uk
Feedback
Грустный Киберпанк

Грустный Киберпанк

Відкрити в Telegram

Наблюдаем за ИТ и телекомом в России и мире, делимся историями из прошлого и аналитикой настоящего. Рассказываем о госцифре, софте, железе и импортозамещении. За рекламой (или чтобы поделиться чем-то интересным) пишите боту: @GoslingFromBladeRunnerBot

Показати більше
6 473
Підписники
+524 години
+487 днів
+13430 день
Архів дописів
Привет, эксперты, с началом рабочей недели. У нас тут Apple теряет позиции, искусственному интеллекту подбирают инспекторов, а --Минэкономразвития создаст комиссию, которая будет расследовать инциденты с участием ИИ. Она также будет регламентировать права собственности на результаты интеллектуальной деятельности, созданные с помощью технологий ИИ, передают "Ведомости". Комиссия требуется в том числе для ускорения запуска экспериментальных паровых режимов с участием ИИ (это когда на отдельной территории в отдельный период разрешают вещи, не разрешенные законом, например, езду беспилотных автомобилей). В когда в комиссии завезут тесты Войта-Кампфа? — Asus и MSI борются за лидерство на российском рынке ноутбуков, пишет сегодня "Ъ". По итогам февраля ситуация следующая: в РФ в целом продано 297 тыс. ноутбуков, что на 9% больше год к году. Доля Asus (он на первом месте) составила 17,5% (+4,2 п.п. год к году), затем идут Lenovo с 8,3% (+1,8 п.п.) и MSI с 7,8% (-4,9 п.п.). — А вот на глобальном рынке электроники у нас куда более интересные изменения. По данным IDC, по итогам 1 квартала 2024 года в мире выросли на 7,8%, до 289,4 млн штук. При этом Apple потеряла первое место — поставки смартфонов упали примерно на 10%, пишет Bloomberg. Первое место за Samasung. Аналитики предполагают, что данные отражают проблемы Apple с поставками своей техники в КНР. — И напоследок смешное. Американские сенаторы вновь злятся из-за того, что санкции не работают. В этот раз вся проблема в Huawei, сообщает CNBC. Дело в том, что на прошлой неделе Huawei показала свой первый ноутбук с поддержкой искусственного интеллекта, MateBook X Pro, оснащенного новым процессором Intel Core Ultra 9. При этом санкции в отношении компании США ввели еще с 2019 года, и суть их как раз заключалась в том, чтобы лишить Huawei доступа к передовым полупроводникам. Похоже, не получилось.
"Одна из величайших загадок в Вашингтоне заключается в том, почему Министерство торговли продолжает разрешать поставки американских технологий Huawei” иронизирует в беседе сжурналистами конгрессмен-республиканец Майкл Галлахер.
Хорошего дня вам, с весной всех, ребятки.

Привет, эксперты. Тут российские цепочки поставок чипов опять спалить пытаются Агентство Bloomberg со ссылкой на ряд источников в правительстве США пишет, что американские чиновники начали новое расследование в отношении ряда американских и зарубежных компаний на предмет поставок чипов военного назначения, которые в конечном итоге попадают в Россию. Подробностей о том, в отношении кого может проводиться расследование, издание по понятным причинам не приводит. Blomberg напоминает, что контроль исполнения технологических рестрикций проблематичен. Так, несмотря на санкции, Россия смогла через цепочку прослоек нарастить по итогам 2023 года поставки полупроводников до уровня 2021 года, то есть до $1 млрд., при чем более половины поставленных в РФ чипов — американского и европейского производства. Возможно, скоро официальные лица в США сообщат об очередных арестах топ-менеджеров компаний, которые поставляли компоненты в РФ серыми схемами, как это было в январе - тогда был задержан гражданин Израиля и РФ Илья Кан, чьи структуры якобы организовывали поставки компонентов в адрес "Элвиса". Тогда, если я не ошибаюсь, тему ужесточения контроля санкций американскими регуляторами тоже разгоняли через Bloomberg.

