n (с округлением в меньшую сторону). 13 >> 1 = 6 (13/2=6.5 -> 6), -8 >> 2 = -2.
- Применение: Быстрое деление на степень двойки.
Практические примеры и трюки
• Проверка чётности: if ((x & 1) == 0) — чётное.
• Умножение/деление на 2: x << 1 (умножить на 2), x >> 1 (разделить на 2).
• Включение n-го бита: x |= (1 << n)
• Выключение n-го бита: x &= ~(1 << n)
• Переключение n-го бита (0→1, 1→0): x ^= (1 << n)
• Проверка, включён ли n-й бит: if (x & (1 << n))
• Извлечение младших k бит: x & ((1 << k) - 1)
• Округление до степени двойки (для положительных): 1 << (int)(log2(x) + 1)
• Быстрая проверка, является ли число степенью двойки: (x & (x - 1)) == 0 (и x > 0).
• Подсчёт количества единичных битов (вес Хэмминга): Есть эффективные алгоритмы с использованием битовых операций.7 931
Основные битовые операции
1.
AND (&) — Побитовое И
• Правило: Результат равен 1, только если оба соответствующих бита равны 1.
• Таблица истинности:
0 & 0 = 0,
0 & 1 = 0,
1 & 0 = 0,
1 & 1 = 1.
• Пример: 5 & 3
5 = 00000101
3 = 00000011
Результат: 00000001 (что равно 1)
• Применение:
- Маскирование: Выделение конкретных битов. Например, x & 1 проверяет чётность (младший бит).
- Очистка битов: x & ~(1 << n) сбрасывает бит в позиции n в 0.
2. OR (|) — Побитовое ИЛИ
• Правило: Результат равен 1, если хотя бы один из соответствующих битов равен 1.
• Таблица истинности:
0 | 0 = 0,
0 | 1 = 1,
1 | 0 = 1,
1 | 1 = 1.
• Пример: 5 | 3
5 = 00000101
3 = 00000011
• Результат: 00000111 (что равно 7)
• Применение:
- Установка битов: x | (1 << n) устанавливает бит в позиции n в 1.
3. XOR (^) — Побитовое исключающее ИЛИ
• Правило: Результат равен 1, если соответствующие биты разные.
• Таблица истинности:
0 ^ 0 = 0,
0 ^ 1 = 1,
1 ^ 0 = 1,
1 ^ 1 = 0.
• Пример: 5 ^ 3
5 = 00000101
3 = 00000011
• Результат: 00000110 (что равно 6)
• Ключевые свойства:
x ^ x = 0
x ^ 0 = x
x ^ y = y ^ x (коммутативность)
(x ^ y) ^ z = x ^ (y ^ z) (ассоциативность)
• Применение:
- Обмен значений без временной переменной: a ^= b; b ^= a; a ^= b;
- Шифрование: Базовый шифр, так как дважды применённый XOR с одним ключом возвращает исходное число.
- Поиск уникального элемента: В массиве, где все элементы парные, кроме одного, XOR всех чисел найдёт уникальный.7 931
Как восстановить базу PostgreSQL на конкретный момент времени
Можно ли вернуть базу данных к жизни после сбоя или случайного удаления данных? На открытом вебинаре курса OTUS PostgreSQL. Advanced Виктор Коробков покажет, как работает восстановление PostgreSQL до конкретного момента времени (Point-in-Time Recovery, PITR) и как правильно настраивать систему бэкапов, чтобы не потерять ни байта данных.
→ 23 декабря, 20:00
Как восстановить базу PostgreSQL на конкретный момент времени
— роль WAL-журналов и как их использовать для архивации
— настройка файлового резервного копирования PostgreSQL
— пошаговое восстановление базы данных до нужного времени
— принципы PITR и применение в облачных инфраструктурах
— типичные ошибки при восстановлении и способы их избежать
Вебинар будет полезен администраторам баз данных, DevOps- и Cloud-инженерам, а также всем, кто хочет уверенно управлять бэкапами и защитой данных PostgreSQL.
→ Зарегистрируйтесь: https://otus.pw/Jf30/
Реклама. ООО «Отус онлайн‑образование», ОГРН 1177746618576
7 931
Декларативное программирование: когда важен результат, а не путь к нему
Декларативное программирование — это общий подход, в котором программист описывает, что нужно получить, а не как именно.
