Cinema 4D
前往频道在 Telegram
Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое Обратная связь @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm
显示更多📈 Telegram 频道 Cinema 4D 的分析概览
频道 Cinema 4D (@c4study) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 15 312 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 2 218,并在 俄罗斯 地区排名第 43 361 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 15 312 名订阅者。
根据 08 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -63,过去 24 小时变化为 -1,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 4.29%。内容发布后 24 小时内通常能获得 2.43% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 657 次浏览,首日通常累积 372 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 1。
- 主题关注点: 内容集中在 tutorials, оригинал, lifehacks, maxon, домашки 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое
Обратная связь @design_manager_bot
Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm”
凭借高频更新(最新数据采集于 09 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。
15 312
订阅者
-124 小时
-217 天
-6330 天
帖子存档
15 311
Maxon получил Epic MegaGrant на сумму 200000 долларов
Средства будут направлены на усиление интеграции между Cinema 4D и Unreal Engine.
Пользователи Unreal Engine уже могут импортировать сцены Cinema 4D: через плагин CV-C4D to UE4, а сейчас ещё через поддержку файлов .c4d в наборе инструментов Datasmith, бесплатно включённом в Unreal Engine 4.24+.
По словам Maxon, теперь они стремятся разработать рабочий процесс, аналогичный тому, который используется между Cinema 4D и After Effects.
#C4D #UE4
#новости
15 311
В связи с релизом Cinema 4D R23, Maxon опубликовали демо-ролик IBC 2020, демонстрирующий лучшие недавние работы художников со всего мира, созданные с использованием данного программного обеспечения.
#C4D #R23
15 311
Среди других улучшений стоит отметить область просмотра и встроенную систему автоматической ретопологии. Remesh Generator - новая автоматизированная система ретопологии, основанная на библиотеке Instant Meshes с открытым исходным кодом, также реализованную в Modo.
Cinema 4D R23 доступен для 64 разрядных Windows 10 и macOS 10.14 и выше, хотя Maxon рекомендует macOS 10.15. Ноды сетевого рендеринга также работают на CentOS 7 и выше или Ubuntu 18.04 LTS Linux.
Стоимость бессрочной лицензии составляет 3495$. Подписка начинается с 94$ в месяц только для CInema 4D или 116$ в месяц для, включая средство визуализации Redshift.
15 311
Также Cinema 4D R23 получил более продвинутые инструменты для анимации персонажей. Шаблон персонажа Advanced Biped, созданный в Cimena 4D почти десять лет назад был дополнен специальным ригом лица, от Брэта Бейса, Walt Disney Studios. Риг разработан в соответствии с текущими тенденциями в отрасли и основан на суставах, что позволяет создавать реалистичные деформации геометрии лица без необходимости создавать смешанные формы.
Что касается пост обработки - Magic Bullet Liiks теперь интегрирован в Cimena 4D. Стоимость плагина отдельно от Cinema 4D составляла 399$, Maxon объединили софт с данными инструментами цветокоррекции отснятого материала или имитации реальных плёнок в начале этого года.
15 311
Cinema 4D R23 модернизирует работу с UV — то, о чём пользователи просили уже несколько лет, добавляя поддержку нескольких объектов. Таким образом, пользователи теперь могут отображать UV развёртки нескольких объектов сцены в редакторе UV и автоматически упаковывать их в одну плитку UV.
Также были добавлены новые инструменты и опции для работы с развёрткой.
15 311
⚡️Maxon представили Cinema 4D R23
-Обновление UV
-Интеграция Magic Bullet Looks
-Обновление функционала персонажной анимации
-Основанная на узлах система работы с объектами
-USD
-Обновление OBJ и FBX
-Python 3
Помимо добавления функций анимации персонажей, включая новый солвер персонажей и привлекательные мультяшные и лицевые риги, обновление расширяет возможности программного обеспечения для редактирования UV, интегрирует набор инструментов цветокоррекции Magic Bullet Looks и обеспечивает предпросмотр Project: Neutron - новой архитектуры ядра Maxon на нодовой основе.
Обновление делает функции апрельского выпуска Cinema 4D S22, предназначенного только для подписчиков, доступными для владельцев бессрочных лицензий. Напоминаем, несмотря на доступность бессрочных лицензий, Maxon перешли на подписку с унифицированными ценами на продукт, представленными в прошлогоднем Cinema 4D R21.
