cookie

Ми використовуємо файли cookie для покращення вашого досвіду перегляду. Натиснувши «Прийняти все», ви погоджуєтеся на використання файлів cookie.

avatar

Адептус Мишанякус

Я Мишаня Бочаров. Продюсирую и перевожу книжки, комиксы, да что угодно, в принципе! На этот канал подписана моя мама, поэтому матюкаться не буду. Контакт: @mostcus twitter.com/Mostcus vk.com/mostcus

Більше
Росія226 394Російська246 933Книги13 190
Рекламні дописи
1 113
Підписники
-124 години
-47 днів
+1730 днів
Час активного постингу

Триває завантаження даних...

Find out who reads your channel

This graph will show you who besides your subscribers reads your channel and learn about other sources of traffic.
Views Sources
Аналітика публікацій
ДописиПерегляди
Поширення
Динаміка переглядів
01
Следом ещё одна важная новость. В печать отправляется наш долгострой — книга «Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом». Одна из тех книг, которую бы сам с огромным удовольствием сел переводить. Книги, написанные непосредственными свидетелями истории всегда на особом счету, а хорошие — так тем более! Очень рекомендую эту книгу ретрогеймерам и просто любителям послушать саксесс-стори от обаятельных творцов. On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, — одна из первых компаний по производству компьютерных игр. Когда-то она доминировала на рынке и собрала внутри себя тысячи профессионалов, а вокруг — огромную фанбазу, существующую по сей день. Sierra издавала игры: • Half-Life • King’s Quest • Gabriel Knight • Space Quest • Phantasmagoria • Leisure Suit Larry Однако в конце концов ничто не спасло Sierra On-Line от краха. Основатель Кен Уильямс приглашает вас за кулисы, чтобы поведать историю взлета и падения Sierra On-Line. Вас ждут удачные бизнес-решения, вдохновляющие победы, скандалы, конфликты, истории о коррупции и в финале — крах компании как лидера на рынке компьютерных игр. Над книгой работали: Владимир Лымарев — переводчик Святослав Торик — научный редактор Светлана Воронина — литературный редактор Анастасия Курбатова — консультант аудиоверсии Владимир Обручев — руководитель игрового направления Александра Захарова — ответственный редактор Дарья Оводова — менеджер по цифровому контенту Мишаня Бочаров — нелинейный продюсер
57113Loading...
02
Я считаю, что эти события связаны.
5434Loading...
03
Да, это определенно Gaming.
5261Loading...
04
Gaming.
5322Loading...
05
А мы тут с новостями! Уже можно предзаказать книгу «Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока». Ищите в своих любимых сетях и магазинах! The Legend of Zelda — одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех пор в серии вышло 20 основных игр (последняя — в 2023 году) и ряд спин-оффов. Многие части франшизы получали высокие оценки и награды, в том числе за «лучшую игру года». Неудивительно, что бесчисленное количество психологов обратили внимание на эту серию и решили разобраться, как и почему ее игры влияют на геймеров. Над книгой работали: Павел Голованов — переводчик Аня — научный редактор Иванна Орлова — литературный редактор Анастасия Курбатова — консультант аудиоверсии Владимир Обручев — руководитель игрового направления Александра Захарова — ответственный редактор Дарья Оводова — менеджер по цифровому контенту Мишаня Бочаров — нелинейный продюсер Книга отправилась в типографию и поступит в продаже в середине июля.
64415Loading...
06
https://www.youtube.com/watch?v=ngjVIn0vIGA Легенде 15 лет! Поразительно, как долго и как сильно это игра поддерживается и еще будет поддерживаться.
5793Loading...
07
Я продолжаю избегать интерактивной The Making of Karateka, но сегодня выступление Джордана Мехнера о создании игры опубликовал ютуб-канал GDC, и я был довольно-таки впечатлен одной вещью. Все знают, что Karateka была отротоскопирована, но чуть интереснее, как именно это можно было сделать в начале восьмидесятых. Самый ожидаемый, наверное, момент — да, снималось это всё на Super8-камеру. Чуть менее очевидно — обрисовывал Джордан отдельные кадры, подклеивая кальку на экран мовиолы (монтажного аппарата для кинопленки; вы могли видеть его в недавних "Фабельманах"). Но лучшая часть — уже в компьютер это загонялось при помощи VersaWriter, устройства, решающего проблему до невозможности лаконично: два потенциометра в плечах пантографа, коробка, транслирующая их показания в дискретные сигналы от 0 до 255 в порту для джойстика, и софт для Apple II, переводящий движения прозрачной "мишени" в координаты, и рисующий на их основе линии. Насколько проще, оказывается, можно делать вещи, когда делать правильно — нечем.
5366Loading...
08
Маленький набросок в честь того что Дум - круто. Нужно будет по такому сюжету полноценку нарисовать когда настроение будет
6711Loading...
09
Важный майлстоун в жизни преодолел минуту назад.
7540Loading...
10
Media files
7409Loading...
11
Открыл сезон.
7732Loading...
12
Бефезда ты чё
1 00512Loading...
13
ЭТО МНЕ
9399Loading...
14
https://youtu.be/ZZ6gafqCjsY Ну чтош. Пора смотреть!
8000Loading...
15
Служба доставки привезла гигантский баллон копиума аккурат к презентации новой части DOOM. Через 5 часов начало мероприятия.
7883Loading...
16
Вслед за 14 финалкой покорил гонки чокобо и в 11. Прошёл все "сюжетные" заезды и получил замечательный титул, который стал моим основным. Труднее всего было вырастить "правильного" чокобо, это долго и дорого, но меня это не остановило. Квех! 🐤
8052Loading...
17