Фактически логическое, функциональное и SQL — это разновидности декларативного подхода.
Главная идея:
Программа описывает правила и свойства результата, а не последовательность шагов.
Особенности декларативной парадигмы:
• минимум изменяемого состояния,
• код ближе к описанию задачи, чем к алгоритму,
• возможность оптимизаций со стороны интерпретатора/движка,
• часто используются выражения, а не команды.
Примеры декларативных подходов:
1) SQL (чисто декларативный язык)
В SQL мы описываем, какие данные хотим получить.
SELECT name FROM users WHERE age > 18;
Это что нам нужно.
Но мы не указываем:
• как искать,
• по какому индексу,
• какой алгоритм сравнения использовать.
База данных сама выбирает оптимальный путь.
2) HTML — описание структуры, а не алгоритма
<p class="text">Привет!</p>
Мы описываем структуру документа, но не "рисуем" текст по пикселям.
3) Функциональное программирование (частный случай декларативного, Python)
result = sum([x * x for x in range(1, 6)])
Мы описываем что: сумму квадратов.
А не как: перебрать список, вести счётчики и т. д.
4) Конфигурационные языки (Terraform)
resource "aws_s3_bucket" "my_bucket" {
bucket = "example"
}
Мы описываем желаемое состояние: «должен быть bucket с именем example».
Terraform сам вычисляет шаги: создать, удалить, обновить.
Где применяется декларативное программирование:
• запросы к данным (SQL, GraphQL),
• инфраструктура (Terraform, Ansible),
• UI-разработка (React — декларативный),
• аналитические и научные вычисления,
• шаблонизация, конфигурация.7 931
Запустите рекламу в телеграм-каналах с Яндекс Директом
Перфоманс-реклама теперь в телеграм-каналах ⚡
Яндекс Директ знает, как привлечь целевую аудиторию 💰👌
Попробовать
#реклама
yandex.ru
О рекламодателе
7 931
Логическое программирование: когда программа — это набор фактов и правил
Логическое программирование основано на идее, что программа — это знание, а выполнение — это логический вывод.
То есть вместо того, чтобы объяснять компьютеру как найти ответ, вы описываете что является истинным, а система сама выводит результат.
Главный представитель — язык Prolog.
Основные концепции:
• Факты — утверждения об объекте или отношении.
• Правила — логические зависимости между фактами.
• Запросы (queries) — вопросы к программе.
• Унификация — сопоставление шаблонов.
• Поиск решения — Prolog сам перебирает варианты и находит подходящие.
Пример: семейные отношения (Prolog)
Факты:
parent(anna, ivan).
parent(sergey, ivan).
parent(ivan, dima).
Это означает:
Анна — родитель Ивана
Сергей — родитель Ивана
Иван — родитель Димы
Правило:
grandparent(X, Y) :- parent(X, Z), parent(Z, Y).
Значение:
X — дед/бабушка Y, если X — родитель Z, а Z — родитель Y.
Запрос:
?- grandparent(X, dima).
Ответ Prolog:
X = anna ;
X = sergey ;
false.
Компьютер сам делает логический вывод. Нам не нужно описывать алгоритм — только знания.
Где применяется логическое программирование:
• экспертные системы,
• поиск решений в сложных логических задачах,
• искусственный интеллект (классические подходы),
• автоматические доказатели теорем,
• анализ и трансформация программ.7 931
Бесплатный доступ к доскам от МТС Линк
📅 В прошлом году Miro перестал обслуживать корпоративные аккаунты из России. Для компаний, которые успели оплатить годовой тариф, лицензии подходят к концу.
Что грозит ИТ-директорам и CTO при продолжении работы с Miro?
• риск несоответствия требованиям ФЗ-152 и РКН при хранении данных за рубежом;
• потеря корпоративных наработок;
• утечки коммерческих тайн и персональных данных.
💻 Замените Miro на российское решение
МТС Линк Доски это:
- Соответствие требованиям 149-ФЗ, 152-ФЗ и РКН;
- Быстрая адаптация к сервису без остановки работы;
- Стабильные и безопасные коммуникации в компании;
- Полный перенос бордов, таблиц, CJM и майнд-карт без сбоев и потерь данных.