#C4D #R23 #новости
15 311
Советы тем, кто хочет создать успешный деморил
Составление великолепного демо-ролика (demo reel) – это самая важная вещь для начинающих специалистов и студий (и иногда даже для продвинутых), чтобы они смогли получить от заказчика заказ. Демо-ролик – это великолепная демонстрация ваших лучших работ, некая такая ваша собственная витрина. Люди очень много времени тратят на создание различных работ, но забывают потратить время на составление с них отличного демо-ролика.
Читать статью
#demoreel
#советы
15 311
Начни брать жирные заказы на дизайн прямо в телеграме 💵
Ребята из Дизайн-биржи на прошлой неделе опубликовали заказов почти на 350 000 рублей у себя на канале и не собираются останавливаться. Они вручную отбирают самые жирные и актуальные заказы на дизайн и публикуют их для вас максимально оперативно.
Уже на канале 📝:
— дизайн сайта за 150 000 рублей;
— разработка брендбука за 35 000 рублей;
— дизайн канала на Youtube за 10 000 рублей.
Заходи и подписывайся на @design_birzha, пожалуй единственный дизайн-канал, где можно отхватить реальный проект.
15 311
Radeon ProRender 2.0 SDK - новая бета версия.
Новая бета версия пакета SDK Radeon Pro Render 2.0 - следующая основная версия аппаратно независимого модуля рендеринга на основе GPU.
Обновление добавляет поддержку Light Path Expressions и формат обмена материалами MaterialX, наряду с существующими функциями, такими как улучшенная производительность при рендеринге как на CPU так и на GPU.
Новые функции доступны в виде экспериментальных превью в новых бета версиях бесплатных плагинов AMD radeon ProRender для Blender и Maya.
Напомним, что Radeon ProRender - это мощный физический процессор для рендеринга, который позволяет представителям творческих профессий воплощать идеи в жизнь и создавать невероятно фотореалистичные изображения.
В настоящее время средство визуализации интегрировано или поставляется в виде плагина с рядом приложений DCC и CAD, включая Cinema 4D, Modo и SolidWorks Visualize. Также доступны бесплатные плагины интеграции для 3ds Max, Blender, Houdini, Maya и Unreal Engine.
Среди новых функций можно отметить поддержку MaterialX, открытого стандарта обмена данными о материалах, разработанного ILM, который теперь поддерживается рядом инструментов DCC, включая Substance Designer.
Light Path Expressions позволяет разработчикам, интегрирующим средство визуализации в свой софт, определять пользовательские пассы визуализации в дополнение к существующим AOV.
Как и сам SDK, новые функции доступны в виде экспериментальных предварительных версий в новых бета версиях плагинов интеграции AMD для Blender и Maya как для финального качества так и для рендеринга во вьюпорте.
Radeon ProRender 2.0 SDK доступен разработчикам по лицензии Apache 2.0 с открытым исходным кодом.
#новости
#soft
#Render
15 311
Реалистичное освещение персонажей в мобильных играх
Детальность и проработанность — вот что отличает игры с реалистичной графикой. Узнайте под катом, как специалисты краснодарской студии Plarium изучают возможности реализации PBR (техник физически корректного освещения) на мобильных устройствах.
Читать статью
#PBR
#освещений
15 311
Крутой канал о Логотипах и Фирменном стиле – @logoloveme
Logolove — это интернет-издание о логотипах и фирменном стиле. Вас ждут интересные истории об известных логотипах, вдохновляющие статьи о дизайне и личностях которые за ними стоят, а также новости, советы, шрифты, подборки и многое другое на Logolove! 😎
Подписывайся на Logolove 👈
15 311
Зацикленная анимация маятника в Cinema 4D
Напоминаем, что у нас есть галерея @MotiongalleryTut, куда вы можете присылать свои работы на оценку. Подробности в шапке канала.
#уроки
#C4D
15 311
@CreativeMotion - Тот самый канал, где делают вдохновляющие эффекты. Дизайн и сами работы этих постов мне понравились, советую и вам.
15 311
12 Принципов анимации Диснея
Представляем Вашему вниманию, 12 основных принципов анимации (не важно 2D или 3D), разработаных еще в 1930-ых годах «стариками» из Walt Disney Studios — художниками-аниматорами: Фрэнком Томасом и Олли Джонстоном (тогда, конечно они были молодыми людьми). Эти основы анимации появились в книге ветеранов Disney Studio О. Джонстона и Ф. Томаса «Иллюзия жизни: диснеевская анимация» (The Illusion of Life: Disney Animation) — благодаря большой практике рисования, изучения движения и желанию студии Диснея через анимацию выразить характер и личность персонажа.
Читать статью
#полезность