Даня, в принципе, всё уже сказал. Даня молодец! Мы всегда рады талантливым авторам, присылайте клёвые питчи и мы подружимся. Книга получилась очень крутая, я перечитывал её главы взахлёб даже вне работы, иногда тратя по часу-полтора в день. А ещё это первая отечественная книга, где я выступаю в роли продюсера, был прикольный опыт. Надо обязательно повторить.
8464Loading...
18
Я наконец-то могу анонсировать проект, который я тайно делаю два года. Я написал книгу. Настоящую. Про видеоигры! «BOOM: история бумер-шутеров» (название рабочее, не финальное) — это большое исследование жанра аркадных шутеров от первого лица, от 1970-х годов до наших дней. История этой сумасшедшей авантюры началась чуть ли не как анекдот: Мише «Дум Круто» Бочарову так понравился мой старый материал про историю серии Serious Sam, что он запустил в движение идею сделать книгу в подобном формате про игры. В ходе перебора идей сошлись именно на бумер-шутерах. В чём суть книги? В форме линейного повествования, легким и понятным языком, в ней описано более 50 лет истории развития жанра, от игр еще до Wolf3D до DOOM: Eternal и волны, запущенной New Blood. Полный разбор того, что такое «бумер-шутеры» (нет, не стрелялки которые пиксельные, там сложнее), аналитика жанра, история создания всех ваших любимых старых аркадных шутеров от первого лица, эксклюзивная инфа с цитатами и многое-многое другое. В силу ограничения формата в книге естественно не прямо ВСЕ (новые факты появлялись буквально пока я писал эту книгу, отчего каждая глава менялась раз по 10), и она ограничена только разбором жанра с точки ТОЛЬКО аркадных шутеров и ТОЛЬКО одиночного опыта. Мультиплеер и соседние шутеры типа CoD затронуты лишь кратко для исторического контекста и понимания эволюционного пути именно бумер-шутеров. Что там будет? Кратко: представьте мой классический DTF-лонг длиной в книгу. *Истории создания (кратко и не очень) и личностей, создавших: Wolfenstein (ВСЕ), DOOM (ВСЕ), Quake, Unreal, Rise of the Triad, Duke Nukem, Shadow Warrior, Blood, Dusk, Chasm: The Rift, Serious Sam и так далее. *Дополнительно, опять же для понимания исторического контекста, будет и про первую Half-life, совсем немного про Medal of Honor, CoD и даже пару консольных шутеров типа GoldenEye 64 и Halo. *Мощнейшие эксклюзивы по Serious Sam (и особенно Siberian Mayhem). В сравнении с главой о нем в книге моя статья 2020 года — просто пук в лужу. *Миллион интересных фактов и «А ВЫ ЗНАЛИ?» (сейчас в черновике только сносок штук 200) *Текстовые шутки и пасхалки для самых внимательных читателей, потому как даже в относительно серьезной книге я не удержался от щитпоста. Свои вопросы задавайте в комменты!
66314Loading...
19
Недавно на русском языке вышла книга Энтони Фурнье «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры» от «Бомборы» — я писал уже о ней вот тут. Книжка хорошая и полезная, особенно в преддверии второй части игры. К себе в коллекцию я её уже купил, но есть ещё экземпляр от издателя, который мы сейчас и разыграем! Задача: написать хокку по Death Stranding в комментах под этим постом. Оно должно быть как-то связано с событиями игры: о тяжёлой жизни курьера, опасных БТ, берегах — не важно. И состоять из трёх строчек и 17 слогов (5-7-5). Сделать это надо до 7 июня. Потом я выберу самое крутое, красивое и глубокое хокку и приду к победителю в личку. Всё это — на мой взгляд, но вы можете ставить лайки понравившимся творениям и помочь мне тем самым с выбором. Внимание: выслать книгу «Бомбора» сможет только в РФ. Если вы не в стране, то можно кому-нибудь в подарок отправить. Погнали!
1 0585Loading...
20
Собрал всю легендарную сагу. Осенью, скорее всего, пятая TSW.
1 0321Loading...
21
Не перестаю думать об этом контроллере. Иногда думаю о том, что он стоит 230 долларов и какое-то время не думаю. А потом опять думаю. Все как один пишут, что это потрясающий новый опыт. https://www.youtube.com/watch?v=Qn_lDFejbo8
1 21011Loading...
22
Media files
1 1211Loading...
23
Мой регулярный гейминг выглядит вот так. Расскажите про свои игры, в которые залипаете на регулярной основе или в определенные периоды? Во что сейчас играете или планируете поиграть?
1 1944Loading...
24
И снова про книги про игры™ В "Бомборе" напечаталась книга "Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы" под редакцией Эндрю Бина про понятно какую серию и ее психологию. В ближайшее время будет во всех сетях (начинаем отгружать в сети).
1 44211Loading...
25
В FF XI дают одну из лучших (топ-4, которую можно превратить в топ-3) удочек, если наловить и сдать 10000 (десять тысяч) карпов. Помимо удочки игрок получит записку, где рекомендуется заниматься чем-то более полезным и осмысленным. Нет, я не сделал этот квест, но удочку мне подарили.
1 31610Loading...
26
Следующий вопрос
1 3863Loading...
27
Не забывайте о важности здорового сна.
1 3142Loading...
28
В пятницу буду в гостях на подкасте «После титров». Поговорим о геймдеве, играх, литературе и не только. Приходите слушать, готовьте вопросы заранее. https://vk.com/1cgamestudios?w=wall-197436945_2057
1 6231Loading...
29
Большой босс выходит на связь, расскажет уйму интересного, но может и еще больше, если прихватите с собой интересные вопросы!
1 3850Loading...
30
