uk
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика

Библиотека C/C++ разработчика

Відкрити в Telegram

Полезные материалы по всему, что может быть полезно плюсовику/сишнику. По всем вопросам @evgenycarter

Показати більше
7 321
Підписники
-324 години
+57 днів
+1230 день
Архів дописів
С++ фреймворк для описания пайплайнов распределенных вычислений Огромное количество С++ кода в Яндексе можно описать словами «распределенные вычисления». Доклад посвящен активно разрабатываемому сейчас С++ фреймворку, вдохновленному библиотеками std::ranges и Apache Beam. Этот фреймворк позволяет достаточно компактно и просто описывать такие процессы и запускать их в MapReduce-режиме для обработки таблиц данных или в real-time режиме для обработки бесконечных потоков (очередей) данных. Доклад не предполагает знакомства с какими-либо специфичными технологиями. Он будет полезен разработчикам и пользователям различных распределенных систем обработки данных и тем, кто интересуется этой темой. источник #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Нативная рефлексия в C++ уже близко Почему в 2024 году нам приходится писать каст енума к строке вручную, для каждого кастомного типа нужна своя функция логирования, а биндинги к C++ библиотеке требуют кучу повторяющегося кода? Если Вы задавались этими, или подобными вопросами, то у меня для вас хорошая новость - скоро эти проблемы будут решены. И что самое приятное - на уровне языка, а не нестандартным фреймворком. Сегодня рассматриваем пропозалы рефлексии, которые с большОй вероятностью попадут в следующий стандарт - C++26. https://habr.com/ru/articles/824840/ #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Не знаете, как правильно реализовать аварийное восстановление (DR) и высокую доступность (HA)? А теперь представьте, что вы о
Не знаете, как правильно реализовать аварийное восстановление (DR) и высокую доступность (HA)? А теперь представьте, что вы освоили основы DR и HA, понимаете их взаимосвязь и умеете применять архитектурные паттерны для обеспечения надежности и доступности. Присоединяйтесь к открытому вебинару «Связь DR и HA в современных архитектурных решениях» 14 августа в 20:00 мск и сделайте этот прыжок в будущее! Там мы обсудим все эти проблемы и даже больше, а также разберем возникающие вопросы. 💻 Урок будет полезен Backend- и Fullstack-разработчикам, DevOps-инженерам, архитекторам ПО, IT-менеджерам и руководителям проектов. 🔴 Регистрируйтесь прямо сейчас, чтобы не пропустить мероприятие: https://vk.cc/cyRreF Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

📕Sams Teach Yourself C++ in One Hour a Day Siddhartha Rao (2021) In just one hour a day, you will have all the skills you ne
📕Sams Teach Yourself C++ in One Hour a Day Siddhartha Rao (2021) In just one hour a day, you will have all the skills you need to begin programming in C++. With this complete tutorial, you will quickly master the basics, and then move on to more advanced features and concepts. Completely updated for the latest C++ standard, this book presents the language from a practical point of view, helping you learn how to use C++ to create faster, simpler, and more efficient C++ applications. #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Сборка C++ проектов. Оптимизации компилятора. Inline, constexpr, alignment. Game Engine серии 0:00:00 - Введение 0:02:26 - Дизассемблер 0:09:31 - Общие оптимизации 0:20:46 - Inline 0:35:24 - Constexpr 0:45:28 - Compile-time raytracer 0:52:40 - Internal vs. external linkage 0:55:18 - Выравнивание структур 1:06:46 - Pragma optimize источник #cpp #programming 👉 @cpp_lib

У вендора и производителя IT-инфраструктуры YADRO активны вакансии в разных направлениях для тех, кто кодит на С/С++ 🔍 1️⃣ S
У вендора и производителя IT-инфраструктуры YADRO активны вакансии в разных направлениях для тех, кто кодит на С/С++ 🔍 1️⃣ Software Engineer C/C++ 2️⃣ Разработчик ПО для цифровых систем связи 3️⃣ Senior C++ developer/Старший инженер-программист С++ 4️⃣ Инженер по разработке ПО (C/C++ Embedded Linux) 5️⃣ Старший разработчик C++ (Linux/ OpenBMC) 6️⃣ Инженер по разработке встраиваемого ПО (Embedded Linux BSP) Ты сможешь раскрыть свой творческий и инженерный потенциал в команде профессионалов, которые создают высокотехнологичные решения мирового уровня. Какие бенефиты предлагаются: – достойная зарплата (размер обсуждается на собеседовании) и прозрачная система премий; – обучение за счёт компании: учебный портал с курсами и лекциями от экспертов, дополнительное профессиональное обучение, изучение английского, участие в конференциях; – возможность учиться у лучших специалистов индустрии, расти в рамках своей роли, а также участвовать во множестве различных проектов; – личное участие в становлении процессов и продуктов, возможность увидеть результат своей работы; – большое инженерное сообщество, которое постоянно развивается; – гибридный или удалённый формат работы; – ДМС со стоматологией с первого дня, консультации юристов, психологов, экспертов по ЗОЖ и управлению финансами; – скидки для сотрудников, дополнительные day-off; – комфортные офисы в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде и Минске. Скорее переходи по ссылкам и оставляй отклики!