Подписчики в комментариях предоставили нам так называемый мем.
Подписчики в комментариях предоставили нам так называемый мем.

К слову, эксперты, давайте про мероприятия поговорим Знакомые товарищи рассказывают мне, что в этом году формат конференции «Цифровая индустрия промышленной России» изменится. Один из источников, близких к министерской башне, настаивает, что отраслевые гиганты займут в программе меньше места, чем обычно, а молодым и перспективным проектам от того достанется чуть больше внимания. Другой мой знакомый говорит, что ЦИПР окончательно превратят из преимущественно «железной» выставки в ярмарку технологий. И если в первое, судя по одной только программе, верится слабо, то второе похоже на правду. Мы тут нырнули на сайт премии CIPR Digital-2024, где IT компании могут подать заявку в расчете на внимание, инвестиции и нетврокинг, и обнаружили, что там в жюри, помимо главы Минцифры Максута Шадаева, много известных деятелей: замглавы Минпромторга Василий Шпак, гендиректор АНО «Цифровая Экономика» Сергей Плуготаренко, Глава Национального центра развития ИИ при Правительстве РФ Сергей Наквасин -- всего 17 человек из разных сегментов IT. Соответственно, оценивать все проекты будут с разных, так сказать, точек зрения, позиций и жизненного опыта. Схожая история с номинациями: там от здоровья нации до цифрового образования и сельского хозяйства, угу. Такой новый подход к организации форума и его, так сказать, наполнению, говорит нам об одной интересной штуке. Похоже теперь власти хотят не развивать одного-двух-трех-десять национальных чемпионов в IT, как мы это видели последние три года, а попробовать раздать по серьгам всем перспективным IT-проектам от мала до велика. Хорошо это или плохо – да бог его знает, если честно. Но иногда политика «тысячи цветов» может быть удачной.

Это не слезы, это просто пыль в глаза попала, не обращайте внимания.

С днем космонавтики, эксперты! А теперь к новостям — С конца марта китайские банки начали блокировать оплату от российских компаний за компоненты для сборки электроники, в том числе серверов, систем хранения данных и т.д. Речь идет даже об исполнении долгосрочных контрактов, пишет "Ъ". Проблему подтверждают в холдинге Fplus. Судя по всему, политика ужесточения контроля санкций, которую начали применять американские регуляторы, работает. — TikTok тестирует функцию, которая позволит генерировать рекламу с помощью ИИ прямо в приложении, там будут некие "виртуальные инфлюенсеры", которые заменят реальных инфлюенсеров, пишет The Verge. Компании не впервой заигрывать с генеративным ИИ: ранее TikTok тестировал функцию создания песен с помощью ИИ, этим занималась нейросеть Bloom. — РЖД потратит 1,5 млрд руб. на закупку российских автоматизированных рабочих мест (АРМ) с Astra Linux на борту, пишут "Ведомости", речь идет о 9 тыс. рабочих мест. Эксперты напоминают, что текущая нормативка позволяет включать в состав АРМ китайскую переферийку, что беспокоит отечественных производителей. — Forbes со ссылкой на источники пишет, что правительство РФ сократит финансирование нацпроекта по развитию беспилотных авиационных систем (БАС) на 185 млрд руб. Средства перекинут на другие технологические проекты. Хорошего дня, с пятницей всех!

Repost from это Жабин
Когда работаешь в ежедневной газете
Когда работаешь в ежедневной газете

Наконец-то нашлись те, кто готовы сказать правду!

