RENDER.RU
Відкрити в Telegram
Официальный канал крупнейшего информационного ресурса по компьютерной графике и анимации RENDER.RU @Render_Chat Официальный чат По вопросам рекламы: https://render.ru/ru/main/post/12965
Показати більше8 548
Підписники
-524 години
-147 днів
-1930 день
Архів дописів
8 548
ИИ-дайджест недели
Роскомнадзор запустит ИИ-фильтр трафика, энергопотребление ИИ сравняется с целыми странами, ИИ - мировая инфраструктура, бизнес разочаровался в инвестициях, ChatGPT начнёт распознавать детей.
https://render.ru/ru/news/post/27740
8 548
У Ubisoft проблемы: отмена шести игр, закрытие студий и структурная реформа
Ubisoft объявила о кардинальной реструктуризации: отменены проекты, закрыты студии, возможна продажа активов и увольнения. Цель - восстановить креативное лидерство и финансовое благополучие.
https://render.ru/ru/news/post/27743
8 548
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №3
Показали работы участников на стадии high-poly. Рассказали, с какими сложностями сталкиваемся в проекте и как их решаем. Поговорили с тремя участниками проекта про их старт в 3d и развитие сегодня.
https://render.ru/ru/White_GameDev_Academy/post/27744
8 548
Тунисский режиссёр стал победителем конкурса ИИ-фильмов с призовым фондом в $1 млн
Фильм Lily тунисского режиссёра Зубейра Джласси победил на фестивале AI Film Award в Дубае и получил приз в $1 млн за эмоциональную глубину и уникальный сюжет, созданный с помощью ИИ.
https://render.ru/ru/news/post/27741
8 548
Нейронные сети в быту игродела
Решил поделиться небольшой частью рабочего процесса при производстве быстрого 3D-контента.
https://render.ru/ru/valdic/post/27738
8 548
"Аватар: Огонь и пепел" - создание визуальных эффектов
"Аватар: Огонь и пепел": новое видео раскрывает тайны работы над фильмом, от эскизов до финальных результатов.
https://render.ru/ru/webvideo/post/27742
8 548
Storm HydroFX 1.0 - автономный симулятор жидкостей с GPU-ускорением
Разработчик Себастьян Шефер выпустил Storm HydroFX 1.0 - автономный высокопроизводительный симулятор жидкостей для VFX.
https://render.ru/ru/news/post/27734
8 548
Арт-ликбез: Современное искусство
Процесс создания художественных произведений непрерывно развивается, открывая перед авторами новые формы самовыражения.
https://render.ru/ru/GRIPINSKY/post/27733
8 548
Paradigm - GPU-симулятор жидкостей для Houdini
Бесплатный бета-тест Paradigm - быстрого GPU-симулятора жидкостей для Houdini от Theory Accelerated (основатель - экс-техдир ILM). Он в разы быстрее стандартных инструментов.
https://render.ru/ru/news/post/27735
8 548
Спринты: почему в студии вас оценивают не по красоте работ, а по темпу
Как работать быстрее, не жертвуя качеством? Разбираем, как спринты помогают улучшить продуктивность и развить навыки, которые важны не только для студий, но и для вашего роста как 3D-художника 👌
https://render.ru/ru/White_GameDev_Academy/post/27730
8 548
Adobe выпустила After Effects 26.0 с поддержкой Substance 3D и новыми инструментами
Adobe представила новую версию After Effects 26.0, которая включает нативную поддержку Substance 3D, инструменты для создания примитивных 3D-объектов и улучшения для работы с переменными шрифтами.
https://render.ru/ru/news/post/27737
8 548
Визуальные эффекты в фильме "Супермен" (2025)
ILM опубликовала видео о процессе своей работы над фильмом "Супермен" 2025 года.
https://render.ru/ru/webvideo/post/27736
8 548
Making Of "Шах и Мат"
Меня зовут Владимир Таукчи. Я работаю в сфере 3D-графики, специализируюсь на
производстве анимационных фильмов и рекламных роликов. В данном материале я расскажу как создавал работу "Шах и Мат".
https://render.ru/ru/articles/post/26964
8 548
+2
Представляем вам интересную работу "Бронеавтомобиль БА-М85" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте!
Автор: Михаил Белов (Танковое бюро №13)
Использовавшийся при создании софт: Blender, Adobe Photoshop.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/257616
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
8 548
Бесплатная версия Teya Conceptor стала мощнее: сняты ключевые ограничения
Разработчик Арсений Корабель снял множество ограничений в бесплатной версии своего инструмента для концептуального дизайна и китбашинга Teya Conceptor, предоставив пользователям больше возможностей.
https://render.ru/ru/news/post/27732
8 548
Material Maker 1.5 - новая версия бесплатного инструмента для создания текстур и материалов
Material Maker 1.5 - новая версия бесплатного инструмента для создания материалов и текстур. Новинка включает поддержку популярных игровых форматов DDS и FBX, а также десяток новых нод.
https://render.ru/ru/news/post/27731
8 548
UVPackmaster 4 для Blender
Разработчик Łukasz Czyż выпустил новую версию UVPackmaster 4 - эффективного плагина для Blender, позволяющего быстро и качественно упаковывать UV-развёртки с использованием GPU-ускорения.
https://render.ru/ru/news/post/27728
8 548
Процедурный подход к обработке фотосканов
Прежде чем говорить об обработке фотосканов, давай разберёмся, что это вообще такое.
https://render.ru/ru/RetrySchool/post/27727
8 548
Waiting for Spring.
Хочу вам представить это видео. В видео я покажу вам процесс, где я поставил себе задачу сделать короткий рекламный ролик в Weavy.ai. Я использовал старую свою работу которую я сделел в ZBrush.
https://render.ru/ru/Passion_Of_Arts/post/27723
8 548
Процедурный парк
Я создал сцену процедурного парка в качестве продолжения изучения рабочего процесса usd. Парк зависит от одной кривой, остальное изменяется в соответствии с ней и все это передается на рендер.
https://render.ru/ru/AG/post/27724
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
