uk
Feedback
Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Відкрити в Telegram

Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Канал Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET (@csharpproglib) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 21 823 підписників, посідаючи 6 151 місце в категорії Технології та додатки та 30 648 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 21 823 підписників.

За останніми даними від 02 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -69, а за останні 24 години на 0, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 13.52%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 7.28% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 2 951 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 1 589 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 10.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як .net, шарписта, навигация, await, string.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 03 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Технології та додатки.

21 823
Підписники
Немає даних24 години
-247 днів
-6930 день
Архів дописів
Отладка асинхронного кода в Visual Studio: https://proglib.io/w/ddc26b90

Ищешь, где учиться на разработчика 3D-игр? 18 июня в 20:00 приходи на демо-урок, где за 1,5 часа ты создашь на Unity свой сет
Ищешь, где учиться на разработчика 3D-игр? 18 июня в 20:00 приходи на демо-урок, где за 1,5 часа ты создашь на Unity свой сетевой космический шутер. Ты напишешь полноценную сетевую игру с использованием Photon Unity Networking, познакомишься с новой системой ввода в Unity, используешь Cinemachine для управления камерой и сразишься за превосходство в этом секторе галактики. А еще познакомишься с преподавателем, оценишь формат и сложность материала. Программа рассчитана на тех, кто уже владеет базовыми навыками программирования. Пройди вступительный тест, чтобы понять, достаточно ли твоей подготовки для обучения https://otus.pw/vHZV/

Статья о поиске сильных и слабых сторон .NET Core и Node.js, которая породила много споров и побудила автора написать новую полноценную статью-продолжение с точки зрения личного опыта и причинно следственных связей.

Вероятно каждый веб-разработчик сталкивался с пагинацией (порядковая нумерация страниц) в своей практике, ведь она является одной из самых важных концепций при создании RESTful API. В руководстве подробно и довольно понятно расписан процесс создания ASP.NET Core 3.1 WebApi, который реализует расширенную пагинацию. Читайте статью или сразу в репозиторий.

Программа выведет строку Bob. Переменная Tom хранит ссылку на объект Employee. Переменная Bob после присвоения также хранит эту же ссылку на объект Employee. Поэтому преобразование bob as Employee вернёт объект Employee, который будет присвоен переменной empl. Поскольку все три переменных (tom, bob и empl) хранят ссылку на один и тот же объект в памяти, то изменение объекта через одну из этих переменных приведет к тому, что другие переменные будут указывать на этот изменённый объект.

Что выведет программа?
Anonymous voting

🙇Любите пораскинуть мозгами? 20 и 21 июня образовательный портал GeekBrains проведет онлайн-конкурс по математике и информат
🙇Любите пораскинуть мозгами? 20 и 21 июня образовательный портал GeekBrains проведет онлайн-конкурс по математике и информатике. Решите задачи, войдите в десятку лучших и выиграйте бесплатное обучение IT-профессиям на выбор: веб-программированию, системному администрированию, разработке игр и др. 👨‍🏫 Участвуют все желающие, достаточно школьных знаний. А задания с выбором ответа и без. 🙋‍♂️ Выглядит жизненно: как будто сдаёшь ЕГЭ, чтобы поступить в онлайн-университет. Все подробности здесь: https://proglib.io/w/f733213b

Разбираем пример создания и оптимизация маппера объектов в C#: https://proglib.io/w/3e614df6

Автор статьи с 2001 года использует .NET в своих проектах. Несмотря на то, что за это время он разносторонне развивался в разработке на JavaScript и TypeScript, он постоянно продолжает возвращаться к .NET, и вот почему: https://proglib.io/w/a44df704

Члены класса, определенные с этими модификаторами, могут быть доступны только в текущем классе или в классах-наследниках. Но если модификатор protected гарантирует доступ для любого класса-наследника вне зависимости от того, в каком прокте (сборке) он расположен, то модификатор private protected (доступен с версии C# 7.2) делает члены класса доступными только для классов-наследников, которые размещены в том же проекте (сборке), где определен исходный класс.

#вопросы_для_самопроверки В чем различие между модификаторами protected и private protected?

Мечтаете разрабатывать 3D-игры? Это просто! Научим писать игры на Unity за 5 месяцев. Уже на демо-уроке 18 июня 20:00 вы запу
Мечтаете разрабатывать 3D-игры? Это просто! Научим писать игры на Unity за 5 месяцев. Уже на демо-уроке 18 июня 20:00 вы запустите свой сетевой космический шутер. Зарегистрируйтесь сейчас, и мы пришлем вам напоминание в день вебинара https://otus.pw/a1bu/ За 2 часа вы попробуете себя в роли геймразработчика, познакомитесь с преподавателем и программой, оцените формат занятий. Онлайн-курс рассчитан на тех, кто уже владеет основами программирования. Пройдите вступительный тест, чтобы определить свой уровень подготовки и записаться на пробный урок https://otus.pw/a1bu/

В репозитории представлен шаблон чистой архитектуры для приложения, написанного с помощью Angular 9 и .NET Core 3.1. Его также отмечал в своём докладе («Clean Architecture with ASP.NET Core 3.0») Jason Taylor на GOTO Copenhagen 2019, в котором вы можете найти для себя что-то интересное: слайды и видео.

​​Фильм Microsoft Build 2020: главные новинки IT-индустрии Рассказ и видео о последних новинках от компании Microsoft. Суперкомпьютеры, безопасное машинное обучение, Learn TV, Fluid Framework и многое другое – будьте в курсе инноваций! https://proglib.io/sh/RSsI59cBpz

​​Автор статьи решил поэкспериментировать и написал среду выполнения .NET как приложение .NET, из чего получилась платформа Mobius Runtime — среда выполнения .NET, работающая на .NET Core. https://proglib.io/w/f3ad9d57

Набор рекомендаций, помогающих сделать работу со строками эффективнее. https://proglib.io/w/85ba089f

Оператор или ключевое слово checked используется для явного включения проверки переполнения при выполнении арифметических операций и преобразований с данными целого типа. Если требуется указать, что выражение будет проверяться на переполнение, следует использовать ключевое слово checked, а если требуется проигнорировать переполнение — ключевое слово unchecked. В последнем случае результат усекается, чтобы не выйти за пределы диапазона представления чисел для целевого типа выражения. У ключевого слова checked имеются две общие формы: в первой проверяется конкретное выражение (операторная), а во второй проверяется блок операторов (блочная). Пример использования ключевого слова checked: checked (выражение) checked { // проверяемые операторы } где выражение обозначает проверяемое выражение. Если вычисление проверяемого выражения приводит к переполнению, то генерируется исключение OverflowException. Ключевое слово unchecked также имеет две общие формы: в первой переполнение игнорируется при вычислении конкретного выражения (операторная), а во второй оно игнорируется при выполнении блока операторов (блочная). Пример: unchecked (выражение) unchecked { // операторы, для которых переполнение игнорируется } где выражение обозначает конкретное выражение, при вычислении которого переполнение игнорируется. Если в непроверяемом выражении происходит переполнение, то результат его вычисления усекается.

#вопросы_для_самопроверки Для чего нужен оператор checked в C#?

Текстовая расшифровка и видеозапись доклада Егора Гришечко с конференции DotNext 2019 Moscow, который будет интересен и полезен разработчикам микросервисных систем, а также бэкенд-разработчикам, интересующимся метриками и мониторингом. https://proglib.io/w/182895ab