Запертая комната
Відкрити в Telegram
564
Підписники
Немає даних24 години
+37 днів
+1030 днів
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Немає даних
Виникли проблеми? Будь ласка, оновіть сторінку або зверніться до нашого support-менеджера.
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
грудень '24
грудень '24
+21
в 0 каналах
листопад '24
+82
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '24
+10
в 1 каналах
Get PRO
вересень '24
+8
в 1 каналах
Get PRO
серпень '24
+152
в 2 каналах
Get PRO
липень '240
в 0 каналах
Get PRO
червень '240
в 1 каналах
Get PRO
травень '240
в 6 каналах
Get PRO
квітень '240
в 1 каналах
Get PRO
березень '240
в 2 каналах
Get PRO
лютий '24
+1
в 2 каналах
Get PRO
січень '24
+28
в 3 каналах
Get PRO
грудень '23
+20
в 5 каналах
Get PRO
листопад '23
+10
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '23
+19
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+2
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+5
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+5
в 0 каналах
Get PRO
червень '230
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+10
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+3
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+7
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+7
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+14
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+3
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+8
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+2
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+8
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+11
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+6
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+6
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+17
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+46
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+5
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+3
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+11
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+5
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+16
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+8
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+18
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+6
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+5
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+7
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+6
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+3
в 0 каналах
Get PRO
березень '21
+7
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+5
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+4
в 0 каналах
Get PRO
грудень '20
+381
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 21 грудня | 0 | |||
| 20 грудня | 0 | |||
| 19 грудня | +2 | |||
| 18 грудня | +1 | |||
| 17 грудня | 0 | |||
| 16 грудня | +1 | |||
| 15 грудня | 0 | |||
| 14 грудня | +1 | |||
| 13 грудня | +1 | |||
| 12 грудня | 0 | |||
| 11 грудня | +5 | |||
| 10 грудня | +2 | |||
| 09 грудня | +2 | |||
| 08 грудня | +1 | |||
| 07 грудня | 0 | |||
| 06 грудня | +2 | |||
| 05 грудня | 0 | |||
| 04 грудня | +2 | |||
| 03 грудня | +1 | |||
| 02 грудня | 0 | |||
| 01 грудня | 0 |
Дописи каналу
🔖 Главные ссылки:
• Индекс статей «Запертой комнаты»
• Страница на DriveThruRPG
• Страница на itch.io
• Презентации «Запертой комнаты»
🎲 Игры «Запертой комнаты»:
• Янтарный город
• Близится буря
• Зимняя стража (в разработке)
🕵️♀️ Руководства «Запертой комнаты»:
• СЫЩИК: основы правил
• СЫЩИК: в деталях
• Идеальное преступление
📎Смежные проекты:
• Чат об играх на основе правил СЫЩИК
• Подкаст «Деконструкторское бюро» о дизайне НРИ
• Канал «Приоткрытая дверь» о нарративе, гейм-дизайне и НРИ
| 2 | Для более удобной навигации собрал в одном закрепе ссылки на ключевые материалы канала и блога. | 384 |
| 3 | Первый пост в новом году будет чуть неформатным. Он не относится к какому-то актуальному инфоповоду напрямую, но по-прежнему основан на каких-то других публикациях или заинтересовавших меня материалах о мире вокруг.
После февраля 2022-го группа исследовательниц из Европейского университета в Санкт-Петербурге запустила проект «Наука сна». Это назвали социологией сновидений
Команда изучает сновидения и пытается их интерпретировать, чтобы понять, как именно сны связаны с социально-политическими и экономическими проблемами в жизни.
За почти два года время исследовательницы проанализировали более тысячи снов. Ранее подобными экспериментами занимались историки, которые анализировали сны людей при тоталитаризме — например, в Германии времён Третьего рейха. Подробнее об исследовании можно послушать в подкасте.
Разумеется, первым на ум приходит «Янтарный город». Могу ошибиться в некоторых деталях мифологии, пусть «Запертая комната» меня поправит:
Смерть в Городе! На рабочем месте убит сотрудник Службы исследования сновидений. Формально это управление принимает обращения граждан, которые жалуются на проблемы со снами в разных проявлениях. Справка от Службы позволяет обратиться к специалисту-сомнологу и получить профессиональное лечение.
Столица отправила нескольких профессионалов, которые должны объединить усилия с местными полицейскими и расследовать происшествие.
