Библиотека C/C++ разработчика
Відкрити в Telegram
Полезные материалы по всему, что может быть полезно плюсовику/сишнику. По всем вопросам @evgenycarter
Показати більше7 225
Підписники
-324 години
+97 днів
+930 днів
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
жовтень '26жовт '26
жовтень '26
+14
в 0 каналах
вересень '26
+61
в 0 каналах
Get PRO
серпень '26
+53
в 0 каналах
Get PRO
липень '26
+39
в 0 каналах
Get PRO
червень '26
+72
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+79
в 2 каналах
Get PRO
квітень '26
+85
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+80
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+95
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+90
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+80
в 1 каналах
Get PRO
листопад '25
+138
в 39 каналах
Get PRO
жовтень '25
+134
в 2 каналах
Get PRO
вересень '25
+158
в 36 каналах
Get PRO
серпень '25
+316
в 2 каналах
Get PRO
липень '25
+255
в 27 каналах
Get PRO
червень '25
+270
в 19 каналах
Get PRO
травень '25
+141
в 45 каналах
Get PRO
квітень '25
+178
в 37 каналах
Get PRO
березень '25
+140
в 38 каналах
Get PRO
лютий '25
+215
в 31 каналах
Get PRO
січень '25
+207
в 33 каналах
Get PRO
грудень '24
+240
в 34 каналах
Get PRO
листопад '24
+218
в 32 каналах
Get PRO
жовтень '24
+255
в 29 каналах
Get PRO
вересень '24
+309
в 28 каналах
Get PRO
серпень '24
+197
в 18 каналах
Get PRO
липень '24
+162
в 1 каналах
Get PRO
червень '24
+215
в 24 каналах
Get PRO
травень '24
+207
в 19 каналах
Get PRO
квітень '24
+258
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+280
в 21 каналах
Get PRO
лютий '24
+324
в 19 каналах
Get PRO
січень '24
+312
в 23 каналах
Get PRO
грудень '23
+220
в 25 каналах
Get PRO
листопад '23
+202
в 18 каналах
Get PRO
жовтень '23
+212
в 19 каналах
Get PRO
вересень '23
+195
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+159
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+185
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+224
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+173
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+146
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+116
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+184
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+361
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+193
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+135
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+244
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+269
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+307
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+548
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+1 976
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 06 жовтня | 0 | |||
| 05 жовтня | +1 | |||
| 04 жовтня | +4 | |||
| 03 жовтня | 0 | |||
| 02 жовтня | +5 | |||
| 01 жовтня | +4 |
Дописи каналу
Ошибки, которые не случились: C++ и compile‑time проверка SQL-запросов
В этой статье мы посмотрим, как можно реализовать полную compile‑time валидацию SQL‑запросов на основе схемы базы данных, встраиваемой прямо в код. Без магии, без рантайма, без сторонних тулов. Только стандартный C++ и ваша структура БД. Валидация таблиц, столбцов, типов аргументов и их количества — всё на compile‑time.
Представьте, если бы компилятор сам указывал «такой таблицы нет», «несуществующий столбец», «несовместимые типы» — до запуска программы. Такой подход полностью устраняет «сюрпризы» во время исполнения и исключает класс ошибок, связанных с генерацией SQL во время работы программы. Ваша программа даже не соберётся.
https://habr.com/ru/articles/929052/
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
| 2 | Эффективное использование С++
Лекция 1. Библиотеки, утилиты, средства разработки, сборка (Эффективное использование С++)
Лекция 2. Работа с памятью. Утечки ресурсов. RAII, умные указатели (Эффективное использование С++)
Лекция 3. Move semantics, rvalue reference, perfect forwarding.
Лекция 4. Callbacks: lambda, bind & function.