Привет, ребятки. У нас тут Huawei открывает огромный R&D для разработки фотолитографий, "Яндекс" идет в облачный гейминг, а Сэм Альтман ищет инвесторов в ОАЭ — Иностранные граждане, в том числе трудовые мигранты, пребывающие в России, смогут покупать сим-карты, только при наличии регистрации на портале «Госуслуг» с использованием биометрии и при личном посещении салонов связи, пишут "Ведомости". Газета ознакомилась с документом, а его подлинность подтвердили в ведомствах. Операторы скупо комментируют инициативу, а эксперты ее поддерживают. —"Яндекс" запускает сервис облачного гейминга, для этого компания запустит отдельный тариф "Плюс Гейминг", пишет газета "Ъ". Сервис позволяет запускать 150 игр из каталогов Steam и Lesta Games. Таким образом "Яндекс" начинает конкурировать за внимание геймеров с VK, у которых также есть сервисы облачного гейминга. В случае "Яндекса" интересно, как компания обеспечит синергию с другими своими бизнесами. — Источники Nikkei Asia сообщают, что Huawei строит в Шанхае новый R&D центр для разработки оборудования для выпуска чипов. Компания уже наняла множество инженеров, которые работали с ведущими мировыми производителями оборудования для производства микросхем, такими как Applied Materials, Lam Research, KLA и ASML. Им предлагаются кратное большие зарплаты, чем обычным инженерам Huawei. По словам одного из источников издания, работать сотрудникам предстоит БУКВАЛЬНО по 12 часов в сутки. Стоимость реализации проекта оценивается в $1,6 млрд. От себя добавлю, что чуть менее года назад мои источники говорили, что по их данным китайская корпорация разыскивает в РФ штучных и высоко квалифицированных специалистов в области оптики и лазеров для некого крупного проекта. Мне тогда ничего подтвердить не удалось, к сожалению. — По данным Bloomberg, глава и основатель Open AI Сэм Альтман на этой неделе встретится с потенциальными инвесторами из ОАЭ. Альтман пытается создать крупнейшую глобальную коалицию, которая обеспечит стабильные поставки чипов, вычислительной техники, энергии и проч. для развития технологий ИИ. Хорошего дня и крутых историй вам.

Хорошенько провопившись после свежих планов по созданию отечественной консоли, наш второй админ решил вспомнить историю совет
Хорошенько провопившись после свежих планов по созданию отечественной консоли, наш второй админ решил вспомнить историю советского игрового железа. Игровые автоматы типа «Торпедной атаки» успели пощупать даже миллениалы (и мы тоже поговорим про эту технику позже), а вот о консолях инфы совсем немного. Сегодня — о самых первых советских приставках. В 1978 году во Львове выпустили «Палестру-02» со что-то напоминающим набором игр: «теннисом», «мини-футболом», «волейболом», «сквошем» и «тренировкой». Игры выглядели почти одинаково, но «теннис» и «тренировка» рассчитывались на одного игрока, а в «мини-футбол», «сквош» и «волейбол» могли одновременно резаться два человека. Тут, думаю, всё понятно: это очередной клон Pong, который (в версии от Atari) ушёл на покой годом ранее. Ничего позорного в этом нет: почти все приставки, что выпускались в то время, были его копиями. Японцы с 1977 года продавали Nintendo Color TV Game, а в США из-за Magnavox Odissey едва не случилась судебная тяжба с Atari. В том же году вышла и другая ничего не напомнающая приставка: «Турнир» от НИИДАР. На потребительскую технику эта организация рассчитана не была, а потому к разработке подошла серьёзно (а не как обычно в Союзе). В приставку поместили импортный контроллер AY-3-8500, для корпуса использовали зарубежное сырье, заморочились с разъемами и дизайном. «Турнир» пользовался бóльшим спросом, но проигрывал конкурентам (например, «Электронике Экси Видео 01» на микросхеме К145ИК17) из-за перебоев с поставками импортных комплектующих. Сегодня смотрим на геймплей и внешний вид «Турнира» на видео, а «Палесту» вы недавно видели в посте с главным консольным инсайдом этого года.

