uk
Feedback
Запертая комната

Запертая комната

Відкрити в Telegram

Детективные ролевые игры во всём их многообразии.

Показати більше
564
Підписники
Немає даних24 години
+37 днів
+1030 днів

Триває завантаження даних...

Хмара тегів
Немає даних
Виникли проблеми? Будь ласка, оновіть сторінку або зверніться до нашого support-менеджера.
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
грудень '24
грудень '24
+21
в 0 каналах
листопад '24
+82
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '24
+10
в 1 каналах
Get PRO
вересень '24
+8
в 1 каналах
Get PRO
серпень '24
+152
в 2 каналах
Get PRO
липень '240
в 0 каналах
Get PRO
червень '240
в 1 каналах
Get PRO
травень '240
в 6 каналах
Get PRO
квітень '240
в 1 каналах
Get PRO
березень '240
в 2 каналах
Get PRO
лютий '24
+1
в 2 каналах
Get PRO
січень '24
+28
в 3 каналах
Get PRO
грудень '23
+20
в 5 каналах
Get PRO
листопад '23
+10
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '23
+19
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+2
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+5
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+5
в 0 каналах
Get PRO
червень '230
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+10
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+3
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+7
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+7
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+14
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+3
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+8
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+2
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+8
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+11
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+6
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+6
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+17
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+46
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+5
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+3
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+11
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+5
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+16
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+8
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+18
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+6
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+5
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+7
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+6
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+3
в 0 каналах
Get PRO
березень '21
+7
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+5
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+4
в 0 каналах
Get PRO
грудень '20
+381
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
21 грудня0
20 грудня0
19 грудня+2
18 грудня+1
17 грудня0
16 грудня+1
15 грудня0
14 грудня+1
13 грудня+1
12 грудня0
11 грудня+5
10 грудня+2
09 грудня+2
08 грудня+1
07 грудня0
06 грудня+2
05 грудня0
04 грудня+2
03 грудня+1
02 грудня0
01 грудня0
Дописи каналу
🔖 Главные ссылки: • Индекс статей «Запертой комнаты» • Страница на DriveThruRPG • Страница на itch.io • Презентации «Заперто
🔖 Главные ссылки: • Индекс статей «Запертой комнаты»Страница на DriveThruRPGСтраница на itch.ioПрезентации «Запертой комнаты» 🎲 Игры «Запертой комнаты»: • Янтарный городБлизится буряЗимняя стража (в разработке) 🕵️‍♀️ Руководства «Запертой комнаты»: • СЫЩИК: основы правилСЫЩИК: в деталяхИдеальное преступление 📎Смежные проекты: • Чат об играх на основе правил СЫЩИК • Подкаст «Деконструкторское бюро» о дизайне НРИ • Канал «Приоткрытая дверь» о нарративе, гейм-дизайне и НРИ