Вот уже двадцать лет я фанат франшизы «Планета обезьян». Оригинальный роман — моя самая любимая книга, а «Бегство с планеты обезьян» — мой самый любимый когда-либо снятый фильм. Мою любовь к классической киносаге можно сравнить с любовью к DOOM в игровой среде — я потратил годы на изучение самых разных аспектов, из-за чего весь последующий текст будет сплошным предвзятым фанбойским визгом. Но постараюсь кратко и без спойлеров, из-за уважения к вашему вниманию и времени. Прошлая трилогия начиналась с одиночного перезапуска, который изначально вообще не имел отношения к франшизе, что и дало столь сильную «перезапущенность» и хороший творческий вектор. Второй и третий фильм переросли из неловкого шага в уверенный строевой концептуальный марш — серия получила новое лицо, наследие и лор, в который юрко втиснулась побочная сюжетная продукция, параллельно давшая новую жизнь и классической вселенной. Новости о том, что четвертому фильму — быть, наверное, не удивили никого. Не могу говорить за других фанатов, но у меня возникал один вопрос в двух разных словах — «Как?» и «Куда?». У меня были свои теории (достаточно очевидные), но я даже рад, что они не оправдались. «Планета обезьян: Новое царство» словно кубик, стоящий на фундаменте прошлой трилогии. Этот кубик оказался очень прочным и его не сдует ветром времени. Здесь как и ранее ловко играют с наследием и отсылками. Абсолютно все заигрывания с пройденным материалом тут подобны демонстрации какого-то явления, а затем это явление убирают обратно на полку. Любителей историй вымышленных миров здесь будет ждать целая поле, целая планета намеренно ловко расставленных дыр, которые можно будет заполнять спекуляциями, любителей приключений будет ждать приятный вечер с простой, но меткой моралью, а ценителей картинки не оставит равнодушными местные кадры и постановка. Есть ли у фильма минусы? Конечно. Важны ли они для меня? Нисколько. Стоит ли вам смотреть этот фильм? Да, особенно если смотрели прошлую трилогию и вам понравилось.
1 7883Loading...
31
А мне сегодня 31 годик! Начинаю потихоньку стареть, технику бурчания как дед освоил мастерски еще лет 15 назад. Спасибо всем, кто рядом со мной. Я думаю, что при прочтении этих строк вы поймёте, что речь именно о вас. Спасибо также тем, кому я интересен или то, что я делаю. Простите, что не перевожу «Цереба», я постараюсь это исправить. Живём дальше. P.S. Если вы хотели сделать подарок, то лучше всего сделайте пожертвование в любой интересный вам благотворительный фонд. В мире есть люди, животные и вещи, которым ваша поддержка будет более необходимой чем мне. Если же у вас всё же острое желание что-то подарить, то я никогда не откажусь от DLC для Train Simulator, их сотни, и многих у меня до сих пор нет. Но я не настаиваю.
1 2911Loading...
Следом ещё одна важная новость. В печать отправляется наш долгострой — книга «Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом». Одна из тех книг, которую бы сам с огромным удовольствием сел переводить. Книги, написанные непосредственными свидетелями истории всегда на особом счету, а хорошие — так тем более! Очень рекомендую эту книгу ретрогеймерам и просто любителям послушать саксесс-стори от обаятельных творцов.
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, — одна из первых компаний по производству компьютерных игр. Когда-то она доминировала на рынке и собрала внутри себя тысячи профессионалов, а вокруг — огромную фанбазу, существующую по сей день. Sierra издавала игры: • Half-Life • King’s Quest • Gabriel Knight • Space Quest • Phantasmagoria • Leisure Suit Larry Однако в конце концов ничто не спасло Sierra On-Line от краха. Основатель Кен Уильямс приглашает вас за кулисы, чтобы поведать историю взлета и падения Sierra On-Line. Вас ждут удачные бизнес-решения, вдохновляющие победы, скандалы, конфликты, истории о коррупции и в финале — крах компании как лидера на рынке компьютерных игр.
Над книгой работали: Владимир Лымарев — переводчик Святослав Торик — научный редактор Светлана Воронина — литературный редактор Анастасия Курбатова — консультант аудиоверсии Владимир Обручев — руководитель игрового направления Александра Захарова — ответственный редактор Дарья Оводова — менеджер по цифровому контенту Мишаня Бочаров — нелинейный продюсер
Показати все...
17🔥 7
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Я считаю, что эти события связаны.
Показати все...
👍 10😁 9 1
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Да, это определенно Gaming.
Показати все...
🤔 12😇 4 1
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Gaming.
Показати все...
👾 10 3🙏 1
А мы тут с новостями! Уже можно предзаказать книгу «Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока». Ищите в своих любимых сетях и магазинах!
The Legend of Zelda — одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех пор в серии вышло 20 основных игр (последняя — в 2023 году) и ряд спин-оффов. Многие части франшизы получали высокие оценки и награды, в том числе за «лучшую игру года». Неудивительно, что бесчисленное количество психологов обратили внимание на эту серию и решили разобраться, как и почему ее игры влияют на геймеров.
Над книгой работали: Павел Голованов — переводчик Аня — научный редактор Иванна Орлова — литературный редактор Анастасия Курбатова — консультант аудиоверсии Владимир Обручев — руководитель игрового направления Александра Захарова — ответственный редактор Дарья Оводова — менеджер по цифровому контенту Мишаня Бочаров — нелинейный продюсер Книга отправилась в типографию и поступит в продаже в середине июля.
Показати все...
🔥 15👍 1
https://www.youtube.com/watch?v=ngjVIn0vIGA Легенде 15 лет! Поразительно, как долго и как сильно это игра поддерживается и еще будет поддерживаться.
Показати все...
Train Simulator Classic - 15th Anniversary Music Video