✅ 2 недели бесплатного доступа ко всем функциям
Попробовать
#реклама 16+
mts-link.ru
О рекламодателе
7 931
Объектно-ориентированное программирование: когда всё — это объекты
Объектно-ориентированное программирование (ООП) моделирует программу как набор объектов, которые представляют сущности мира и взаимодействуют между собой.
Основные принципы ООП:
• Инкапсуляция — скрываем внутреннее устройство объекта.
• Наследование — один класс может расширять другой.
• Полиморфизм — общий интерфейс, разные реализации.
• Абстракция — выделение значимых свойств сущности.
Пример на Python
Создадим простую иерархию животных.
class Animal:
def speak(self):
pass
class Dog(Animal):
def speak(self):
return "Гав!"
class Cat(Animal):
def speak(self):
return "Мяу!"
animals = [Dog(), Cat()]
for a in animals:
print(a.speak())
Вывод:
Гав!
Мяу!
Здесь работает полиморфизм: метод speak() вызывается одинаково, но ведёт себя по-разному.
Примеры языков:
• Java
• C#
• Python (полностью поддерживает ООП)
• C++
• Swift
Когда применять:
• Когда нужно моделировать сложные сущности и отношения.
• Для больших проектов.
• В бизнес-логике, где есть объекты: пользователи, документы, счета.7 931
Функциональное программирование: когда программа — это математика
Функциональная парадигма основана на идее, что вычисления — это применение функций, которые не изменяют состояние.
Главное правило:
Функция при одинаковых входных данных всегда возвращает один и тот же результат и не имеет побочных эффектов.
Основные признаки:
• отсутствие изменяемых переменных;
• функции как «граждане первого класса»;
• рекурсия вместо циклов;
• map, filter, reduce;
• композиция функций.
Пример (Python, функциональный стиль):
Посчитаем сумму чисел от 1 до n без циклов и изменяемых переменных.
from functools import reduce
n = 5
result = reduce(lambda a, b: a + b, range(1, n + 1))
print(result) # 15
Или ещё более функционально — через встроенную функцию:
sum(range(1, n + 1))
Никакого изменения состояния — просто применяем функции к данным.
Примеры языков:
• Haskell
• F#
• Lisp, Clojure
• JavaScript (частично)
• Python (частично)
Когда применять:
• Много параллельных вычислений — отсутствие модификации состояния делает код потокобезопасным.
• Нужна ясная математическая логика.
• Хотите писать компактный и легко тестируемый код.7 931
Императивное программирование: когда программа — это последовательность шагов
Императивное программирование — это самый «естественный» для человека способ описывать алгоритмы: делай раз, делай два, делай три.
Программа в этой парадигме состоит из команд, которые изменяют состояние — значения переменных, память, содержимое файлов и т. д.
Основные признаки:
• есть переменные, которые можно менять;
• есть инструкции (assignments, циклы, условия);
• программа — это последовательность действий.
Простой пример (Python)
# Находим сумму чисел от 1 до n
n = 5
s = 0
for i in range(1, n + 1):
s += i
print(s) # 15
Здесь мы явно изменяем состояние:
• создаём переменную s,
• увеличиваем её в цикле.
Примеры языков:
• C, C++, Java
• Python (когда используем циклы и изменяемые переменные)
• JavaScript (в императивном стиле)
Когда применять:
• Нужна высокая производительность.
• Логика естественна как последовательность операций.
• Важен контроль над состоянием: работа с памятью, сетевыми протоколами, системами реального времени.7 931
Распределение Пуассона для моделирования сетевых пакетов
Распределение Пуассона — простой способ описать, сколько случайных событий может произойти за определенное время. Оно подходит, когда события редкие, независимые друг от друга и происходят с постоянной средней скоростью.
В компьютерных сетях это идеально для моделирования прибытия пакетов данных — маленьких порций информации, которые передаются между устройствами.
Зачем оно нужно в сетях?
• Моделирование трафика: Представьте, что пакеты приходят на сервер, как посетители в магазин. Если в среднем приходит 5 пакетов в минуту, Пуассоновское распределение помогает предсказать, сколько их может быть в следующий раз — 3, 7 или ни одного.
• Оценка нагрузки: Оно используется в моделях очередей, чтобы понять, не "затормозится" ли сеть. Например, если пакетов слишком много, сервер может не справиться, и данные потеряются.