• Сыскное дело (ключевая улика): осмотр места преступления и поверхностный опрос окружения указывает на помощника этого сотрудника, который занимался бумагами. Судя по следам крови и осмотру трупа, он воспользовался пресс-папье. Подозреваемый в момент убийства должен был работать в архиве, но этого никто не может подтвердить. Сейчас его и след простыл, но ниточки ведут или к его дому в Жестяном квартале, или в любимое место богемы кафе «Пылающее сердце» — странный выбор для клерка.
• Бюрократия: если поднять бумаги, можно выяснить, что Служба исследования сновидений регулярно составляет статистические отчёты для Службы безопасности Столицы. Внутри — выводы о поразительных совпадениях: общая картина сновидений жителей Города обладает предсказательным эффектом, выходящим за пределы статистической случайности. Иными словами, горожане будто видят образы ещё не случившихся событий.
• Эрудиция: вы припоминаете, что несколько лет назад на Фестивале грёз группа нарушителей порядка сорвала мероприятие, объявив о террористической атаке. Гости разбежались, фестиваль закончили преждевременно, нарушителей поймали, а вот никакого теракта не случилось. Нарушителями оказались несколько толкователей сновидений. Случай этот произошёл ещё до появления в Городе регионального отделения Службы исследования сновидений.
• Подделка: если изучить рабочее место убитого сотрудника отделения, можно выявить несколько поддельных заявлений о нарушении сна от якобы местных жителей. Благодаря этим справкам в аптеках можно получить дозы медицинского препарата (выдаётся только по рецепту), способного отправить пациента в летаргический сон. Судя по печатям фармацевтов, кто-то уже воспользовался справками и прибрал препарат к руками. В таких дозах он способен отправить в сон десятки человек на годы. | 366 |
| 4 | Неожиданное, но занятное напоминание о «Янтарном городе».
А ещё лишний повод прорекламировать отличный канал, в котором сплетаются реальные новости и сюжеты для НРИ. | 371 |
| 5 | Обновлённый путеводитель по играм на правилах «Сыщик»
Под занавес 2022 года Вагрант собрал для нас альманах, куда вошли самые необычные и запоминающиеся игры на движке «Сыщик». А теперь по нашей просьбе дополнил статью и внёс несколько новых проектов, опубликованных в 2023-м.
Читайте путеводитель, чтобы узнать:
• Что такое «Сыщик» и с чем его едят
• Кто живёт на современном Олимпе
• Кто такие жнецы
• Где можно услышать волшебные моряцкие песни
• Зачем нужен KWAS
Расскажите, в какую из игр по «Сыщику» вам захотелось сыграть? | 315 |
| 6 | ❄️ Рыжий Библиотекарь издаст «Зимнюю стражу» Александра Семыкина!
Мы приготовили для вас особенный новогодний подарок — ещё один анонс. Прекрасный, как рассвет над Веной в –50 °С.
Александр «Вагрант» Семыкин — автор игры «Янтарный город», книги «Идеальное преступление», ведущий блога «Запертая комната» и настоящий эксперт в жанре детектива. Сейчас он плотно работает над игрой «Зимняя стража». В ней сочетается эстетика нуара и Австрии 1960-х, и всё это приправлено щепоткой мистики — Библиотекарь не смог устоять перед таким коктейлем и предложил Александру издать его будущую игру.
«Зимняя стража» — это настольная ролевая игра на сильно изменённых правилах Resistance Toolbox. Действие разворачивается в разгар Холодной войны в Вене 1964 года. Из-за катаклизма зимы стали смертельно холодными, и большая часть населения проводит их в гибернации. Но спят не все, и среди бодрствующих герои игры — члены Зимней стражи — особенной службы, призванной охранять покой и безопасность спящих. Вена полна загадок. Некоторые из них вы сможете разгадать…
Как разрушение Венеры связано с аномальным холодом? Что из себя представляет загадочный Чужак? И что обо всём этом известно правительству?
Мы планируем издать и электронную, и печатную версии игры. Мы уже разрабатываем для неё визуальный стиль и ищем художников, которые его воплотят, — следите за новостями!
А пока автор и издательство работают, вы можете познакомиться с проектом поближе:
• полистать демоверсию «Зимней стражи» на itch.io;
• посмотреть доклад Александра об игре, который он делал на недавнем «Базарном дне» от Silver Hoof Games.
Вы дрожите. Это от холода или от леденящих догадок о судьбе Вены? | 363 |
| 7 | А вот и официальный анонс! | 441 |
| 8 | Lockedroom RPG Awards 2023
НРИ-каналы в ленте уже пару дней подводят итоги года, и я не смог устоять от соблазна присоединиться к ним. Итак, вот каким оказался ролевой год для «Запертой комнаты».