Доброе утро, ребятки, у нас сегодня много новостей про новые санкции и искусственный интеллект —В России растет спрос на серверы для обучения нейросетей, сообщают "Ведомости", ссылаясь на данные iKs-Consulting. Так, доля аренды серверов с GPU для обучения моделей искусственного интеллекта (ИИ) на российском рынке облачных услуг в 2023 г. составила 5,4%, тогда как в 2022 году показатель составлял 4%. Год к году показатель будет расти: по прогнозам iKS-Consulting, к 2030 г. доля выручки от услуги по аренде серверов с GPU увеличится почти вдвое до 8,6%, или до 50,3 млрд руб., при общем объеме рынка в 585,1 млрд руб. — Госдума приняла законопроект, согласно которому органы власти будут выкупать данные дистанционного зондирования Земли (ДЗЗ, они же спутниковые снимки), а не получать их бесплатно, пишет "Ъ". Поставщиком данных выступит "Роскосмос", который будет покупать их у частных компаний в том числе через механизм форвардных контрактов. Рынком ДЗЗ еще в прошлом году интересовались крупные игроки ИТ рынка, в том числе "Группа Т1". Форвардные контракты, в свою очередь, необходимы , чтобы быстро загрузить компании гарантированным спросом. — Минпромторг готовит меры поддержки для промпредприятий, которые внедрят российское ПО и оборудование на своей инфраструктуре, пишут "Известия" со ссылкой на министерство, речь в первую очередь идет о субъектах КИИ. Схема будет предполагать до 50% компенсации затрат на покупку и внедрение российского софта и железа. Механизм до боли напоминает широко известные в узких кругах "сквозные проекты", да, эксперты? — В сенате США подготовлена очередная мера, направленная на контроль поставок технологий в Россию, Иран и Северную Корею, пишет Bloomberg. План, предложенный сенаторами Миттом Ромни и Мэгги Хассан, предусматривает создание центра для координации усилий по прекращению поставок американских полупроводников, искусственного интеллекта и квантовых технологий в санкционные страны. Проект потребует $25 млн финансирования. Как это будет работать - бог его знает. Пока похоже на очередной think tank, куда пристроят чью-то племянницу или жену. — Гонка за ИИ набирает обороты. Вчера Intel представил чип для обучения ИИ Gaudi 3, в компании рассчитывают "бросить вызов NVidia", пишет Bloomberg. По оценке Intel, Gaudi 3 будет быстрее и энергоэффективнее, чем H100 от NVidia. А еще дешевле, ага. Прямо мечта. Хорошего дня вам. Читайте качественный контент

Топологу на заметку 📝 (Это из интервью замглавы Минпромторга Василия Шпака).
Топологу на заметку 📝 (Это из интервью замглавы Минпромторга Василия Шпака).

Ребятки, я видел огромное интервью Василия Шпака, но его чтение оставил на вечер, не переживайте. Прочту и вернусь, так сказать.

Утро, эксперты! Про электронику плотно пошло, давайте к новостям. — Минпромторг прорабатывает вопрос повышения ввозных таможенных пошлин на электронику (сейчас они обычно нулевые) пишут «Ведомости», ссылаясь на письмо министерства. Производители ожидаемо «за», ритейлеры — против. Эксперты говорят, что это меры протекционизма. Но! Попытки ввести заградительные пошлины предпринимались еще в прошлом году: их просили, например, производители смарт-карт. Параллельно с этим они же просили снизить до нуля пошлины на ЭКБ (сейчас доходить до 30%). По сути, мы имеем ситуацию, когда ввозить готовую технику выгоднее, чем ЭКБ к ней. Тогда идея ничем не кончилась, потому что такую меру с ЕАЭК согласовать совершенно невозможно. — Наш любимый Reuters пишет, что Минторг США Joодобрил выделение $6,6 млрд безвозвратных субсидий в адрес TSMC, еще $5 млрд компания получит в виде льготных кредитов. Деньги пойдут на строительство трех заводов в Аризоне по техпроцессу 2-нм. Компания занимается их строительством уже несколько лет, бюджет проекта вырос с $40 до $65 млрд. — Еще $6 млрд от администрации Байдена получит Samsung на строительство полупроводникового завода в городе Тейлор, штат Техас, пишет SCMP со ссылкой на источники. — По данным IDC, глобальный рынок ПК после двух лет снижения вернулся к росту: по итогам первого квартала 2024 года поставки выросли на 1,5% год к году до 59,8 млн поставок. Драйверов роста два: правление ПК со встроенным ИИ, а также необходимость менять компы, купленные в пандемию. P.S. А уже мои источники говорят о том, что сегодня пройдет очередное собрание АНО «Вычислительная техника». На повестке в том числе исключение одного из участников ассоциации 😏