Лекция 5. Multithreading in C++ (потоки, блокировки, задачи, атомарные операции, очереди сообщений)
Лекция 6. Обзор возможностей современных стандартов C++
источник
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib | 892 |
| 3 | Курс по ООП в С++
введение
инкапсуляция
наследование
полиморфизм
шаблоны и метапрограммирование
источник
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib | 1 069 |
| 4 | Запись System Level MeetUp. Поток C++
Мы встретились, чтобы поговорить об C++ в системной разработке: обсудить стандарты, подходы и реальные задачи, которые решаются на этом языке.
00:00 - Открытие мероприятия.
08:30 - Доклад "Девиртуализация в C++, компиляторах и вашей программе" (Константин Владимиров и Илья Андреев).
47:50 - Вопросы от участников.
01:00:32 - Доклад "Кодек для json'ов с фиксированной схемой" (Никита Пешаков).
01:27:33 - Вопросы от участников.
01:43:04 - Дискуссия "Как писать меньше на C++?" (Константин Владимиров, Илья Казаков, Алексей Щербаков, Василий Рамаданов).
02:43:06 - Доклад "Реализация динамического полиморфизма для свободных функций" (Кирилл Колодяжный).
03:00:56 - Вопросы участников.
03:11:00 - Доклад "Шаблонное мета-программирование в современном C++ для задач космической баллистики" (Леонид Меркин).
03:59:32 - Вопросы участников.
04:06:05 - Доклад "C++ внутри PostgreSQL: удобство против традиций" (Илья Шишков).
04:46:55 - Вопросы участников.
источник
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib | 1 310 |
| 5 | 📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib | 1 009 |
| 6 | Сегментация памяти в программе на C/C++
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib | 1 173 |
| 7 | RAII 2.0: RAII как архитектурный инструмент в C++
Идиома RAII — давно зарекомендовал себя как удобный способ автоматического управления ресурсами в C++. Обычно мы применяем его для управления памятью, файловыми дескрипторами или мьютексами. Однако что, если расширить понятие RAII до управления не только физическими ресурсами, но и логическими контрактами и состояниями системы?
В этой статье я хочу поговорить о том, как RAII можно использовать для контроля жизненного цикла асинхронных операций, транзакций или подписок, гарантируя их корректное завершение или откат до прежнего состояния.
https://habr.com/ru/articles/901092/
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib | 1 360 |
| 8 | Удобный способ работы с перечислениями в C++ — приведение enum к строке и обратно.
Во многих проектах используется enum, чтобы задать ограниченный набор значений. Но как вывести значение enum в лог? Или, наоборот, прочитать из строки и получить нужное значение enum?
C++ сам по себе не умеет конвертировать enum в строку и обратно. Вот простая реализация этого функционала через std::unordered_map:
enum class LogLevel {
Debug,
Info,
Warning,
Error
};
const std::unordered_map<LogLevel, std::string> LogLevelToString = {
{LogLevel::Debug, "Debug"},
{LogLevel::Info, "Info"},
{LogLevel::Warning, "Warning"},
{LogLevel::Error, "Error"},
};
const std::unordered_map<std::string, LogLevel> StringToLogLevel = {
{"Debug", LogLevel::Debug},
{"Info", LogLevel::Info},
{"Warning", LogLevel::Warning},
{"Error", LogLevel::Error},
};
std::string to_string(LogLevel level) {
return LogLevelToString.at(level);
}
LogLevel to_log_level(const std::string& str) {
return StringToLogLevel.at(str);
}
Такой подход хорошо работает, если enum не слишком большой. Если значений много — можно автоматизировать генерацию через макросы или использовать библиотеки вроде magic_enum.
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib | 1 359 |
| 9 | Лаконичный макрос defer для C++17
Ручное управление ресурсами в низкоуровневом си-подобном коде на C++ — довольно хлопотное занятие. Создание достойных RAII-врапперов для каждого используемого сишного API не всегда практично, а использование подходов с goto cleanup или множеством вложенных if (success) вредит читаемости кода.
