Блог*
Відкрити в Telegram
Блог со звёздочкой. Много репостов, немножко программирования. Небольшое прикольное комьюнити: @decltype_chat_ptr_t Автор: @insert_reference_here
Показати більше1 925
Підписники
+224 години
+37 днів
+130 день
Архів дописів
1 924
Repost from Технологический Болт Генона
TARIFF is a fantastic tool that lets you impose import tariffs on Python packages. We're going to bring manufacturing BACK to your codebase by making foreign imports more EXPENSIVE!
import tariff
# Set your tariff rates (package_name: percentage)
tariff.set({
"numpy": 50, # 50% tariff on numpy
"pandas": 200, # 200% tariff on pandas
"requests": 150 # 150% tariff on requests
})
# Now when you import these packages, they'll be TARIFFED!
import numpy # This will be 50% slower
import pandas # This will be 200% slower
How It Works
When you import a package that has a tariff:
1. TARIFF measures how long the original import takes
2. TARIFF makes the import take longer based on your tariff percentage
3. TARIFF announces the tariff with a TREMENDOUS message
Example Output
JUST IMPOSED a 50% TARIFF on numpy! Original import took 45000 us, now takes 67500 us. American packages are WINNING AGAIN! #MIPAhttps://github.com/hxu296/tariff
1 924
Repost from Разработка игр 🍄
Отличная статья про дыры в дизайне игр, который позволяют игрокам получать незапланированное преимущество. Раскрываются типы таких дыр, а также способы их избежать.
http://devmag.org.za/2012/05/07/loopholes-in-game-design/
1 924
Repost from Panic! At the 0xC0D3
SpacetimeDB
Я как геймдевелопер в душé был приятно удивлен
Если кратко, то это relational бд, где вместо традиционного backend + SQL over network ты пишешь явно модули (запросы + логика) на каком-то ЯП, они компилятся в васм, и запускаются прям внутри бд,
Плюсы по перфу очевидны: latency уменьшается а throughput увеличивается колоссально, так как вместо
client -> (backend -> SQL -> backend) times N -> client
мы получаем
client -> db -> (wasm -> in memory -> wasm) times N -> db -> client
Убрали сеть, убрали ось, получаем перф (добавили васм, но вроде как он довольно хорош по перфу)
Они, видимо, еще интегрировали какие-то доп решения (балансеры и прочее), чтобы был единый продукт для геймдевелоперов, но это уже детали.
Забавно то, что блин идея то не нова. Я сам думал о такой архитектуре еще несколько лет назад и спрашивал себя, почему никто это не сделал. Но я бы поспорил, что на самом деле сделали в блокчейне. Да, хуе мое децентрализация, но идейно архитектура бд то очень похожа - вместо традиционного backend + sql, у тебя виртуальная машина (evm в случае блокчейна, wasm в этом случае), и ты пишешь кастомную логику, которая прозрачно делает запросы к бд (контракты в блокчейне, "модули" тут). Возможно какие-нибудь yt подобные штуки тоже стали уметь в это (в мое время стажером в я они не умели)
По сути главное отличие от "современных" решений тут в том, что сейчас "модно" слоем абстракции выбирать сеть - закон мура для сети внутри дц пока не остановился, сеть улучшается с каждым годом. Но геймдев это одна из редких сфер, где задачи зачастую cpu+memory bound: тот же банальный пример обновить позицию миллиону точек. И тут люди решили сделать по сути упрощенное "облако" но внутри одной машины/процесса, чтобы получить плюсы всего.
Я не утверждаю, что это какое-то groundbreaking решение, и что оно заменит все, но I'm a sucker по идейно новым подходам, особенно когда идейность это return to monke, упростить стек, и использовать hardware на 100%.1 924
Repost from N/a
Неверующие в гномов-багопрятов такие: наверное, баг не получается воспроизвести, потому что его починили
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
