uk
Feedback
Cinema 4D

Cinema 4D

Відкрити в Telegram

Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое Обратная связь @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Cinema 4D

Канал Cinema 4D (@c4study) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 15 315 підписників, посідаючи 2 221 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 43 372 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 15 315 підписників.

За останніми даними від 07 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -60, а за останні 24 години на -7, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 4.21%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 2.45% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 645 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 375 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 1.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як tutorials, оригинал, lifehacks, maxon, домашки.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое Обратная связь @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 08 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

15 315
Підписники
-724 години
-207 днів
-6030 день
Архів дописів
Cinema 4D
15 313
Maxon получил Epic MegaGrant на сумму 200000 долларов Средства будут направлены на усиление интеграции между Cinema 4D и Unre
Maxon получил Epic MegaGrant на сумму 200000 долларов Средства будут направлены на усиление интеграции между Cinema 4D и Unreal Engine. Пользователи Unreal Engine уже могут импортировать сцены Cinema 4D: через плагин CV-C4D to UE4, а сейчас ещё через поддержку файлов .c4d в наборе инструментов Datasmith, бесплатно включённом в Unreal Engine 4.24+. По словам Maxon, теперь они стремятся разработать рабочий процесс, аналогичный тому, который используется между Cinema 4D и After Effects. #C4D #UE4 #новости

Cinema 4D
15 313
В связи с релизом Cinema 4D R23, Maxon опубликовали демо-ролик IBC 2020, демонстрирующий лучшие недавние работы художников со всего мира, созданные с использованием данного программного обеспечения. #C4D #R23

Cinema 4D
15 313
Среди других улучшений стоит отметить область просмотра и встроенную систему автоматической ретопологии. Remesh Generator - новая автоматизированная система ретопологии, основанная на библиотеке Instant Meshes с открытым исходным кодом, также реализованную в Modo. Cinema 4D R23 доступен для 64 разрядных Windows 10 и macOS 10.14 и выше, хотя Maxon рекомендует macOS 10.15. Ноды сетевого рендеринга также работают на CentOS 7 и выше или Ubuntu 18.04 LTS Linux. Стоимость бессрочной лицензии составляет 3495$. Подписка начинается с 94$ в месяц только для CInema 4D или 116$ в месяц для, включая средство визуализации Redshift.

Cinema 4D
15 313
Также Cinema 4D R23 получил более продвинутые инструменты для анимации персонажей. Шаблон персонажа Advanced Biped, созданный в Cimena 4D почти десять лет назад был дополнен специальным ригом лица, от Брэта Бейса, Walt Disney Studios. Риг разработан в соответствии с текущими тенденциями в отрасли и основан на суставах, что позволяет создавать реалистичные деформации геометрии лица без необходимости создавать смешанные формы. Что касается пост обработки - Magic Bullet Liiks теперь интегрирован в Cimena 4D. Стоимость плагина отдельно от Cinema 4D составляла 399$, Maxon объединили софт с данными инструментами цветокоррекции отснятого материала или имитации реальных плёнок в начале этого года.

Cinema 4D
15 313
Cinema 4D R23 модернизирует работу с UV — то, о чём пользователи просили уже несколько лет, добавляя поддержку нескольких объ
Cinema 4D R23 модернизирует работу с UV — то, о чём пользователи просили уже несколько лет, добавляя поддержку нескольких объектов. Таким образом, пользователи теперь могут отображать UV развёртки нескольких объектов сцены в редакторе UV и автоматически упаковывать их в одну плитку UV. Также были добавлены новые инструменты и опции для работы с развёрткой.

Cinema 4D
15 313
⚡️Maxon представили Cinema 4D R23 -Обновление UV -Интеграция Magic Bullet Looks -Обновление функционала персонажной анимации -Основанная на узлах система работы с объектами -USD -Обновление OBJ и FBX -Python 3 Помимо добавления функций анимации персонажей, включая новый солвер персонажей и привлекательные мультяшные и лицевые риги, обновление расширяет возможности программного обеспечения для редактирования UV, интегрирует набор инструментов цветокоррекции Magic Bullet Looks и обеспечивает предпросмотр Project: Neutron - новой архитектуры ядра Maxon на нодовой основе. Обновление делает функции апрельского выпуска Cinema 4D S22, предназначенного только для подписчиков, доступными для владельцев бессрочных лицензий. Напоминаем, несмотря на доступность бессрочных лицензий, Maxon перешли на подписку с унифицированными ценами на продукт, представленными в прошлогоднем Cinema 4D R21. #C4D #R23 #новости

Cinema 4D
15 313
Моделирование камней в Cinema 4D + Octane Render (Time Lapse) #вдохновение

Cinema 4D
15 313
Советы тем, кто хочет создать успешный деморил Составление великолепного демо-ролика (demo reel) – это самая важная вещь для начинающих специалистов и студий (и иногда даже для продвинутых), чтобы они смогли получить от заказчика заказ. Демо-ролик – это великолепная демонстрация ваших лучших работ, некая такая ваша собственная витрина. Люди очень много времени тратят на создание различных работ, но забывают потратить время на составление с них отличного демо-ролика. Читать статью #demoreel #советы