Макрос defer как никогда кстати! Отложенная лямбда будет выполнена при выходе из области видимости, независимо от того, будет ли выполнен return, брошено исключение, или даже выполнен goto наружу. Данный макрос по-настоящему zero-cost и не зависит от рантайма C или стандартной библиотеки, поэтому его можно использовать даже в разработке под ядро ОС.
https://habr.com/ru/articles/916732/
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib | 1 193 |
| 10 | Низкоуровневый скриптинг на C++ для игровых движков
Я постарался охватить только основы, но текст всё равно получился очень длинным.
libriscv — это зрелый эмулятор RISC-V, который в настоящее время используется в игровых движках. Насколько мне известно, это единственный эмулятор, в котором основной акцент делается на обработке задержек, а также предоставляются специализированные решения и инструменты для выполнения быстрых вызовов при обращении с функциями — как входящих, так и исходящих. Причём, всё это заключено в безопасной песочнице. Задержки, наблюдаемые в libriscv, гораздо ниже, чем в эталонных эмуляторах.
Меня многие спрашивали, как им пользоваться, но здесь интереснее то, как вообще может прийти в голову мысль писать скрипты на C++ — не слишком ли сложно это будет? Оказывается, нет, не очень. Вот уже несколько лет я пишу на C++ скрипты для одной большой и одной не очень большой игры, и меня почти не посещало ощущение, что виной каким-то возникающим при этом проблемам являются язык C++ или связанные с ним скриптовые API. Я много лет программирую на Lua, а до этого пользовался обычным C. Но сейчас современный идиоматический C++ — то, что мне нужно. Причём, я могу писать на этом языке как в самом игровом движке, так и за его пределами, при этом опираясь (буквально) на одни и те же абстракции и оперируя одинаковыми структурами данных. Наконец, C++ просто очень мощный. Правда, я признаю, что о вкусах не спорят, и при работе с C++ также не обойтись без компромиссов.
https://habr.com/ru/articles/919620/
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib | 1 420 |
| 11 | Пишем игру для игровой ретро-консоли Anbernic на C++
Дисклеймер
Сразу скажу, что почти всё, что описано в этой статье, я делал первый раз в жизни, поэтому я не мог не совершить ошибок. Некоторые мои решения и заявления могут быть некорректными. Воспринимать эту статью как туториал можно только на свой страх и риск. Для нормального восприятия этой статьи вы должны обладать базовыми навыками программирования на C++ и хотя бы общим представлением о том, что из себя представляет операционная система Linux.
Как всё начиналось
Не так давно ко мне в руки попала игровая консоль Anbernic RG35XX SP. Это портативная игровая консоль на базе четырёхъядерного процессора Allwinner H700 с ядрами Cortex-A53, которая имеет на борту операционную систему OFW (дистрибутив Linux, основанный на Ubuntu). Консоль предназначена для запуска ретро игр на эмуляторе Retroarch. Этот эмулятор поддерживает эмуляцию множества популярных игровых консолей 90х и 2000х и позволяет запускать ТЫСЯЧИ популярных игр, которые можно устанавливать на SD карточку.
https://habr.com/ru/articles/897338/
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib | 1 386 |
| 12 | Руководство по сборке Qt под Windows из исходников с MinGW
Официальный способ установки готовых бинарников Qt - через онлайн инсталлятор. Однако он требует обязательной регистрации. Да еще и недоступен на территории РФ. Есть и другие способы получить бинарники, или собрать с компилятором от Microsoft, однако не всегда эти способы приемлемы. Сборка из исходников под Windows может оказаться несколько нетривиальна для новичков, потому сделал небольшую инструкцию по сборке Qt 5 и Qt 6. А так же рассмотрена базовая настройка QT Creator.
https://habr.com/ru/articles/917252/
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib | 1 387 |
| 13 | 📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib | 1 681 |
| 14 | Опенсорс от кристалла до программного стека
Нужны ли нам открытые архитектуры? Что нам нужно, чтобы они работали? В этом докладе мы попытаемся изложить основные проблемы и преимущества открытых архитектур на примере RISC-V — и расскажем про то, как происходит разработка различных инструментов, включая генераторы, компиляторы, средства бенчмаркинга.