To celebrate 15 years of Train Simulator this week we've released a modern rework of the famous menu music that has been created by our resident composer Benjamin Symons for the 15th Anniversary. This moving piece is available to stream now across Spotify, Apply Music, Tidal and more. This music video features our launch trailers for every release from RailWorks through to Train Simulator Classic 2024 - Can you name every route!?

👍 6
Я продолжаю избегать интерактивной The Making of Karateka, но сегодня выступление Джордана Мехнера о создании игры опубликовал ютуб-канал GDC, и я был довольно-таки впечатлен одной вещью. Все знают, что Karateka была отротоскопирована, но чуть интереснее, как именно это можно было сделать в начале восьмидесятых. Самый ожидаемый, наверное, момент — да, снималось это всё на Super8-камеру. Чуть менее очевидно — обрисовывал Джордан отдельные кадры, подклеивая кальку на экран мовиолы (монтажного аппарата для кинопленки; вы могли видеть его в недавних "Фабельманах"). Но лучшая часть — уже в компьютер это загонялось при помощи VersaWriter, устройства, решающего проблему до невозможности лаконично: два потенциометра в плечах пантографа, коробка, транслирующая их показания в дискретные сигналы от 0 до 255 в порту для джойстика, и софт для Apple II, переводящий движения прозрачной "мишени" в координаты, и рисующий на их основе линии. Насколько проще, оказывается, можно делать вещи, когда делать правильно — нечем.
Показати все...
sfyBp019CZvgp-km.mp41.55 MB
14
Repost from d(Art)agnyan
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Маленький набросок в честь того что Дум - круто. Нужно будет по такому сюжету полноценку нарисовать когда настроение будет
Показати все...
🔥 26 2
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Важный майлстоун в жизни преодолел минуту назад.
Показати все...
🔥 19
Repost from N/a
00:11
Відео недоступнеДивитись в Telegram
9.64 KB
🔥 15