Открытие года — Arcane Crimes Division. Лёгкий buddy-cop movie о фэнтезийном мегаполисе Полярити и его полицейском управлении. Больше всего напоминает ядрёную смесь из фильмов «Смертельное оружие», «Яркость», сериала «Бруклин 9-9» и книжного цикла Пратчетта о Страже.
Хотя Arcane Crimes Division и повествует о работе полиции, нельзя сказать, что она передаёт настоящий детективный опыт. Это прежде всего игра о копах-напарниках, которые попадают в неприятности по ходу расследования. Надо заметить, что к этому аспекту жанра игра подходит серьёзно и диктует жёсткую структуру встречи: Arcane Crimes Division подразумевает обязательное разбиение группы на пары, которые ведут сразу несколько расследований параллельно друг другу.
Хотя у меня есть серьёзные вопросы к экшен-составляющей игры, в целом она производит исключительно приятное впечатление.
Разочарование года — Candela Obscura. Не сказать, что я многого ждал от этой игры: фанатом Critical Role я никогда не был, да и тот факт, что разработку спешно запустили на волне OGL-кризиса, тоже не добавлял оптимизма. Но всё же пропустить её было сложно: мистический детектив на основе FitD-like системы в сеттинге, напоминающем эдвардианскую эпоху — тройное попадание в самое сердце.
Однако на деле игра напоминает «хартбрейкер» в классическом понимании: она многое заимствует у Blades in the Dark и Vaesen, при этом мало добавляя от себя. Ей не хватает смелости и новизны — как в части сеттинга, так и в части правил. В результате детективный хоррор получился обезжиренным. Ни глубокого лора, ни детального описания чудовищ и аномалий, вокруг которых можно было бы строить приключения, Candela Obscura не предусматривает.
Впечатление усугубляется ещё и тем, что авторы поминутно грозят читателю со страниц пальцем, напоминая о том, насколько проблемны многие типичные для хоррора темы. К примеру, оцифровывать потерю рассудка — это неэтичный и безответственный эйблизм, так делать нельзя. Однако, дождавшись, когда Call of Cthulhu, Unknown Armies, Delta Green и «Эзотеррористы» выйдут из чата, Candela Obscura всё же предлагает правила психических заболеваний, просто не называет их «психозами» или «фобиями», как делают «менее этичные» игры.
Рабочая лошадка — Зимняя стража. Больше всего я, конечно, водил именно её. Этот год был годом плейтестов, которые подарили мне немало открытий. О том, как они изменили игру, я уже писал в отдельной статье. Здесь же отмечу, что по-настоящему горжусь той небольшой кампанией, которая у нас получилась.
Приключение агентов включали в себя:
- расследование попытки теракта в гибернационном центре;
- поимку нацистского преступника;
- вмешательство в подпольные эксперименты со слиянием сознания;
- охоту на серийного убийцу с параестественными способностями;
- решение о том, что делать с вновь созданным коллективным разумом.
Не все идеи сыграли одинаково хорошо, но кампания получилась задорной. Главное теперь — донести лучшие из этих идей до книги правил.
Игра года — Янтарный город. Это, конечно, читерство — второй раз упоминать в итогах собственную игру, да к тому же совсем не новую. Но именно в этом году случилось необыкновенное: я сыграл в «Янтарный город» в качестве игрока, а не ведущего. Что особенно круто, в фокусе внимания кампании оказались не те аспекты сеттинга, которые я вырисовывал в книге в качестве основных. Поэтому мне было по-настоящему интересно исследовать конкретно эту интерпретацию Янтарного. Опыт поистине уникальный и захватывающий.
А каким был этот ролевой год для вас? | 742 |
| 9 | А вот и статья по мотивам доклада на «Базарном дне». Получился подробный рассказ о том, как изменилась «Зимняя стража» за два года и чему меня научили плейтесты. | 822 |
| 10 | Следующий наш гость — Александр Семыкин (https://t.me/lockedroom) который выступит с докладом «Зимняя стража»: два года спустя!
Два года назад я анонсировал на «Базарном дне» игру «Зимняя стража» — нуарный детектив об альтернативной Вене, погружённой в Спячку. С тех пор многое изменилось: детали сеттинга, система правил и даже подход к подготовке приключений. Всё это стало возможным благодаря плейтесту. Я расскажу, как он повлиял на проект и чему научил меня.
Посмотреть первую презентацию Зимней Стражи, чтобы задать каверзные вопросы Александру можно здесь(видео с таймкодом): https://www.youtube.com/live/i9wpQkr9FkY?feature=shared&t=7014
Доклад состоится 9 декабря 2023 года в 20:00 МСК!