Вечер, эксперты. Мы тут всей редакцией «Грустного Киберпанка» наблюдаем прямо-таки удивительные метаморфозы в восприятии геймдева гражданами всех категорий и возрастов. Изменения, которые мы фиксируем, пусть и не тектонические, но заслуживающие нашего с вами внимания. Но давайте-ка мотнемся с вами для начала в прошлое лет на 5-7. Помните, как еще году в 2016 сенатор Мизулина предлагала оградить детей от онлайн-игр с насилием? Или как общественные деятели и представители церкви еще несколько лет назад называли игры «своеобразным наркотиком»? А уж сколько раз игры хотели запрещать после стрельбы в школах, помните? Видеоигры много лет, ребятки, оставались политически безопасным мальчиком для битья. Потому что сдачи игры не дадут. Но в последние два года мир как будто перевернулся. Депутаты наперегонки пишут в своих телеграмм каналах о сеттинге ретрофутуристического шутера Atomic Heart, спорят о том, какой должна быть российская приставка, и наконец-то гордятся российским геймдевом. Почему? Ответ находим в Forbes:
«Видеоигры  и киберспорт стали новой даже не коммуникационной, а культурной платформой, в играх рождаются новые герои и ролевые модели, появляются социальные идеи и смыслы», — уверен эксперт по видеоигровой индустрии, бывший участник рабочей группы «Развитие компьютерного спорта в Российской Федерации» Госдумы Ярослав Мешалкин.
Надо сказать, что Ярослав как раз-таки и приложил свою руку к замеченным нами изменениям в восприятии игрушек обществом. Еще больше о видеоиграх и пиаре технологий он пишет в своем телеграмм канале. Энджой, ребятки.

Fplus вложится в разработку игр под "Аврору" Удивительное и невероятное: коммерческий директор Fplus Сергей Трюхан заявил о том, что компания Fplus готова профинансировать не менее десяти команд, портирущюих видеоигры на операционную систему "Аврора". Что?! Да!

Утро, эксперты. За окном понедельник, а у нас есть новости про ограничения параллельного импорта, инвестиции в ИИ и ввоз базовых станций в страну. — АНО "Вычислительная техника" (объединяет крупных производителей электроники РФ" предложили запретить параллельный импорт смартфонов, ноутбуков и планшетов любых брендов, пишут "Ведомости", ссылаясь на письмо, которое ассоциация направила в Минцифры. В этом письмо также вошли и другие меры, предполагающие стимулирование производства и сбыта отечественной электроники в России. В АНО "ВТ" ситуацию традиционно не комментируют. Попытки лоббистов ограничить параллельный импорт техники тянутся еще с прошлого года, но результатов до сих пор нет. — Между тем, газета "Ъ", ссылаясь на полученные журналистами данные ФТС, сообщает нам, что даже в условиях санкций российские операторы связи наращивают закупки оборудования для модернизации сетей. Так, по итогам 2023 года на 15% год к году выросло число ввезённых в РФ зарубежных базовых станций и их компонентов в сравнении год к году, в деньгах импорт вырос в полтора раза. Источники "Ъ" говорят о росте сети поставщиков и закупках железа в розничном режиме. — На фоне глобальной эйфории от успехов проектов в области генеративного ИИ, а также существенных инвестиций американских компаний в производство полупроводников, западные инвесторы ищут в за рубежом, в том числе в Азии и странах третьего мира разработчиков и производителей компонентов и оборудования для ИИ, чтобы купить в них доли, пишет наша любимая SCMP. Среди таких инвесткомпаний Morgan Stanley, Goldman Sachs и JPMorgan. В целом же, аналитики отмечают сверхбыстрый рост технологического сектора на развивающихся рынках: прибыл разработчиков и производителей электроники за год может вырасти в среднем на 61%. — В экономику данных вкладываются не только в России. В воскресенье правительство Канады объявило о планах направить $1,8 млрд в на запуск фонда поддержки ИИ исследований и института безопасности ИИ, финансирование сейчас закладывают в бюджет, пишет Bloomberg. Средства будут выделены для ускорения внедрения искусственного интеллекта в таких секторах, как сельское хозяйство и здравоохранение, а также развитие ИИ-Инфраструктуры.