00:00 Введение. Архитектура RISC-V, открытая и расширяемая (sigh).
05:38 Стадии конвейера и интерфейсы.
13:37 Открытые ядра на базе RISC-V, тестовое окружение и проблема верификации
19:14 Компиляторные технологии и LLVM
24:46 Моделирование и верификация RISC-V на разных уровнях и llvm-snippy
29:17 Задача бенчмаркинга и llvm-exegesis
34:24 Проблема высокоуровневого ПО, профили и развитие экосистемы
41:15 Ответы на вопросы
источник
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib | 1 603 |
| 15 | Проектируем змейку под учебный RISC-V микроконтроллер
На третьем курсе некоторые направления в МИЭТ проходят лабораторный практикум, на котором им даётся возможность спроектировать собственную систему архитектуры RISC-V и написать под неё программу на С или C++.
В качестве затравки и повышения мотивации, хотелось показать им на что будет способна их процессорная система, и для этого было решено написать какую-нибудь простенькую игру, не требующую особых требований к ресурсам и графике. Так выбор пал на Змейку.
В этой я расскажу о том, как была написана данная игра под платформу, поддерживающую символьный вывод.
https://habr.com/ru/articles/915450/
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib | 1 477 |
| 16 | Game++. Performance traps
Стандартная библиотека C++ содержит множество классов и функций, которые легко интегрируются в проект, безопасны и протестированы на множестве кейсов. Однако за удобность и всеядность приходится платить производительностью. В играх, если производительность сразу не стоит на первом месте, то к концу проекта вы получаете такой технический долг, что проще бывает всё выкинуть и начать заново. Прямолинейное использование стандартной библиотеки в большинстве случаев, когда нужен производительный и эффективный код, я сейчас не только про игры, оказывается не лучшим выбором.
Примеры ниже завершают серию статей, в которой я постарался собрать интересные моменты использования разных структур данных, используемых при разработке игр, их расширений и возможностей для улучшения.
Статья рассчитана на читателей, которые не являются гуру C++ или знатоками тонкостей языка, но в целом знакомы с языком и его идеями, хотя знание ассемблера x86 не требуется, я буду прикладывать ссылки на примеры кода quickbench, чтобы объяснить, почему даю те или иные советы.
Иногда я тут буду ужасы рассказывать, но большинство этих случаев мешало нормальной работе игр в проде, так что пришлось относиться к ним с уважением.
https://habr.com/ru/articles/912926/
#cpp #programming
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib | 1 493 |
| 17 | Визуализация быстрой сортировки с SFML и C++20
В этой статье мы создадим интерактивную визуализацию алгоритма быстрой сортировки (QuickSort) с использованием библиотеки SFML и современных возможностей C++20. Этот проект поможет вам лучше понять, как работает один из самых популярных алгоритмов сортировки, и покажет, как можно комбинировать графику и алгоритмы для создания образовательных инструментов.
https://habr.com/ru/articles/889188/
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib | 1 571 |
| 18 | Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++
Нас ждёт мозговыносящая смесь 64/32-битного ассемблера и старого-доброго C++. Мы сделаем собственную реализацию... Волокон (fibers) без вызова Win API и звонков в службу спасения.
https://habr.com/ru/articles/908406/
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib | 1 772 |
| 19 | Как я написал эмулятор Nintendo Gameboy на C++ за две недели
Расскажу, как устроена архитектура консоли Nintendo Gameboy, как можно эмулировать её основные компоненты, какие решения я принимал в процессе разработки и какие инструменты использовал.