• Анализ проблем: В реальных сетях (как интернет или локальная сеть) пакеты прибывают случайно. Если трафик не соответствует этому распределению, это может сигнализировать о проблеме, как хакерская атака.
Простой пример
Допустим, в минуту в среднем прибывает 5 пакетов. Распределение Пуассона говорит:
• Вероятность, что прибудет ровно 3 пакета, около 14% (довольно часто).
• Вероятность, что ни одного — очень маленькая, около 0.7% (редко, потому что сеть активна).
• Среднее число пакетов всегда равно 5, а разброс тоже около 5.
Это помогает инженерам планировать сети: добавлять больше мощности, если среднее растет.
Пример кода на Python (простая симуляция)
Генерирует случайные числа пакетов и показывает среднее:
import numpy as np
# Среднее: 5 пакетов в минуту
lambda_rate = 5
# Симуляция 1000 минут
packets = np.random.poisson(lambda_rate, 1000)
# Среднее из симуляции
print(f"Среднее количество пакетов: {np.mean(packets):.2f}")
Запустите его (нужен Python с numpy: pip install numpy), и увидите, что среднее близко к 5.7 931
PostgreSQL и DevOps: управление базой данных через CI/CD и Kubernetes
Как автоматизировать развёртывание, обслуживание и мониторинг PostgreSQL в продакшн-среде? На открытом вебинаре курса OTUS PostgreSQL. Advanced Антон Герасименко покажет, как объединить DevOps-практики и PostgreSQL 17, чтобы упростить работу с базой данных и повысить её отказоустойчивость.
→ 8 декабря, 18:00
PostgreSQL и DevOps — управляем базой данных через CI/CD и Kubernetes
— создание Docker-контейнера для PostgreSQL и его правильная настройка
— использование Kubernetes-операторов для автоматического развертывания
— мониторинг и алертинг через Prometheus и Grafana
— настройка репликации и standby-реплик в PostgreSQL 17
— интеграция миграций и бэкапов в CI/CD-процессы
Вебинар будет полезен DevOps-инженерам, администраторам баз данных и разработчикам, которые хотят упростить управление PostgreSQL и сделать инфраструктуру более гибкой и надёжной.
→ Зарегистрируйтесь: https://otus.pw/46ia/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
7 931
Машинное обучение — область ИИ, где модели обучаются на данных для выполнения задач, таких как предсказание, классификация или кластеризация.
Алгоритмы ML делятся на категории: обучение с учителем, без учителя и с подкреплением.
Алгоритмы обучения с учителем:
Здесь модель обучается на размеченных данных (с входами и правильными выходами).
• Линейная регрессия: Предсказывает непрерывные значения, минимизируя ошибку между предсказанием и реальностью. Пример: прогноз цен на недвижимость на основе площади и расположения. Преимущества: простота и интерпретируемость.
• Логистическая регрессия: Классифицирует данные в бинарные категории (да/нет). Пример: определение, одобрить ли кредит по финансовым данным. Преимущества: эффективность для больших наборов данных.
• Деревья решений: Строит дерево правил на основе признаков. Пример: диагностика заболеваний по симптомам. Преимущества: легко визуализировать и интерпретировать.
• Случайный лес: Ансамбль деревьев решений для улучшения точности. Пример: классификация спама в email. Преимущества: устойчив к переобучению.
• Метод опорных векторов: Находит гиперплоскость для разделения классов. Пример: распознавание рукописных цифр. Преимущества: хорош для высокомерных данных.
• Нейронные сети (включая глубокое обучение): Многослойные модели, имитирующие мозг. Пример: распознавание изображений в компьютерном зрении. Преимущества: мощны для сложных задач, но требуют много данных.
Алгоритмы обучения без учителя:
Здесь модель находит паттерны в неразмеченных данных.
• K-средних: Группирует данные в кластеры по сходству. Пример: сегментация клиентов по покупкам. Преимущества: простота и скорость.
• Иерархическая кластеризация: Строит дерево кластеров. Пример: анализ генетических данных. Преимущества: не требует задания числа кластеров заранее.
• Метод главных компонент: Снижает размерность данных, сохраняя ключевую информацию. Пример: сжатие изображений. Преимущества: уменьшает шум и ускоряет вычисления.
Алгоритмы обучения с подкреплением:
Модель учится через взаимодействие с окружением, получая награды.
