e628b7b7
Відкрити в Telegram
1 512
Підписники
-124 години
Немає даних7 днів
-430 день
Архів дописів
1 512
Прикольная штука: Brickit сканирует ваши детали LEGO и предлагает всякие штуки, которые из них можно собрать. Но, судя по отзывам, все еще требует серьезных доработок.
1 512
Всегда интересовала религиозная символика применительно к играм, не в последнюю очередь потому что религия точно так же находит выражение через взаимодействие между собой разнонаправленных формальных систем. Музыка, тексты, визуал, организация пространства, четкий порядок действий, а также устная традиция, все это окружающая — и при этом конечный результат не является простой суммой этих элементов.
Как насчет небольшой визуальной новеллы по мотивам иконографии православных мытарств?
1 512
Я писал недавно про лес и вот на днях встречаю такое в Loop Hero. На пути передвижения игрока создается криповая поросшая мхом деревня, копирующая человеческую — с точки зрения леса.
Юнгеру бы понравилось.
1 512
Наглядная демонстрация разницы одного и того же пиксельного изображения на современном мониторе и на старом телевизоре с электронно-лучевой трубкой.
1 512
2D-платформер с максимально удобной камерой:
https://gyazo.com/7317e68a0f304f6c5d50c54ecf1482cc
1 512
В твиттере пишут, что умерла немецкая овчарка по кличке Dogmeat, послужившая прототипом для собаки в Fallout 4. Разработчики не просто перенесли модель животного в игру, но, пытаясь сделать виртуального компаньона ближе к игроку, воспроизводили целые паттерны поведения — например то, как она передвигается во время прогулки, как часто приносит предметы, как ведет себя во время опасности и т.п.
'Dogmeat is a tether. He grounds you in the world, will always stand by you, lead you to your family, and anticipate your needs. He wants you to be safe and happy'.
F
1 512
PlayCompanySoftInc: Приходите работать над нашей мобильной игрой нового поколения с уникальными механиками!
Игра нового поколения с уникальными механиками:
https://youtu.be/Kk5fB_vHXJk
1 512
Среди всех книг по геймдизайну, которые я читал, моей самой любимой книгой остается Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms Джеффри Энгельстейна и Айзека Шалева. Как и указано в названии, это такой справочник-энциклопедия, охватывающий несколько десятков механик настольных игр — с подробным описанием, референсами и историей их возникновения.
Наиграть в видеоигру сотню-другую часов не так уж и сложно. Совсем иное дело настолки: тут нужно свободное время, место и люди с синхронизированными графиками. Если тебе около 30 и у большей части твоих друзей есть дети и семья, то собрать всех за одним столом для какой-нибудь сложной игры вроде Gloomhaven становится практически нереально. Из-за такой размазанности сессий по времени анализ настольных игр и выявление общих для них закономерностей очень трудозатратны.
Энгельстейн собрал весь свой опыт дизайнера настолок под одной обложкой и классифицировал механики по четким типам. Среди базовых категорий, внутри которых происходит геймплей, есть, например, очередность ходов, очки действий, условия победы, движение; в каждой категории по дюжине примеров с ссылками на конкретные игры и возможные исключения. Внутри самих категорий очень много вариативности и описанные механики для среднестатистического игрока далеко не всегда очевидны (я бы самостоятельно как минимум половину никогда бы не увидел). Ну карточки, броски кубиков, пошаговые ходы — ок, понятно, а как насчет голландских аукционов, сложных асинхронных стэков карт способностей, времени-как-ресурса или передвижения фишек игрока с помощью деформирования игрового поля?
В общем, настоятельно рекомендую, реально достойная книга.
