Благотворительный рекламный пост в поддержку филиала зла или баранья драма вокруг ZA/UM и Zero Parades.
Пока авторы, в лице якобы двух-трех человек, ответственные за гениальность Disco Elysium занимаются разборками и галлюцинируют о диско, дьявол присвоивший себе ZA/UM и его команда работяг бесшумно выпустили Zero Parades.
Если бы не существовало Disco Elysium, то Zero Parades стал бы им, а Disco Elysium не превзошел бы Zero Parades.
Но публичному акционерному обществу жертв поебать на работу, на конечный итоговый продукт, их интересует только количество слез пролитых за его пределами.
Короче, Zero Parades – ахуенна. Если Disco Elysium это подростковый трагикомичный РАССКАЗ, то Zero Parade это взрослый шпионский РОМАН.
По началу, само собой, зеро выглядит и чувствуется как диско, в дальнейшем этот флер визуального копирования и раскованной графомании начинает приобретать совсем другой вкус и смысл.
Мир диско существует в параллельном таймлайне, политически подмигивая нашему.
Зеро умудряется одновременно находится в нашем настоящем, прошлом и будущем. Он захватывает историю, актуальные и будущие проблемы политики, культуры, социума и технического прогресса аки киберпанк 2077.
Если Диско просто заигрывает с каким-то темами, где-то хочет выглядеть умным, где-то смешным, где-то не-таким-как-все, Зеро ёмком и ёбко выражает зерно явлений, актуальных проблем, все плюсы и минусы не занимая никакую из сторон.
В плане текста Зеро значительно умнее, богаче, взрослее и мудрее гениев диско.
Все персонажей прописаны на уровне Куро или Клаасье, а мелкие на уровне Головомера или Эврара. Каждый имеет свою отличительную черту, какой-то прикол, форму выражения, стилистику, интерес и место в мире.
Даже персонажи, которые существуют на экране не больше пяти минут успевают выделиться за несколько строчек текста или микро взаимодействие сними.
Одного беспокоит вкусный ли шоколадный коктейль делает нянька его детям, показывая их фото и спрашивая как коктейль готовишь ты. Другой предлагает сделать ставки на борьбу рогатых жуков и выбрать своему боевой клич. Я такую магию крючков видел только в “Good Wife”.
На флирт с редакторшей, и её голос, в баре я подрочил.
Количество персонажей, сюжет и игра в целом стали больше и комплекснее.
Качество озвучки, интонаций чуть лучше диско, но тут сами персонажи эмоционально богаче. Единственное чего не хватило, чтобы физические, интеллектуальные и социальные способности озвучивали разные женщины, а какой-то из них может даже мужчина.
Визуал, за рамками копирования стилистики Ростова, ничем не уступает оригиналу, а где-то стилистически краше. Т.е. все что не касается основного экрана - рисунки портретов, предметов в инвентаре, самого инвентаря, карты, окна мыслей — сделано со вкусом. Основная картинка старательно сделанная реплика.
Художнику можно было позволить больше свободы от стилистики Ростова, но это было бы экономически рискованно.
У Zero Parades есть всего полторы проблемы. Первая это очень бедный саундтрек, которого и очень мало, и он очень блеклый, кроме музыки в изучении мыслей.
Ноль пять кроется в финале. Нет эмоционального катарсиса, как в диалоге с Фазмидом из диско, хотя его запросто можно было написать.
Сделай они финальный диалог более откровенным, более искренним, более теплым и было бы идеально. Вместо этого они решили придерживаться чисто шпионской темы, эх.
Короче, Zero Parades > Disco Elysium.
Желаю, чтобы ZA/UM заработали денег и выпустили ещё, только в этот раз без увольнений. Штатные графоманы литературные таланты.
/п.с. я считаю, что подобный формат медиапродукта(игрой это сложно назвать) сильно недооценен. пожалуй, для меня, один из лучших жанров. визуально-литературный роман, я хз как это назвать. дает новую жизнь, свежеть как художникам, так и писателям