Null's Brawl | Null's Clash | Null's Royale Private Servers
Official channel of the best private servers by Null's Team in Telegram. РУССКИЙ КАНАЛ: @nulls_ru Website: https://nulls.gg Chat: @nulls_en_chat Discord: https://dnull.xyz/dcs Forum: https://forum.dnull.xyz VK (Russian): https://vk.com/dnclserv
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Null's Brawl | Null's Clash | Null's Royale Private Servers
El canal Null's Brawl | Null's Clash | Null's Royale Private Servers (@nulls_en) en el segmento lingüístico de Inglés es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 494 538 suscriptores, ocupando la posición 94 en la categoría Juegos y el puesto 503 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 494 538 suscriptores.
Según los últimos datos del 12 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -6 561, y en las últimas 24 horas de -163, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 18.56%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 4.93% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 91 848 visualizaciones. En el primer día suele acumular 24 410 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 814.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Official channel of the best private servers by Null's Team in Telegram.
РУССКИЙ КАНАЛ: @nulls_ru
Website: https://nulls.gg
Chat: @nulls_en_chat
Discord: https://dnull.xyz/dcs
Forum: https://forum.dnull.xyz
VK (Russian): https://vk.com/dnclserv”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 13 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
