Null's Brawl | Null's Clash | Null's Royale Private Servers
Official channel of the best private servers by Null's Team in Telegram. РУССКИЙ КАНАЛ: @nulls_ru Website: https://nulls.gg Chat: @nulls_en_chat Discord: https://dnull.xyz/dcs Forum: https://forum.dnull.xyz VK (Russian): https://vk.com/dnclserv
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Null's Brawl | Null's Clash | Null's Royale Private Servers
Канал Null's Brawl | Null's Clash | Null's Royale Private Servers (@nulls_en) у мовному сегменті Англійська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 498 895 підписників, посідаючи 93 місце в категорії Ігри та 497 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 498 895 підписників.
За останніми даними від 15 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -2 849, а за останні 24 години на 3 658, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 20.21%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 4.91% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 100 595 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 24 410 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 1 157.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Official channel of the best private servers by Null's Team in Telegram.
РУССКИЙ КАНАЛ: @nulls_ru
Website: https://nulls.gg
Chat: @nulls_en_chat
Discord: https://dnull.xyz/dcs
Forum: https://forum.dnull.xyz
VK (Russian): https://vk.com/dnclserv”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 16 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
