uk
Feedback
e628b7b7

e628b7b7

Відкрити в Telegram

геймдизайн et alia для связи: @rei_panta

Показати більше
1 511
Підписники
Немає даних24 години
+17 днів
-530 день
Архів дописів
В четвертом паке дополнений для Crusader Kings III игровая карта расширится еще дальше на восток: нас ждет играбельный Китай,
В четвертом паке дополнений для Crusader Kings III игровая карта расширится еще дальше на восток: нас ждет играбельный Китай, Япония и немного юго-восточной Азии (надеюсь, еще и часть Сибири прихватят, судя по DLC со степняками). В стиме в честь анонса сейчас скидка, так что можно забрать базовую игру не за фуллпрайс

art by Cayde
art by Cayde

Погодные эффекты тут конечно выше всяких похвал
+1
Погодные эффекты тут конечно выше всяких похвал

Высокая кухня

Главное правильно выбрать место для лагеря

Добавляйтесь что ли в игре
Добавляйтесь что ли в игре

Відеоповідомлення00:38

Напарник попался разговорчивый (это все через геймпад слышно, да)

Самый угар, что войсчат на PS5 транслируется через динамики геймпада

Пинаем жабу, например

Кто еще играет, признавайтесь? Буду спамить ближайшие несколько дней

В новом Monster Hunter есть опция для арахнофобов
В новом Monster Hunter есть опция для арахнофобов

Штомш, сегодня моя дорогая жена подарила мне кастомный экслибрис с коптским рисунком, так что я могу теперь громыхать печатям
+3
Штомш, сегодня моя дорогая жена подарила мне кастомный экслибрис с коптским рисунком, так что я могу теперь громыхать печатями И походу еще придется ехать учить коптский этим летом💅

Repost from Гипермда
Некоторое время назад меня пригласили поговорить про геймдизайн файтингов. Получился большой подкаст о фане, правилах, ощущении справедливости у игроков, перспективах жанра, "разгадываемости" игр и экономике жизни конкретных игр. В общем, двое увлеченных людей говорят про какие-то вроде бы нишевые вещи, но так или иначе они касаются философии геймдизайна вообще. Нам было весело — возможно, будет и кому-то из вас.

Monster Hunter: World меня в свое время зацепил своей системностью и гибкостью, надеюсь, Wilds в этом смысле не разочарует. R
Monster Hunter: World меня в свое время зацепил своей системностью и гибкостью, надеюсь, Wilds в этом смысле не разочарует. Rise мне не понравился из-за японского сеттинга, я искренне не понимаю, зачем он там.

Читаю сейчас Simulating War: Studying Conflict through Simulation Games Филиппа Сабина и это любопытное чтение о том, как уст
Читаю сейчас Simulating War: Studying Conflict through Simulation Games Филиппа Сабина и это любопытное чтение о том, как устроены современные варгеймы и как они используются профессиональными военными. Сабин уже порядочное время работает в британском think tank под крылом королевской авиации с монструозным названием Royal Air Force Centre for Air and Space Power Studies (RAF CASPS), так что внутреннюю кухню и принципы ее функционирования он знает хорошо. Вводная часть книги перекликается с недавним видео People Make Games о варгеймах на государственной службе — какие задачи стоят перед такими играми, как они устроены, как связаны коммерческие варгеймы и ведомственные (которые после игр чаще всего отправляются на полку с грифом 'секретно' и больше никогда не достаются) и почему вообще абстракции в виде разноцветных блоков на карте могут сообщать что-то о военной тактике. Мир даже коммерческих варгеймов, не говоря уже о профессиональных, очень закрытый. Сказывается то ли запутанность правил, то ли тематическая специфика, которая многим не по душе: большинство игр сделаны по кампаниям Второй мировой войны, поскольку по ней больше всего рассекреченных документов, а любой варгейм — это в основе своей реконструкторский проект, для успешного создания которого нужно иметь довольно большое число известных вводных. Компьютерные симуляции в книге тоже не обойдены вниманием. Я, например, для себя открыл издательство Slitherine, которое выпускает кучу всего интересного: серию Strategic Command про обе мировые войны, научно-фантастический варгейм Shadow Empire, симулятор армагеддона Nuclear War Simulator, дотошную Gary Grigsby's War in the West и зубодробительные Rule the Waves 3 и Command: Modern Operations (писал про нее тут), больше похожие на интерактивные таблицы. У каждой игры есть официальный текстовый мануал на 200-300 страниц и это, кстати, на удивление хорошая практика, освобождающая от бессистемного поиска нужной информации в ютубе или на тематических вики, Paradox Entertainment взять бы это на заметку. Для любопытных есть бандл с красноречивым названием Hardcore Wargames, он часто бывает на распродаже.

Кто-то додумался сделать игру года симулятор дикого кабана на UE 5, называется Wild Terrain. Судя по превью геймплея, в игре можно будеть рыть землю, собирать грибы, исследовать разные природные биомы, а еще кастомайзить шапки и всяческим образом наводить суету в духе Goat Simulator (но без перегибов). Цель — собрать потерявшуюся кабанью стаю и помочь животным воссоединиться друг с другом. Скоро будет полноценный трейлер с анонсом, ждем.

Накопил $2.69 с продажи карточек в стиме
Накопил $2.69 с продажи карточек в стиме

Очень интересная задумка у The Children of Clay, сочетающей в себе паззл, хоррор и элементы спекулятивной археологии. В игре нужно идентифицировать некий древний артефакт (глиняную языческую фигурку), сверяясь с энциклопедией; каждый шаг приближает нас к мистической загадке этого странного предмета. Доступна на itch.io, скоро также выйдет в Steam