Mastering Memory: Allocation Techniques in C, C++, and ARM Assembly В этом видео мы рассмотрим эквивалентные методы выделения памяти в C++, C и raw ARM assembly. Мы обсудим методы и системные вызовы, связанные с каждым языком, для выделения и освобождения памяти после того, как динамическая переменная больше не нужна. 00:00 Intro 01:46 C++ Memory Allocation 05:41 C Memory Allocation 09:50 ARMv7 Assembly Memory Allocation 16:18 Conclusion источник #cpp #programming 👉 @cpp_lib

4 типовые ловушки в работе со строками в С и С++ и как их избежать Некорректное использование строк может стать настоящей ахи
4 типовые ловушки в работе со строками в С и С++ и как их избежать Некорректное использование строк может стать настоящей ахиллесовой пятой защиты программы. Поэтому так важно применять актуальные подходы к их обработке. Под катом разберём несколько паттернов ошибок при работе со строками, поговорим о знаменитой уязвимости Heartbleed и узнаем, как сделать код безопаснее. https://habr.com/ru/companies/ncloudtech/articles/830918/ #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Открытый урок. Аллокаторы в C++: Что делать, если менеджер памяти вас разочаровывает? 🤔 C++ известен тем, что позволяет рабо
Открытый урок. Аллокаторы в C++: Что делать, если менеджер памяти вас разочаровывает? 🤔 C++ известен тем, что позволяет работать с памятью напрямую. Здесь вы точно знаете, где и как расположен каждый из ваших объектов, сколько памяти он занимает. Но можете ли вы принимать решение, где и как будет размещен ваш объект? Часто стандартные методы выделения памяти не удовлетворяют узким требованиям конкретной логики. ⚡️Присоединяйтесь к открытому вебинару 8 августа в 20:00 мск! Поговорим, зачем в C++ существуют аллокаторы. ✅Обсудим, что C++ приобрел при введении полиморфных аллокаторов. И рассмотрим конкретный пример увеличения производительности программы с их помощью. Регистрируйтесь по ссылке: https://clck.ru/3CCLBT/?erid=2VtzqwmRJ5h Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Опыт создания UI библиотеки на C++ Началось все почти два года назад в декабрe, наш основной проект (видео мессенджер) исполь
Опыт создания UI библиотеки на C++ Началось все почти два года назад в декабрe, наш основной проект (видео мессенджер) использовал WTL для Windows и GTKmm для Linux. Поддержки мака не было. Огромной неприятностью было тащить два идентичных клиента, которые, по идее, должны делать все строго одно и тоже. Разумеется, это никогда не получалось. От мысли что надо бы сделать ещё один нативный клиент для мака начинался нервный тик... На резонный вопрос - почему сразу делалось не на Qt могу лишь ответить, что это связано с, так скажем, гурманскими предпочтениями и, отчасти, с любовью к монолитным exe. Да и не требовалось на старте ничего кроме винды. В течение шести лет жизни с двумя кодовыми базами одного и того же, неспешно подбирались легковесные UI библиотеки написанные хотя бы в стиле C++11. Надо сказать, что мы активно используем boost и всей душой, как можем, его любим... В 2021 году видимо Гугл работал плохо или звёзды так сошлись, но не нашлось ничего стоящего. Все что попадалось - основанные на рендеринге html проекты и обертка над wxWidgets. Сейчас то мы знаем про lvgl, да... А вообще, тысячи их. wxWidgets не плох, но хотелось своего рисования, без окошек под кнопки, поля ввода и списки, boost/bsd подобной лицензией, максимально лаконичной, и в идеале работающей от Windows XP / CentOS 6 на стандартном GDI / X11 до Vulkan на современных машинах. В итоге, все же было принято волевое решение сделать минимальный UI фреймворк для этого проекта, и сразу выпускать его в Open Source под лицензией boost. https://habr.com/ru/articles/768336/ #cpp #programming 👉 @cpp_lib

