Dead by daylight/news
Канал посвящён русскому сообществу DBD - игре в жанре Хоррор. Канал продается за 26 млн.р. Наш чат для обсуждения и поиска тиммейтов: @rusdbd Наш дискорд: https://discord.gg/edEXRYbFmf Контакты: @bellmaria twitch.tv/noedova *зарегистрирован в РКН
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Dead by daylight/news
Канал Dead by daylight/news (@rudbd) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 31 972 підписників, посідаючи 2 701 місце в категорії Ігри та 19 923 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 31 972 підписників.
За останніми даними від 27 вересня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 259, а за останні 24 години на -10, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 68.00%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 30.04% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 21 741 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 9 605 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 14.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як daylight, dead, хэштегом, убийца, баннер.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Канал посвящён русскому сообществу DBD - игре в жанре Хоррор.
Канал продается за 26 млн.р.
Наш чат для обсуждения и поиска тиммейтов: @rusdbd
Наш дискорд: https://discord.gg/edEXRYbFmf
Контакты:
@bellmaria
twitch.tv/noedova
*зарегистрирован в РКН”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 28 вересня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