2
Для более удобной навигации собрал в одном закрепе ссылки на ключевые материалы канала и блога.
384
3
Первый пост в новом году будет чуть неформатным. Он не относится к какому-то актуальному инфоповоду напрямую, но по-прежнему основан на каких-то других публикациях или заинтересовавших меня материалах о мире вокруг. После февраля 2022-го группа исследовательниц из Европейского университета в Санкт-Петербурге запустила проект «Наука сна». Это назвали социологией сновидений Команда изучает сновидения и пытается их интерпретировать, чтобы понять, как именно сны связаны с социально-политическими и экономическими проблемами в жизни. За почти два года время исследовательницы проанализировали более тысячи снов. Ранее подобными экспериментами занимались историки, которые анализировали сны людей при тоталитаризме — например, в Германии времён Третьего рейха. Подробнее об исследовании можно послушать в подкасте. Разумеется, первым на ум приходит «Янтарный город». Могу ошибиться в некоторых деталях мифологии, пусть «Запертая комната» меня поправит: Смерть в Городе! На рабочем месте убит сотрудник Службы исследования сновидений. Формально это управление принимает обращения граждан, которые жалуются на проблемы со снами в разных проявлениях. Справка от Службы позволяет обратиться к специалисту-сомнологу и получить профессиональное лечение. Столица отправила нескольких профессионалов, которые должны объединить усилия с местными полицейскими и расследовать происшествие. • Сыскное дело (ключевая улика): осмотр места преступления и поверхностный опрос окружения указывает на помощника этого сотрудника, который занимался бумагами. Судя по следам крови и осмотру трупа, он воспользовался пресс-папье. Подозреваемый в момент убийства должен был работать в архиве, но этого никто не может подтвердить. Сейчас его и след простыл, но ниточки ведут или к его дому в Жестяном квартале, или в любимое место богемы кафе «Пылающее сердце» — странный выбор для клерка. • Бюрократия: если поднять бумаги, можно выяснить, что Служба исследования сновидений регулярно составляет статистические отчёты для Службы безопасности Столицы. Внутри — выводы о поразительных совпадениях: общая картина сновидений жителей Города обладает предсказательным эффектом, выходящим за пределы статистической случайности. Иными словами, горожане будто видят образы ещё не случившихся событий. • Эрудиция: вы припоминаете, что несколько лет назад на Фестивале грёз группа нарушителей порядка сорвала мероприятие, объявив о террористической атаке. Гости разбежались, фестиваль закончили преждевременно, нарушителей поймали, а вот никакого теракта не случилось. Нарушителями оказались несколько толкователей сновидений. Случай этот произошёл ещё до появления в Городе регионального отделения Службы исследования сновидений. • Подделка: если изучить рабочее место убитого сотрудника отделения, можно выявить несколько поддельных заявлений о нарушении сна от якобы местных жителей. Благодаря этим справкам в аптеках можно получить дозы медицинского препарата (выдаётся только по рецепту), способного отправить пациента в летаргический сон. Судя по печатям фармацевтов, кто-то уже воспользовался справками и прибрал препарат к руками. В таких дозах он способен отправить в сон десятки человек на годы.
366
4
Неожиданное, но занятное напоминание о «Янтарном городе». А ещё лишний повод прорекламировать отличный канал, в котором сплетаются реальные новости и сюжеты для НРИ.
371
5
Обновлённый путеводитель по играм на правилах «Сыщик» Под занавес 2022 года Вагрант собрал для нас альманах, куда вошли самые необычные и запоминающиеся игры на движке «Сыщик». А теперь по нашей просьбе дополнил статью и внёс несколько новых проектов, опубликованных в 2023-м. Читайте путеводитель, чтобы узнать: • Что такое «Сыщик» и с чем его едят • Кто живёт на современном Олимпе • Кто такие жнецы • Где можно услышать волшебные моряцкие песни • Зачем нужен KWAS Расскажите, в какую из игр по «Сыщику» вам захотелось сыграть?
315
6
❄️ Рыжий Библиотекарь издаст «Зимнюю стражу» Александра Семыкина! Мы приготовили для вас особенный новогодний подарок — ещё о
❄️ Рыжий Библиотекарь издаст «Зимнюю стражу» Александра Семыкина! Мы приготовили для вас особенный новогодний подарок — ещё один анонс. Прекрасный, как рассвет над Веной в –50 °С. Александр «Вагрант» Семыкин — автор игры «Янтарный город», книги «Идеальное преступление», ведущий блога «Запертая комната» и настоящий эксперт в жанре детектива. Сейчас он плотно работает над игрой «Зимняя стража». В ней сочетается эстетика нуара и Австрии 1960-х, и всё это приправлено щепоткой мистики — Библиотекарь не смог устоять перед таким коктейлем и предложил Александру издать его будущую игру. «Зимняя стража» — это настольная ролевая игра на сильно изменённых правилах Resistance Toolbox. Действие разворачивается в разгар Холодной войны в Вене 1964 года. Из-за катаклизма зимы стали смертельно холодными, и большая часть