📕Beginning C++ Game Programming, 3rd Edition: Learn C++ from scratch by building fun games John Horton (2024) Вы изучите клю
📕Beginning C++ Game Programming, 3rd Edition: Learn C++ from scratch by building fun games John Horton (2024) Вы изучите ключевые темы C++, такие как ООП и указатели C++, познакомитесь со стандартной библиотекой шаблонов (STL). Книга поможет вам узнать о методах обнаружения столкновений и игровой физике, создав игру Pong. В процессе создания игр вы также узнаете такие интересные концепции игрового программирования, как вершинные массивы, направленный звук (пространственность), программируемые шейдеры OpenGL, порождение объектов и многое другое. Вы глубоко погрузитесь в игровую механику и реализуете обработку ввода, повышение уровня персонажа и простой вражеский ИИ. Наконец, вы изучите паттерны проектирования игр, чтобы усовершенствовать свои навыки программирования игр на C++. #cpp #programming 👉 @cpp_lib

CppCoreGuidelines Основные принципы C++ - это набор проверенных рекомендаций, правил и лучших практик по программированию на
CppCoreGuidelines Основные принципы C++ - это набор проверенных рекомендаций, правил и лучших практик по программированию на C++. https://isocpp.github.io/CppCoreGuidelines/CppCoreGuidelines #cpp #programming 👉 @cpp_lib

🏆 Пройди тест на знание алгоритмов и структур данных и получи доступ к записям всех открытых (бонусных) уроков (41 видео) из
🏆 Пройди тест на знание алгоритмов и структур данных и получи доступ к записям всех открытых (бонусных) уроков (41 видео) из курса «Алгоритмы и структуры данных» от OTUS. Некоторые темы — просто 🔥 огонь! Например: - Трилогия «Создание словаря: 7 способов» - Дилогия «Визуальное сравнение пяти алгоритмов сортировок: Пузырьком, Вставкой, Шелла, Выбором и Пирамидальной» и многое другое ➡️ НАЧАТЬ ТЕСТИРОВАНИЕ: https://vk.cc/cyKfnm Прямо сейчас переходи на сайт, чтобы посмотреть два последних открытых урока‼️без регистрации и оценить формат обучения. 📊 «Алгоритмы и структуры данных» — это большой курс для разработчиков, которые хотят улучшить качество своего кода и развивать карьеру. 📚 Для кого этот курс? - Для бэкенд- и фронтенд-разработчиков. - Для junior-программистов. 📅 Старт группы уже 31 июля 2024г. Доступна рассрочка на обучение. Успейте записаться в группу по скидке 🎁15% до 28.07 включительно. ➡️ https://vk.cc/cyKfnm Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Игрушечная имлементация чисел с фиксированной точкой в C++ В C++ нет базового типа чисел с фиксированной точкой, в стандартно
Игрушечная имлементация чисел с фиксированной точкой в C++ В C++ нет базового типа чисел с фиксированной точкой, в стандартной библиотеке также нет классов для них. В тоже время работа с числами с плавающей точкой (double, float) часто может быть неочевидна (например, ответьте на вопрос: ассоциативна ли операция сложения над ними?), вдобавок язык предоставляет (часто критикуемую) возможность перегрузки арифмитических операторов, подталкивая нас к созданию собственного типа данных. https://habr.com/ru/articles/831624/ #cpp #programming 👉 @cpp_lib

📕Introducing Qt 6: Learn to Build Fun Apps & Games for Mobile & Desktop in C++ Автор: Ben Coepp (2022) Быстро начните работа
📕Introducing Qt 6: Learn to Build Fun Apps & Games for Mobile & Desktop in C++ Автор: Ben Coepp (2022) Быстро начните работать с Qt, популярным фреймворком с открытым исходным кодом для создания приложений и игр на основе C++. Эта книга поможет вам в кратчайшие сроки создать полнофункциональные настольные и мобильные приложения. #cpp #programming 👉 @cpp_lib