В свободное время, (прим., во время отпуска) я бывает берусь за какие-нибудь небольшие проекты не связанные с моей основной деятельностью. В этот раз решил создать эмулятор консоли. Вопреки моде на Rust, взял проверенный годами C++. Эмуляция — непростая задача. Производители редко публикуют полные спецификации аппаратной части, поэтому сообщество занимается восстановлением поведения системы по косвенным признакам и тестированию. Полное решение таких задач требует больше времени, чем пара недель отпуска. В условиях жестких временных рамок, желания получить быстрый результат я остановился на эмуляции Nintento Gameboy. Активное сообщество, популярность и долгая жизнь консоли привели к появлению огромного количества открытых ресурсов, которые делают возможным получить быстрый и наглядный результат. Например, на archive.org доступно руководство разработчика (GameBoyProgManVer1.1), а поиск по Github даёт более 8000 репозиториев, так или иначе связанных с данной консолью.
https://habr.com/ru/articles/908752/
📲 Мы в MAX
#cpp #programming
👉 @cpp_lib | 1 739 |
| 20 | 🚀 Подборка полезных IT каналов в Max
Системное администрирование, DevOps 📌
https://max.ru/i_odmin Все для системного администратора
https://max.ru/bash_srv Bash Советы
https://max.ru/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://max.ru/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://max.ru/i_devops DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://max.ru/tipsysdmin Типичный Сисадмин
https://max.ru/channel_win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://max.ru/channel_linux_admin Linux: Системный администратор
https://max.ru/channel_linuxmod Linux
https://max.ru/channel_i_linux Системный администратор
https://max.ru/channel_devopslib DevOps, SRE, Sysadmin
https://max.ru/channel_devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
Excel лайфхак 📌
https://t.me/Excel_lifehack Excel лайфхак
Английский с нуля 🇬🇧
https://max.ru/UchuEnglish
1C разработка 📌
https://max.ru/odin1c_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://max.ru/channel_DevLab1C 1С:Предприятие 8
Программирование C++📌
https://max.ru/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://max.ru/channel_cpp_geek C++ geek
Программирование Go📌
https://max.ru/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
Программирование React📌
https://max.ru/react_lib React
Программирование Rust📌
https://max.ru/channel_rust_lib
Программирование Python 📌
https://max.ru/python_of Python академия.
https://max.ru/BookPython Библиотека Python разработчика
Java разработка 📌
https://max.ru/bookjava Библиотека Java разработчика
https://max.ru/channel_java_geek Java Geek
GitHub Сообщество 📌
https://max.ru/githublib Интересное из GitHub
Базы данных (Data Base) 📌
https://max.ru/database_info Все про базы данных
Фронтенд разработка 📌
https://max.ru/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
Библиотеки 📌
https://max.ru/programmist_of Книги по программированию
https://max.ru/proglb Библиотека программиста
https://max.ru/bfbook Книги для программистов
Программирование 📌
https://max.ru/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://max.ru/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://max.ru/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼💻👩💻
Шутки программистов 📌
https://max.ru/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://max.ru/thehaking Канал о кибербезопасности
https://max.ru/xakkep_1 Хакер Free
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://max.ru/odesigners Статьи, книги для дизайнеров
Математика 📌
https://max.ru/Pomatematike Канал по математике
https://max.ru/phismat_1 Обучающие видео, книги по Физике и Математике
Вакансии в IT📌
https://max.ru/progjob
https://max.ru/channel_rabotait
Мир технологий 📌
https://max.ru/mir_teh Канал для любознательных
Городские📌
https://max.ru/piterspb_78 Свежие новости Санкт-Петербурга
https://max.ru/mockva_life Свежие новости Москвы
https://max.ru/piterspb Питер Новости: Санкт-Петербург / СПБ / ДТП
https://max.ru/channel_krasnodar_novosty Краснодар Новости
https://max.ru/channel_novosibirsk_novosti Новосибирск
https://max.ru/channel_samara_novosti Новости Самары
https://max.ru/channel_ekaterinburg_novosti Новости Екатеринбурга
https://max.ru/channel_kazan_novosti Новости Казани
https://max.ru/channel_omsk_novosti Новости Омска
https://max.ru/channel_moskva_24 Москва 24 | 1 247 |
