ru
Feedback
Блог*

Блог*

Открыть в Telegram

Блог со звёздочкой. Много репостов, немножко программирования. Небольшое прикольное комьюнити: @decltype_chat_ptr_t Автор: @insert_reference_here

Больше
1 925
Подписчики
+224 часа
+37 дней
+130 день
Архив постов
TARIFF is a fantastic tool that lets you impose import tariffs on Python packages. We're going to bring manufacturing BACK to
TARIFF is a fantastic tool that lets you impose import tariffs on Python packages. We're going to bring manufacturing BACK to your codebase by making foreign imports more EXPENSIVE!
import tariff

# Set your tariff rates (package_name: percentage)
tariff.set({
    "numpy": 50,     # 50% tariff on numpy
    "pandas": 200,   # 200% tariff on pandas
    "requests": 150  # 150% tariff on requests
})

# Now when you import these packages, they'll be TARIFFED!
import numpy   # This will be 50% slower
import pandas  # This will be 200% slower
How It Works When you import a package that has a tariff: 1. TARIFF measures how long the original import takes 2. TARIFF makes the import take longer based on your tariff percentage 3. TARIFF announces the tariff with a TREMENDOUS message Example Output
JUST IMPOSED a 50% TARIFF on numpy! Original import took 45000 us, now takes 67500 us. American packages are WINNING AGAIN! #MIPA
https://github.com/hxu296/tariff

Отличная статья про дыры в дизайне игр, который позволяют игрокам получать незапланированное преимущество. Раскрываются типы таких дыр, а также способы их избежать. http://devmag.org.za/2012/05/07/loopholes-in-game-design/

#gamedev #article

Ну #meme про айтишников
Ну #meme про айтишников

Можете сами проверить текст

photo content

#prog #db

SpacetimeDB Я как геймдевелопер в душé был приятно удивлен Если кратко, то это relational бд, где вместо традиционного backend + SQL over network ты пишешь явно модули (запросы + логика) на каком-то ЯП, они компилятся в васм, и запускаются прям внутри бд, Плюсы по перфу очевидны: latency уменьшается а throughput увеличивается колоссально, так как вместо client -> (backend -> SQL -> backend) times N -> client мы получаем client -> db -> (wasm -> in memory -> wasm) times N -> db -> client Убрали сеть, убрали ось, получаем перф (добавили васм, но вроде как он довольно хорош по перфу) Они, видимо, еще интегрировали какие-то доп решения (балансеры и прочее), чтобы был единый продукт для геймдевелоперов, но это уже детали. Забавно то, что блин идея то не нова. Я сам думал о такой архитектуре еще несколько лет назад и спрашивал себя, почему никто это не сделал. Но я бы поспорил, что на самом деле сделали в блокчейне. Да, хуе мое децентрализация, но идейно архитектура бд то очень похожа - вместо традиционного backend + sql, у тебя виртуальная машина (evm в случае блокчейна, wasm в этом случае), и ты пишешь кастомную логику, которая прозрачно делает запросы к бд (контракты в блокчейне, "модули" тут). Возможно какие-нибудь yt подобные штуки тоже стали уметь в это (в мое время стажером в я они не умели) По сути главное отличие от "современных" решений тут в том, что сейчас "модно" слоем абстракции выбирать сеть - закон мура для сети внутри дц пока не остановился, сеть улучшается с каждым годом. Но геймдев это одна из редких сфер, где задачи зачастую cpu+memory bound: тот же банальный пример обновить позицию миллиону точек. И тут люди решили сделать по сути упрощенное "облако" но внутри одной машины/процесса, чтобы получить плюсы всего. Я не утверждаю, что это какое-то groundbreaking решение, и что оно заменит все, но I'm a sucker по идейно новым подходам, особенно когда идейность это return to monke, упростить стек, и использовать hardware на 100%.

photo content

#meme про ролевые #game-ы

Repost from Neural Machine
У мужчин есть право выбора: мямлить или страдать.

#anime Экранизации Steel ball run быть! youtube.com/watch?v=RHkvkwnQbEQ

That's the whole point, basically. #цветыжизни
That's the whole point, basically. #цветыжизни

photo content

photo content

👉 Objection! Есть кто-то в папищеках из этого фандома?

Repost from N/a
Неверующие в гномов-багопрятов такие: наверное, баг не получается воспроизвести, потому что его починили

photo content
+1

#cpp #meme