ALEXX | YT | CS2
Наш YT- youtube.com/@cs_alexx Реклама -> @alexbond1 Админ -> @gowatchofficial 🔥Наш спонсор BETKING! Промокод:ALEXX https://99459731.uatracer.link/ Цей Telegram-канал (або канал/сторінка) містить матеріали, ПРИЗНАЧЕНІ ВИКЛЮЧНО для осіб, СТАРШИХ ЗА 21 РІК
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу ALEXX | YT | CS2
Канал ALEXX | YT | CS2 (@cs_alexx) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 21 957 підписників, посідаючи 4 114 місце в категорії Ігри та 2 784 місце у регіоні Україна.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 21 957 підписників.
За останніми даними від 06 листопада, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 5 506, а за останні 24 години на -116, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 3.07%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 2.22% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 675 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 488 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 3.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як iem, krakow, kraków, прокачка, стадия.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Наш YT- youtube.com/@cs_alexx
Реклама -> @alexbond1
Админ -> @gowatchofficial
🔥Наш спонсор BETKING!
Промокод:ALEXX
https://99459731.uatracer.link/
Цей Telegram-канал (або канал/сторінка) містить матеріали, ПРИЗНАЧЕНІ ВИКЛЮЧНО для осіб, СТАРШИХ ЗА 2...”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 07 листопада, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