Cinema 4D
15 313
3D модель Xbox One Controller (Cinema 4D) #3Dмодель
3D модель Xbox One Controller (Cinema 4D) #3Dмодель

Cinema 4D
15 313
Начни брать жирные заказы на дизайн прямо в телеграме 💵 Ребята из Дизайн-биржи на прошлой неделе опубликовали заказов почти на 350 000 рублей у себя на канале и не собираются останавливаться. Они вручную отбирают самые жирные и актуальные заказы на дизайн и публикуют их для вас максимально оперативно. Уже на канале 📝: — дизайн сайта за 150 000 рублей; — разработка брендбука за 35 000 рублей; — дизайн канала на Youtube за 10 000 рублей. Заходи и подписывайся на @design_birzha, пожалуй единственный дизайн-канал, где можно отхватить реальный проект.

Cinema 4D
15 313
Оси можно растягивать, и это помогает при направлении на объекты #C4D #лайфхаки

Cinema 4D
15 313
photo content
+6

Cinema 4D
15 313
By Subframe Studio #вдохновение

Cinema 4D
15 313

Cinema 4D
15 313
​​Radeon ProRender 2.0 SDK - новая бета версия. Новая бета версия пакета SDK Radeon Pro Render 2.0 - следующая основная версия аппаратно независимого модуля рендеринга на основе GPU. Обновление добавляет поддержку Light Path Expressions и формат обмена материалами MaterialX, наряду с существующими функциями, такими как улучшенная производительность при рендеринге как на CPU так и на GPU. Новые функции доступны в виде экспериментальных превью в новых бета версиях бесплатных плагинов AMD radeon ProRender для Blender и Maya. Напомним, что Radeon ProRender - это мощный физический процессор для рендеринга, который позволяет представителям творческих профессий воплощать идеи в жизнь и создавать невероятно фотореалистичные изображения. В настоящее время средство визуализации интегрировано или поставляется в виде плагина с рядом приложений DCC и CAD, включая Cinema 4D, Modo и SolidWorks Visualize. Также доступны бесплатные плагины интеграции для 3ds Max, Blender, Houdini, Maya и Unreal Engine. Среди новых функций можно отметить поддержку MaterialX, открытого стандарта обмена данными о материалах, разработанного ILM, который теперь поддерживается рядом инструментов DCC, включая Substance Designer. Light Path Expressions позволяет разработчикам, интегрирующим средство визуализации в свой софт, определять пользовательские пассы визуализации в дополнение к существующим AOV. Как и сам SDK, новые функции доступны в виде экспериментальных предварительных версий в новых бета версиях плагинов интеграции AMD для Blender и Maya как для финального качества так и для рендеринга во вьюпорте. Radeon ProRender 2.0 SDK доступен разработчикам по лицензии Apache 2.0 с открытым исходным кодом. #новости #soft #Render

Cinema 4D
15 313
Реалистичное освещение персонажей в мобильных играх Детальность и проработанность — вот что отличает игры с реалистичной графикой. Узнайте под катом, как специалисты краснодарской студии Plarium изучают возможности реализации PBR (техник физически корректного освещения) на мобильных устройствах. Читать статью #PBR #освещений

Cinema 4D
15 313
Крутой канал о Логотипах и Фирменном стиле – @logoloveme Logolove — это интернет-издание о логотипах и фирменном стиле. Вас ж
Крутой канал о Логотипах и Фирменном стиле – @logoloveme Logolove — это интернет-издание о логотипах и фирменном стиле. Вас ждут интересные истории об известных логотипах, вдохновляющие статьи о дизайне и личностях которые за ними стоят, а также новости, советы, шрифты, подборки и многое другое на Logolove! 😎 Подписывайся на Logolove 👈

Cinema 4D
15 313
Зацикленная анимация маятника в Cinema 4D Напоминаем, что у нас есть галерея @MotiongalleryTut, куда вы можете присылать свои работы на оценку. Подробности в шапке канала. #уроки #C4D

Cinema 4D
15 313
@CreativeMotion - Тот самый канал, где делают вдохновляющие эффекты. Дизайн и сами работы этих постов мне понравились, советую и вам.

Cinema 4D
15 313
12 Принципов анимации Диснея Представляем Вашему вниманию, 12 основных принципов анимации (не важно 2D или 3D), разработаных еще в 1930-ых годах «стариками» из Walt Disney Studios — художниками-аниматорами: Фрэнком Томасом и Олли Джонстоном (тогда, конечно они были молодыми людьми). Эти основы анимации появились в книге ветеранов Disney Studio О. Джонстона и Ф. Томаса «Иллюзия жизни: диснеевская анимация» (The Illusion of Life: Disney Animation) — благодаря большой практике рисования, изучения движения и желанию студии Диснея через анимацию выразить характер и личность персонажа. Читать статью #полезность