• Q-обучение: Агент учится оптимальной стратегии. Пример: обучение агента играть в шахматы или управлять роботом. Преимущества: подходит для динамических задач, как игры или автономное вождение.
7 931
В России можно посещать IT-мероприятия хоть каждый день: как оффлайн, так и онлайн
Но где их находить? Как узнавать о них раньше, чем когда все начнут выкладывать фотографии оттуда?
Переходите на канал IT-Мероприятия России. В нём каждый день анонсируются мероприятия со всех городов России
📆 в канале размещаются как онлайн, так и оффлайн мероприятия;
👩💻 можно найти ивенты по любому стеку: программирование, frontend-backend разработка, кибербезопасность, дата-аналитика, osint, devops и другие;
🎙 разнообразные форматы мероприятий: митапы с коллегами по цеху, конференции и вебинары с известными опытными специалистами, форумы и олимпиады от важных представителей индустрии и многое другое
А чтобы не искать по разным форумам и чатам новости о предстоящих ивентах:
🚀 IT-мероприятия России — подписывайся и будь в курсе всех предстоящих мероприятий!
7 931
LLM расшифровывается как Large Language Model (Большая языковая модель).
Это тип ИИ, основанный на машинном обучении, который обучен на огромных объемах текстовых данных для понимания, генерации и обработки человеческого языка. Такие модели способны выполнять задачи, связанные с текстом, такие как ответы на вопросы, перевод, написание статей, генерация кода или даже творческие задачи (например, сочинение стихов).Как работают LLM? • Обучение: Модели обучаются на миллиардах слов из книг, статей, веб-сайтов и других источников. Они используют нейронные сети (часто трансформеры, как в архитектуре Transformer) для предсказания следующего слова в предложении на основе контекста. • Размер: "Large" указывает на огромные параметры — миллиарды или триллионы весов в модели, что требует мощных компьютеров для обучения и запуска. • Примеры технологий: Они основаны на алгоритмах вроде GPT (Generative Pre-trained Transformer), BERT (Bidirectional Encoder Representations from Transformers) или LaMDA от Google. Ограничения LLM могут "галлюцинировать" (генерировать неправдивую информацию), быть предвзятыми (из-за данных обучения) или требовать много ресурсов. Они не "понимают" мир как люди — это статистическое предсказание на основе паттернов.
7 931
AI-Ops для PostgreSQL: нейросети против узких мест и деградации производительности
Как заставить PostgreSQL не только работать быстрее, но и самостоятельно объяснять, где и почему всё тормозит? На открытом вебинаре курса OTUS PostgreSQL. Advanced Дмитрий Золотов покажет, как применять AI и LLM-модели для анализа производительности, поиска узких мест и предотвращения деградации ещё до того, как она станет проблемой.
→ 2 декабря, 20:00
AI-Ops для PostgreSQL: нейросети против узких мест и деградации производительности
— применение AIOps-подхода для анализа метрик, логов и планов выполнения запросов
— автоматическая интерпретация EXPLAIN ANALYZE и рекомендации по оптимизации
— использование ML-моделей для прогнозирования деградации и роста нагрузки
— примеры внедрения AI-мониторинга в продакшн
Вебинар будет полезен DBA, DevOps-инженерам, архитекторам высоких нагрузок и разработчикам, которые ищут новые способы автоматизации и анализа систем.
→ Зарегистрируйтесь: https://otus.pw/7zq4/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
7 931
Видеокарта (или GPU — Graphics Processing Unit) устройство, которое обрабатывает графические данные для отображения изображений на экране. Она ускоряет задачи, связанные с графикой, такими как игры, видеоредактирование, 3D-моделирование и машинное обучение. Основная задача — преобразовывать данные в визуальные пиксели, которые монитор может показать.
Основные компоненты видеокарты
Видеокарта состоит из нескольких ключевых частей, работающих вместе:
• GPU (графический процессор): Основной "мозг". Это множество ядер (сотни или тысячи), оптимизированных для параллельных вычислений. В отличие от CPU (центрального процессора), GPU лучше справляется с повторяющимися задачами, как обработка пикселей.
• Видеопамять (VRAM): Специальная память (например, GDDR6 или HBM) для хранения текстур, моделей и промежуточных данных. Она быстрая и работает независимо от оперативной памяти компьютера.
• Шина данных (PCIe): Связь с материнской платой и CPU. Через неё передаются команды и данные.