Событие Discord: https://discord.com/invite/CY3BpShxPW?event=1171491162083840092
Трансляция на Youtube: https://youtube.com/live/qkTYnJeRjnA?feature=share
Полное расписание со всеми анонсами: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1P1a9qs-Q9cfqK31hpLW9uGrawbuvSebPyDINTVV63h4/edit#gid=0 | 798 |
| 11 | Уже в эту субботу планирую рассказывать о том, как прошли плейтесты «Зимней стражи» и как они изменили игру. | 655 |
| 12 | Всё забываю написать, что на CrowdRepublic продолжается кампания по сбору средств на перевод игры Public Access. И, боже мой, давно я так не ждал новой НРИ. Вот три причины, по которым «Публичный доступ» заслуживает внимания.
Во-первых, это редкий представитель «аналогового хоррора» — поджанра ужасов, в котором центральное место занимают аналоговые средства хранения и передачи информации: видеокассеты, камеры, радио, телетрансляции и т.д. Среди фильмов отыскать этот жанр несложно, но в НРИ я встречаю его впервые.
Во-вторых, у игры просто изумительная завязка. Действие происходит в начале нулевых, главные герои — обычные люди, которые познакомились на интернет-форуме, посвящённом загадочной передаче The Odyssey в городке Дип Лейк. Все герои смотрели её в 80-х, 90-х годах, но потом программа просто пропала. Официально её вовсе никогда не существовало — и всё же в руки героев каким-то образом попадает кассета с одним из эпизодов. Теперь они собираются в Дип Лейке, чтобы докопаться до правды.
В-третьих, это первая детективная игра от Джейсона Кордовы, переводимая на русский язык. Две другие, о которых вы могли слышать — это Brindlewood Bay и The Between. Все они основаны на минималистичной версии PbtA-движка и предлагают весьма необычный подход к детективным приключениям. Подготовка ведущего к игре занимает минимум времени, и при этом до самого финала он сам не знает всех деталей загадочных событий, за расследование которых берутся герои.
В общем, если вам нравятся истории в духе крипипасты «Бухта Кэндл», если любите PbtA и если хотите увидеть, насколько странными бывают детективы, Public Access — ваш выбор. | 1 275 |
| 13 | Печальные новости для тех, кто ждал вторую редакцию «Ктулху»: сбор средств на её издание начнётся только в марте следующего года.
Вместе с тем, появилось чуть больше подробностей о том, чего ждать от новой редакции:
- Упрощённое создание персонажа посредством готовых шаблонов.
- Больше советов и рекомендаций по трате пунктов исследовательских способностей.
- Упрощение особенно запутанных фрагментов правил.
- Новые боги, чудовища и прочие лавкрафтианские сущности.
- Новый стартовый сценарий.
- Новые сюжетные основы для кампаний.
В остальных аспектах игры радикальных изменений не предвидится. Авторы экспериментировали с ними, но в конечном итоге вернулись к тому, что было в первой редакции.
P.S. А ещё ведущего больше не будут называть хранителем, как это было принято до сих пор. | 323 |
| 14 | 🎃 Ребята Vaesen никому бесплатно не нужен? #Халява продлится до завтра | 309 |
| 15 | 🎃 В честь Хэллоуина на DriveThru бесплатно раздают Vaesen — детективную ролевую игру про нечисть, ужасы и загадки Северной Европы. 👻 | 346 |
| 16 | В честь Хэллоуина на DriveThru бесплатно раздают Vaesen — мистическую детективную игру про нечисть, ужасы и загадки Северной Европы. | 13 |
| 17 | Окей, голосование получилось неоднозначным, так что результат будет таким: в этом канале останутся материалы о детективах, а заметки про НРИ «в целом» я буду публиковать за «Приоткрытой дверью». | 353 |
| 18 | Господа, а было бы вам интересно читать в этом канале заметки о НРИ вообще, а не только о детективном жанре? | 489 |
| 19 | В прошлом выпуске «Деконструкторского бюро» мы обсудили игры без кубиков. Однако у нас получился скорее блиц-обзор нескольких таких НРИ, нежели рассказ о том, почему разработчики в принципе отказываются от случайности в своих играх. В новом эпизоде мы решили восполнить этот пробел и поговорить о выборе и неопределённости в целом. Какие аспекты игры следует поместить в поле решений участников, а какие — отдать на откуп случайности? Всегда ли неопределённость — это хорошо? И правда ли, что «Игра — это последовательность интересных выборов»? | 375 |