населения проводит их в гибернации. Но спят не все, и среди бодрствующих герои игры — члены Зимней стражи — особенной службы, призванной охранять покой и безопасность спящих. Вена полна загадок. Некоторые из них вы сможете разгадать… Как разрушение Венеры связано с аномальным холодом? Что из себя представляет загадочный Чужак? И что обо всём этом известно правительству? Мы планируем издать и электронную, и печатную версии игры. Мы уже разрабатываем для неё визуальный стиль и ищем художников, которые его воплотят, — следите за новостями! А пока автор и издательство работают, вы можете познакомиться с проектом поближе: • полистать демоверсию «Зимней стражи» на itch.io; • посмотреть доклад Александра об игре, который он делал на недавнем «Базарном дне» от Silver Hoof Games. Вы дрожите. Это от холода или от леденящих догадок о судьбе Вены?
363
7
А вот и официальный анонс!
441
8
Lockedroom RPG Awards 2023 НРИ-каналы в ленте уже пару дней подводят итоги года, и я не смог устоять от соблазна присоединиться к ним. Итак, вот каким оказался ролевой год для «Запертой комнаты». Открытие года — Arcane Crimes Division. Лёгкий buddy-cop movie о фэнтезийном мегаполисе Полярити и его полицейском управлении. Больше всего напоминает ядрёную смесь из фильмов «Смертельное оружие», «Яркость», сериала «Бруклин 9-9» и книжного цикла Пратчетта о Страже. Хотя Arcane Crimes Division и повествует о работе полиции, нельзя сказать, что она передаёт настоящий детективный опыт. Это прежде всего игра о копах-напарниках, которые попадают в неприятности по ходу расследования. Надо заметить, что к этому аспекту жанра игра подходит серьёзно и диктует жёсткую структуру встречи: Arcane Crimes Division подразумевает обязательное разбиение группы на пары, которые ведут сразу несколько расследований параллельно друг другу. Хотя у меня есть серьёзные вопросы к экшен-составляющей игры, в целом она производит исключительно приятное впечатление. Разочарование года — Candela Obscura. Не сказать, что я многого ждал от этой игры: фанатом Critical Role я никогда не был, да и тот факт, что разработку спешно запустили на волне OGL-кризиса, тоже не добавлял оптимизма. Но всё же пропустить её было сложно: мистический детектив на основе FitD-like системы в сеттинге, напоминающем эдвардианскую эпоху — тройное попадание в самое сердце. Однако на деле игра напоминает «хартбрейкер» в классическом понимании: она многое заимствует у Blades in the Dark и Vaesen, при этом мало добавляя от себя. Ей не хватает смелости и новизны — как в части сеттинга, так и в части правил. В результате детективный хоррор получился обезжиренным. Ни глубокого лора, ни детального описания чудовищ и аномалий, вокруг которых можно было бы строить приключения, Candela Obscura не предусматривает. Впечатление усугубляется ещё и тем, что авторы поминутно грозят читателю со страниц пальцем, напоминая о том, насколько проблемны многие типичные для хоррора темы. К примеру, оцифровывать потерю рассудка — это неэтичный и безответственный эйблизм, так делать нельзя. Однако, дождавшись, когда Call of Cthulhu, Unknown Armies, Delta Green и «Эзотеррористы» выйдут из чата, Candela Obscura всё же предлагает правила психических заболеваний, просто не называет их «психозами» или «фобиями», как делают «менее этичные» игры. Рабочая лошадка — Зимняя стража. Больше всего я, конечно, водил именно её. Этот год был годом плейтестов, которые подарили мне немало открытий. О том, как они изменили игру, я уже писал в отдельной статье. Здесь же отмечу, что по-настоящему горжусь той небольшой кампанией, которая у нас получилась. Приключение агентов включали в себя: - расследование попытки теракта в гибернационном центре; - поимку нацистского преступника; - вмешательство в подпольные эксперименты со слиянием сознания; - охоту на серийного убийцу с параестественными способностями; - решение о том, что делать с вновь созданным коллективным разумом. Не все идеи сыграли одинаково хорошо, но кампания получилась задорной. Главное теперь — донести лучшие из этих идей до книги правил. Игра года — Янтарный город. Это, конечно, читерство — второй раз упоминать в итогах собственную игру, да к тому же совсем не новую. Но именно в этом году случилось необыкновенное: я сыграл в «Янтарный город» в качестве игрока, а не ведущего. Что особенно круто, в фокусе внимания кампании оказались не те аспекты сеттинга, которые я вырисовывал в книге в качестве основных. Поэтому мне было по-настоящему интересно исследовать конкретно эту интерпретацию Янтарного. Опыт поистине уникальный и захватывающий. А каким был этот ролевой год для вас?
742
9
А вот и статья по мотивам доклада на «Базарном дне». Получился подробный рассказ о том, как изменилась «Зимняя стража» за два года и чему меня научили плейтесты.
822
10
Следующий наш гость — Александр Семыкин (https://t.me/lockedroom) который выступит с докладом «Зимняя стража»: два года спуст+1