👍Пройдите тест по IoT👍 📌Пройдите тест из 10 вопросов и проверьте, насколько вы готовы к обучению на углубленном курсе «IoT
👍Пройдите тест по IoT👍 📌Пройдите тест из 10 вопросов и проверьте, насколько вы готовы к обучению на углубленном курсе «IoT Developer» от OTUS. Сможете сдать - пройдете на курс со скидкой! ⏰ Время прохождения теста ограничено 10 минут 👉ПРОЙТИ ТЕСТ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Прошиваем программу не только в начало FLASH памяти STM32 Знаете ли вы куда попадает ваша программа после того, как вы нажали
Прошиваем программу не только в начало FLASH памяти STM32 Знаете ли вы куда попадает ваша программа после того, как вы нажали кнопку RUN или DEBUG в IDE? Если да, то как изменить этот адрес или даже выйти за пределы постоянной памяти и прожигаться сразу в оперативную память. Я работаю в CubeIDE и весь мой интерфейс будет именно из этой среды разработки. Начнем с ответа на первый вопрос, если использовать стандартные настройки IDE и взять стандартный ST-LINK (не важно оригинал или свисток), то при прожигании микроконтроллера будет очищено нужное количество секторов во FLASH памяти и на их место будет записана программа, причем в самое начало FLASH памяти по адресу 0x08000000. Тут немного остановимся. Для большинства проектов этого достаточно, программа находится во FLASH памяти, при перезагрузке микроконтроллера ни куда не исчезает и исправно запускается. Проблемы начинаются, когда приходит задача, встроить загрузчик, который будет самостоятельно принимать прошивку по одному из интерфейсов, будь то UART/USART, I2C или CAN и сохранять ее в требуемом месте FLASH памяти, а после перезагрузки должен самостоятельно подготовить и передать управление требуемой программе. https://habr.com/ru/articles/831016/ #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Как написать 2D игру на C++ и чистом STL для терминала в Linux Привет, Хабр, я PHP разработчик с опытом работы в продакшне более 8 лет. После долгого и упорного труда мне стало скучно пилить микросервисы и бэкенды в хайлоде, я решил постичь магию разработки игр. Выбрал курс по Unreal Engine 5 и C++, так как там все структурировано, понятно, и в случае необходимости есть кому задать вопрос. На первой лекции по основам С++ преподаватель сразу предложил челлендж - написать 2D игру без использования игрового движка. Идея мне понравилась и я сразу приступил к реализации. https://habr.com/ru/post/708486/ 👉 @cpp_lib

🤝 Сидите на работе, пишете код и чувствуете, что застряли в рутине? Ваши проекты скучны, а возможности ограничены? Хотите со
🤝 Сидите на работе, пишете код и чувствуете, что застряли в рутине? Ваши проекты скучны, а возможности ограничены? Хотите создавать крутые приложения для современной техники и работать с крупными государственными компаниями и бизнесом? Представьте себе, что вы стали мастером в разработке на Qt и ОС «Аврора». Вы создаете интерфейсы для цифровой техники, мобильные приложения для госкомпаний и крупного бизнеса, а ваши навыки востребованы как никогда. Присоединяйтесь к онлайн-курсу «Разработка прикладного ПО на Qt и ОС «Аврора» и сделайте этот прыжок в будущее! Что вам даст этот курс: - освоите Qt — одну из лучших кроссплатформенных библиотек для разработки UI на С++; - изучите нативную разработку для Авроры 5.0; - изучите структуру библиотеки Qt и научитесь писать программы на QML. И многое другое! 👉Пройдите тест, проверьте, хватит ли вам навыков для обучения на курсе: https://vk.cc/cyCO74 🎫 Начните обучение со скидкой в 10%, действует до конца июля. Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

+9
Основы программирования на С/C++ Что такое IDE? Почему стоит изучать С++? Работа в Visual Studio C++ #1 Первая программа на С++ #5 Escape последовательности и Raw-строки в C++ Основные понятия языка С++ Представление чисел в памяти компьютера Переменные и типы данных в С++ Локальные и глобальные переменные Литералы Потоковый ввод вывод в С++ . . . Стек вызовов Перегрузка и шаблоны функций в С++ Хвостовой возвращаемый тип в С++ Параметры по умолчанию в функции С/С++ Рекурсивные алгоритмы на языке С++ Указатель на функцию в языке С++ Динамическая память в языке С Динамическая память в языке C++ Пример задачи на работу с динамической памятью в С++ Двумерный динамический массивна Еськова. Основы программирования Доступно 56 видео #cpp #programming 👉 @cpp_lib