Привет, эксперты, у нас тут памятные даты подъехали. Ровно 32 года назад появилась Windows 3.1, ее тогдашним названием было игровое Janus. Хоть это и не первая версия оболочки (или ОС?) под брендом Windows, набор изменений в ней был солидный. Microsoft оборвали поддержку Intel 8086 и сняли лимит в 16 мегабайт ОЗУ. Впервые появилась поддержка 32-разрядного доступа к жёсткому диску. Стали доступны шрифты TrueType. Их появление наконец сделало Windows системой, из коробки пригодной для вёрстки и какого-никакого дезигна. Вспоминаем, как работала оболочка и выглядело типичное железо из её эпохи, по видео. А вы застали эту Винду?

Вечер, эксперты! За прошедшие два дня про «Смуту» не высказался, кажется, только Антон Логвинов. Даже авторы БП обнаружили в себе экспертизу в области геймдева. Второму админу не оставили выбора: игру пришлось купить и наиграть несколько часов. В некоторых рецензиях (привет журналистам эмигрантских медиа, которые тянут сов на грантовые глобусы) нам встречались аргументы уровня «если сравнивать с RDR2 и третьим „Ведьмаком“, мир, конечно, мертвоват». Но но у нас тут аудиторию принято уважать, так что будем объективны: • Это первый крупный проект студии. • Игра сделана за несколько лет. • У неё скромный по меркам индустрии бюджет, а грант от ИРИ «постоплатный». • Разработчики честно предупреждали, что это не ААА-проект. Но судя по отзывам, никто их не слушал и слушать не хотел. Дветыщипятнадцать рублей платились с тяжёлыми мыслями. После технодемки с Климом Жуковым, анимированным в стиле Хрюна Моржова, на то были причины. Впечатления всё ещё смешанные. Минусы: — На открытых пространствах игра пролагивает даже на эталонном железе, которое выдает под облачный гейминг VK Play. Думаем, это починят. — Дела в смутное время шли настолько плохо, что в купцы брали только братьев-близнецов - у моделек одинаковые лица. С этим придется смириться. — Лицевая анимация лучше, чем у Клим Саныча в демке, но хуже, чем в Half-Life 2. Вряд ли это будут исправлять — слишком затратно. — В игре о русской истории каким-то чудом остались опечатки уровня «Нехватает очков развития!», и вот это как-то позорненько. Плюсы: — Графона действительно с избытком. — Любопытное, хотя и не «живое» окружение. Если воспринимать «Смуту» как интерактивную экскурсию, поставить хорошую оценку можно за одни средневековые города. — Местами водянистые диалоги спасаются юмором и фольклором — в основном, правда, современным. Отсылок к мемам и поп-культуре тут навалом. — Если настроиться на правильный лад, баги и кривоватости довольно быстро перестают бросаться в глаза. А ещё они выглядят не так страшно, как, например, у Cyberpunk 2077 на старте. — «Медведь-медведь, научи меня пердеть». Итого, получилась просто неплохая игра, которую делали очень быстро. Не шедевр, но и не провал уровня «Подземелий Кремля». Команде шлём лучи поддержки и желаем не принимать хейт и троллинг близко к сердцу. P.S.: на сайте Сайберия Нова всё ещё написано, что «студия занимается разработкой приключенческого боевика „Смута“». Желаем побыстрее с этим закончить и приступить к новым проектам. Уверены, ваши следующие игры будут лучше, а принимать их будут теплее.

С весны 2022 года ждал возможность выразить свое удивительно важное и крайне ценное (хы-хы-хы) мнение об игре "Смута". И вот, таки получилось! Нормальная игра вышла: баги пофиксят, лицевую анимацию до ума доведут, я уверен, ребятки