Следующий наш гость — Александр Семыкин (https://t.me/lockedroom) который выступит с докладом «Зимняя стража»: два года спустя! Два года назад я анонсировал на «Базарном дне» игру «Зимняя стража» — нуарный детектив об альтернативной Вене, погружённой в Спячку. С тех пор многое изменилось: детали сеттинга, система правил и даже подход к подготовке приключений. Всё это стало возможным благодаря плейтесту. Я расскажу, как он повлиял на проект и чему научил меня. Посмотреть первую презентацию Зимней Стражи, чтобы задать каверзные вопросы Александру можно здесь(видео с таймкодом): https://www.youtube.com/live/i9wpQkr9FkY?feature=shared&t=7014 Доклад состоится 9 декабря 2023 года в 20:00 МСК! Событие Discord: https://discord.com/invite/CY3BpShxPW?event=1171491162083840092 Трансляция на Youtube: https://youtube.com/live/qkTYnJeRjnA?feature=share Полное расписание со всеми анонсами: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1P1a9qs-Q9cfqK31hpLW9uGrawbuvSebPyDINTVV63h4/edit#gid=0
798
11
Уже в эту субботу планирую рассказывать о том, как прошли плейтесты «Зимней стражи» и как они изменили игру.
655
12
Всё забываю написать, что на CrowdRepublic продолжается кампания по сбору средств на перевод игры Public Access. И, боже мой,
Всё забываю написать, что на CrowdRepublic продолжается кампания по сбору средств на перевод игры Public Access. И, боже мой, давно я так не ждал новой НРИ. Вот три причины, по которым «Публичный доступ» заслуживает внимания. Во-первых, это редкий представитель «аналогового хоррора» — поджанра ужасов, в котором центральное место занимают аналоговые средства хранения и передачи информации: видеокассеты, камеры, радио, телетрансляции и т.д. Среди фильмов отыскать этот жанр несложно, но в НРИ я встречаю его впервые. Во-вторых, у игры просто изумительная завязка. Действие происходит в начале нулевых, главные герои — обычные люди, которые познакомились на интернет-форуме, посвящённом загадочной передаче The Odyssey в городке Дип Лейк. Все герои смотрели её в 80-х, 90-х годах, но потом программа просто пропала. Официально её вовсе никогда не существовало — и всё же в руки героев каким-то образом попадает кассета с одним из эпизодов. Теперь они собираются в Дип Лейке, чтобы докопаться до правды. В-третьих, это первая детективная игра от Джейсона Кордовы, переводимая на русский язык. Две другие, о которых вы могли слышать — это Brindlewood Bay и The Between. Все они основаны на минималистичной версии PbtA-движка и предлагают весьма необычный подход к детективным приключениям. Подготовка ведущего к игре занимает минимум времени, и при этом до самого финала он сам не знает всех деталей загадочных событий, за расследование которых берутся герои. В общем, если вам нравятся истории в духе крипипасты «Бухта Кэндл», если любите PbtA и если хотите увидеть, насколько странными бывают детективы, Public Access — ваш выбор.
1 275
13
Печальные новости для тех, кто ждал вторую редакцию «Ктулху»: сбор средств на её издание начнётся только в марте следующего года. Вместе с тем, появилось чуть больше подробностей о том, чего ждать от новой редакции: - Упрощённое создание персонажа посредством готовых шаблонов. - Больше советов и рекомендаций по трате пунктов исследовательских способностей. - Упрощение особенно запутанных фрагментов правил. - Новые боги, чудовища и прочие лавкрафтианские сущности. - Новый стартовый сценарий. - Новые сюжетные основы для кампаний. В остальных аспектах игры радикальных изменений не предвидится. Авторы экспериментировали с ними, но в конечном итоге вернулись к тому, что было в первой редакции. P.S. А ещё ведущего больше не будут называть хранителем, как это было принято до сих пор.
323
14
🎃 Ребята Vaesen никому бесплатно не нужен? #Халява продлится до завтра
🎃 Ребята Vaesen никому бесплатно не нужен? #Халява продлится до завтра
309
15
🎃 В честь Хэллоуина на DriveThru бесплатно раздают Vaesen — детективную ролевую игру про нечисть, ужасы и загадки Северной Европы. 👻
346
16
В честь Хэллоуина на DriveThru бесплатно раздают Vaesen — мистическую детективную игру про нечисть, ужасы и загадки Северной Европы.
13
17
Окей, голосование получилось неоднозначным, так что результат будет таким: в этом канале останутся материалы о детективах, а заметки про НРИ «в целом» я буду публиковать за «Приоткрытой дверью».
353
18
Господа, а было бы вам интересно читать в этом канале заметки о НРИ вообще, а не только о детективном жанре?
489
19
В прошлом выпуске «Деконструкторского бюро» мы обсудили игры без кубиков. Однако у нас получился скорее блиц-обзор нескольких таких НРИ, нежели рассказ о том, почему разработчики в принципе отказываются от случайности в своих играх. В новом эпизоде мы решили восполнить этот пробел и поговорить о выборе и неопределённости в целом. Какие аспекты игры следует поместить в поле решений участников, а какие — отдать на откуп случайности? Всегда ли неопределённость — это хорошо? И правда ли, что «Игра — это последовательность интересных выборов»?
375