ruDimbo
Відкрити в Telegram
440
Підписники
Немає даних24 години
-37 днів
-6930 день
Архів дописів
440
Котятки, мы снова дропаем! ;D
Лесго!
https://live.vkvideo.ru/rudimbo
https://www.twitch.tv/rudimbo
440
Котятки, доброе утро! ;D
Сегодня займёмся сурвачём!
Стрим короткий мне ещё дела поделать надо будет.
Погнали :D
https://live.vkvideo.ru/rudimbo
https://www.twitch.tv/rudimbo
440
Котятки, второй день моей теле уборки!
Решил вообще всю хату в сток вылизать :D
Сёдня не стримим. ;D
440
Котятки, нука ебаните самые пиздатые сурвачи по вашему мнению! ;D
Я начну:
- the long dark
- dayz
440
Жесть залез в закладки. Вот так Димбыч форсил свой чат :D Многих форумов уже не существует вообще :D
440
Это котятки всё лирика!
САМОЕ главное в данной ситуации... Бунан то под ударом, ибо на нём не получится сделать нормальные РПГ системы! :(
Тут выход только один - переписывать движитель. Делать его унифицированным. А это блин та ещё задачка
440
Так друзьяшки, я пришел к выводу!
Вывод для меня лично не утешительный.
В связи с тем что делать механики завязанные на разных статах (бафф -> триггер -> ульта -> прок) со сложными связями на ECS крайне трудоёмкая работа и не подлежит "декларификации" (сам придумал слово крч xD). То мы дропаем ВСЕ проекты требующие таких систем, в том числе:
- мегабоньки
- убийцы вов
- автобатлеры
- и хер знает ещё какие проекты о которых я не знаю
Делаем вывод что мы можем делать игры с механиками двойной, тройной вложенности.
Это к примеру:
- шутаны
- гоночки
- хорроры
- выживачи ;)
Итого, имеем движитель под шутан, с готовым мультиком под... шутан, выходит что время сурвача? ;DDD
Чё дум?
440
Ппц, первая мысля - выкинуть свой движитель... :D
Его походу надо полностью переосмыслять!
Вот я и нашел что меня вечно останавливало от продвижения дальше, смущал вопрос "а как сделать способности сложносоченённые?".
440
Натирая раковину до блеска, я рассуждал об архитектуре игр, как создавать любые механики и не быть заложником архитектуры движка.
По итогу пришел к выводу - ECS накладывает огромные ограничения на разработчиков!
Если ты имеешь движитель с архитектурой не столь строгой, то при необходимости пользователи движка могут "эмулировать" ecs если им понадобится.
Опять проблема "рельсов". Кажется что есц крут в комбинаторике просто повесь компонент и погнал. Но если у тебя ТЫСЯЧИ способностей то делать для каждой свой компонент просто сумашествие!
Создать адекватный механизм взаимодействия способностей между собой на ECS тоже тяжеловато, т.к. он предполагает последовательный запуск систем.
Вот мы и приходим к выводу - каждая игра требует уникального подхода! Даже если она кажется клоном другой игры и всё понятно. :D
Что думаете?
440
Котятки, ко мне на днях приедет хозяйка.
Надо хату в порядок привести, прибраться и т.д. :)
Сегодня отдохнём.
Не скучайте!
440
Котятки, мы на стриме добавили VFX в движок. И теперь нам нужно делать кучу спецэффектов для игры!
По сути игра состоит на 80% из них. :D
Для создания спецэффектом будет использоваться Effekseer.
Бросаю клич, может быть кто-то хочет попробовать себя в создании спецэффектов?
Эта прога используется во всех современных движках (юнгити, годото, анрил и прочие) так-что навык создания VFX на нём не пропадёт! :)
Что нужно делать?
Берёте примеры вот от сюда - https://gabrielaguiarprod.itch.io/
И делаете, скидываете мне, я добавляю в игру и мы все кайфируем! ;D
Прога не сложная кста, пара видосов и всё понятно!