• Контроллеры и интерфейсы: Включают HDMI/DisplayPort для вывода на экран, кулеры для охлаждения и питание (через разъёмы на карте).
Как работает видеокарта: пошаговый процесс
Работа видеокарты можно описать как конвейер обработки данных. Вот упрощённая схема:
1. Получение данных: CPU отправляет задачу (например, рендеринг сцены в игре) через PCIe. Данные включают 3D-модели, текстуры и инструкции.
2. Обработка на GPU:
• Вершинный шейдер: Преобразует координаты объектов (вершин) в 3D-пространстве, применяя трансформации (вращение, масштабирование).
• Растеризация: Преобразует 3D-данные в 2D-изображение, разбивая на пиксели.
• Пиксельный (фрагментный) шейдер: Вычисляет цвет каждого пикселя, учитывая освещение, текстуры и эффекты (тени, отражения). Здесь используется параллельная обработка на множестве ядер.
• Дополнительные этапы: Могут включать постобработку (антиалиасинг, bloom) и вычисления для AI (например, в RTX-картах NVIDIA с DLSS).
3. Хранение и вывод: Результаты хранятся в VRAM, затем передаются на монитор через интерфейсы. Видеокарта может обрабатывать несколько кадров в секунду (FPS), обеспечивая плавность.
Примеры и аналогии
• Аналогия: Представьте GPU как конвейер на фабрике. CPU — менеджер, который даёт задания, а GPU — рабочие, которые быстро собирают детали (пиксели) параллельно.
• Производительность: Современные карты вроде NVIDIA RTX 40-series или AMD RX 7000-series могут обрабатывать миллиарды операций в секунду. Для сравнения, в играх видеокарта может рендерить 4K-изображение при 60 FPS, используя тысячи ядер.
7 931
⁉️Машинное обучение кажется чем-то сложным и недосягаемым? Всё проще, чем вы думаете!
Первый шаг — разобраться, как устроен ML-процесс и научиться работать в Jupyter Notebook — инструменте, с которого начинают все специалисты в Data Science.
На открытом уроке вы шаг за шагом поймёте, как строится путь от данных до модели. Научитесь запускать эксперименты в Jupyter Notebook и Google Colab, работать с виртуальными окружениями и не бояться “сломать” систему. Всё — в формате простых и наглядных примеров.
После урока вы сможете уверенно начать свой первый ML-проект и поймёте, какие инструменты нужны, чтобы перейти от теории к практике.
➡️ 13 ноября в 20:00 МСК. Открытый вебинар проходит в преддверии старта курса «Machine Learning. Basic». Регистрируйтесь и сделайте первый шаг в машинное обучение без страха и путаницы: https://otus.pw/KGVQ/
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 11777466185767 931
Web scraping
Скрапинг — стандартная процедура для сбора необходимой информации. Для этих целей применяется специализированное программное обеспечение.
С помощью веб-скрейпинга информация собирается в автоматическом режиме по заданным параметрам, структурируется и записывается в файл для дальнейшего анализа.
Такой метод подходит для сбора статистики, стоимости различных офферов, получения данных о товарах в каталогах.
Законно ли это? Если боитесь собирать данные с сайтов, то лучше не стоит, но все, что находится в открытом доступе, можно собирать.
7 931
Сигналы прерывания в зависимости от источника возникновения делятся на два основных типа:
1. Внутренние (или программные, синхронные) прерывания — возникают внутри процессора в результате выполнения инструкций программы.
Примеры:
• Деление на ноль;
• Ошибка страницы (page fault);
• Выполнение специальной инструкции программного прерывания (например, INT в x86);
• Переполнение арифметической операции.
2. Внешние (или аппаратные, асинхронные) прерывания — возникают вне процессора, от внешних устройств или по внешним сигналам.
Примеры:
• Сигнал от таймера;
• Сигнал от клавиатуры, мыши, сетевого адаптера и других периферийных устройств;
• Аппаратный сброс.
Иногда внешние прерывания дополнительно подразделяют на:
• Маскируемые — могут быть временно запрещены программно (например, с помощью флага разрешения прерываний).
• Немаскируемые (NMI — Non-Maskable Interrupts) — всегда обрабатываются, даже если остальные прерывания запрещены (обычно для сигналов аварийных состояний).
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
