e628b7b7
Відкрити в Telegram
1 511
Підписники
Немає даних24 години
+17 днів
-530 день
Архів дописів
1 511
Я у себя на канале эту книгу активно форсил (мы даже записывали подкаст про нее), так что профессиональный перевод на русский это хорошие новости
1 511
+4
Хотите поводить НРИ по миру Энрота из Heroes of Might and Magic?
У Modiphius буквально сегодня вышел бесплатный стартер по системе 2d20 со сценарием The Krewlod Frontier
1 511
Не знаю, какие из этого можно сделать выводы (наверное, про продолжающуюся эрозию государственных институтов большим капиталом: различные практики и стили управления из бизнеса в политику инкорпорировались давно, сити-менеджер вместо мэра появился еще 100 лет назад), но AI-мультитул для координации боевых действий под названием Gotham от американской компании Palantir очень похож на таск-трекер джиры и прочие канбан-доски.
Товарищ старший сержант, тасочку после уничтожения цели не забудьте перенести в ревью, хорошо?🥰
1 511
В небольшой игре Pushing It! Together with Sisyphus нужно совместными усилиями толкать огромный валун на гору через препятствия
Посвящается всем, кому понравился Getting Over It with Bennett Foddy, но кому не хватало партнеров, чтобы разделить фрустрацию
1 511
Очень крутая 3D-реконструкция Теночтитлана с рендерами от Thomas Kole и с кучей приглашенных спецов из разных дисциплин.
Весь проект по воссозданию облика озерного города занял полтора года
1 511
У анонсированной Final Sentence есть все шансы стать хитом и завируситься – это баттль-рояль, в котором нужно печатать на печатной машинке на скорость среди других 100 игроков. Сделал ошибку – в барабан вставляется патрон, прокручивается и делается выстрел; таким образом, чем больше раз ты ошибаешься, тем больше шанс, что эта ошибка станет последней.
Баттл-рояли уже не так популярны как раньше, но сам жанр как будто недоисследован, особенно если мы говорим о не-FPS играх. Была прекрасная имплементация соревновательного тетриса Tetris 99 и еще парочка более мелких игр, но среди typing games кажется никто ничего похожего не делал.
1 511
Немного попробовал поиграть с трекингом глаз — вышло довольно занятно и в целом весело, технология может даже эмулировать VR, потому что учитывает положение головы в пространстве (включая ближе/дальше), я ее как раз и тестил. Жаль, что список игр не очень большой и ограничивается в основном флайтсимами, гонками и прочими симуляторами транспортных средств.
Запускается это все дело через Beam Eye Tracker, в стиме лежит на него бесплатная демка на три часа, из которых примерно полчаса вам понадобится, чтобы все настроить. Дальше устанавливается opentrack по инструкции (там ничего сложного) — и можно сразу играть или дальше калибровать софтину для еще более приятного впечатления.
В качестве примера я взял Star Wars: Squadrons. Синий круг — это положение глаз, геймпадом я камеру не контролирую.
1 511
Трейлер ARK: Aquatica я даже отдельным постом вывешу, а то его скоро выпилят с ютуба судя по реакции
1 511
Эстетически фотореализм сыграл с играми (или с моим восприятием, поскольку это все субъективно) злую шутку. Если раньше мне казалось, что сделанные на Unreal Engine 5 проекты засчет доступности, понятных настроек из коробки, фотограмметрии и прочих плюшек должны в итоге скорее разнообразить визуальный игровой опыт, то за несколько прошедших лет я понял, что ошибался: большая часть выпущенной на этом движке продукции слилась в единую псевдореалистическую муть, напоминая в лучшем случае AI-slop в духе совсем свежего трейлера ARK: Aquatica, а в худшем — собранные ассет-флипами игры-однодневки по мемам (есть такой жанр как GameGuru Trash) или портреты Анджелины Джоли от художников на Арбате.
Справедлива ли вообще такая предъява про 'готовые ассеты' и 'порно-реализм'? Ведь по сути движок — это просто конструктор, и любой конструктор при расширении инструментария неизбежно будет презентовать прежде всего себя, а не внутреннее содержание проекта. Чтобы это содержание до игрока/потребителя донести нужно совершить титанический подвиг по преодолению сопротивления самой среды, в которой ты работаешь (не в смысле индустрии, а в смысле медиума и техники); поэтично выражаясь, нужно, чтобы слова перестали быть словами и стали уже чем-то иным, не равным простой сумме своих частей.
Понятно, что крутой проект помимо денег требует еще отлаженных процессов и какого-то ноу-хау, стилизацию по человекочасам делать дорого, арт-вижн выстраивать с нуля и поддерживать по мере разработки дорого, и куча всяких других факторов. Но я все-таки надеюсь, что в смысле конечного результата мы хотя бы стоим на месте, а не двигаемся назад.
1 511
Помучаю вас еще новым монстер хантером, в котором есть целые анимационные гэги, посвященные игре со своим котом-палико (нужно нажать правый триггер, находясь внутри палатки)
1 511
Папочка с варгеймами постепенно растет, большинство тут, за исключением двух или трех тайтлов, от издательства Slitherine Ltd
Игры при этом сравнительно новые, в районе 2015-2020 (и дальше) годов, так что жанр испытывает определенный ренессанс, который, видимо, будет набирать еще большие обороты
1 511
Repost from Land of Lego
+1
Не самый привычный сюжет для Lego-миниатюры - монгольская юрта. Автора зовут Yj Qian, не знаю как прочитать правильно, поэтому не стал переводить. Он живет в Китае и между прочим участвовал в локальной версии шоу Lego Masters.
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
