ch
Feedback
RENDER.RU

RENDER.RU

前往频道在 Telegram

Официальный канал крупнейшего информационного ресурса по компьютерной графике и анимации RENDER.RU @Render_Chat Официальный чат По вопросам рекламы: https://render.ru/ru/main/post/12965

显示更多
8 548
订阅者
-524 小时
-147
-1930
帖子存档
ИИ-дайджест недели Роскомнадзор запустит ИИ-фильтр трафика, энергопотребление ИИ сравняется с целыми странами, ИИ - мировая и
ИИ-дайджест недели Роскомнадзор запустит ИИ-фильтр трафика, энергопотребление ИИ сравняется с целыми странами, ИИ - мировая инфраструктура, бизнес разочаровался в инвестициях, ChatGPT начнёт распознавать детей. https://render.ru/ru/news/post/27740

У Ubisoft проблемы: отмена шести игр, закрытие студий и структурная реформа Ubisoft объявила о кардинальной реструктуризации:
У Ubisoft проблемы: отмена шести игр, закрытие студий и структурная реформа Ubisoft объявила о кардинальной реструктуризации: отменены проекты, закрыты студии, возможна продажа активов и увольнения. Цель - восстановить креативное лидерство и финансовое благополучие. https://render.ru/ru/news/post/27743

3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №3 Показали работы участников на стадии high-poly. Рассказали, с какими сложностями с
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №3 Показали работы участников на стадии high-poly. Рассказали, с какими сложностями сталкиваемся в проекте и как их решаем. Поговорили с тремя участниками проекта про их старт в 3d и развитие сегодня. https://render.ru/ru/White_GameDev_Academy/post/27744

Тунисский режиссёр стал победителем конкурса ИИ-фильмов с призовым фондом в $1 млн Фильм Lily тунисского режиссёра Зубейра Дж
Тунисский режиссёр стал победителем конкурса ИИ-фильмов с призовым фондом в $1 млн Фильм Lily тунисского режиссёра Зубейра Джласси победил на фестивале AI Film Award в Дубае и получил приз в $1 млн за эмоциональную глубину и уникальный сюжет, созданный с помощью ИИ. https://render.ru/ru/news/post/27741

Нейронные сети в быту игродела Решил поделиться небольшой частью рабочего процесса при производстве быстрого 3D-контента. htt
Нейронные сети в быту игродела Решил поделиться небольшой частью рабочего процесса при производстве быстрого 3D-контента. https://render.ru/ru/valdic/post/27738

"Аватар: Огонь и пепел" - создание визуальных эффектов "Аватар: Огонь и пепел": новое видео раскрывает тайны работы над фильм
"Аватар: Огонь и пепел" - создание визуальных эффектов "Аватар: Огонь и пепел": новое видео раскрывает тайны работы над фильмом, от эскизов до финальных результатов. https://render.ru/ru/webvideo/post/27742

Storm HydroFX 1.0 - автономный симулятор жидкостей с GPU-ускорением Разработчик Себастьян Шефер выпустил Storm HydroFX 1.0 -
Storm HydroFX 1.0 - автономный симулятор жидкостей с GPU-ускорением Разработчик Себастьян Шефер выпустил Storm HydroFX 1.0 - автономный высокопроизводительный симулятор жидкостей для VFX. https://render.ru/ru/news/post/27734

Арт-ликбез: Современное искусство⁠⁠ Процесс создания художественных произведений непрерывно развивается, открывая перед автор
Арт-ликбез: Современное искусство⁠⁠ Процесс создания художественных произведений непрерывно развивается, открывая перед авторами новые формы самовыражения. https://render.ru/ru/GRIPINSKY/post/27733

Paradigm - GPU-симулятор жидкостей для Houdini Бесплатный бета-тест Paradigm - быстрого GPU-симулятора жидкостей для Houdini
Paradigm - GPU-симулятор жидкостей для Houdini Бесплатный бета-тест Paradigm - быстрого GPU-симулятора жидкостей для Houdini от Theory Accelerated (основатель - экс-техдир ILM). Он в разы быстрее стандартных инструментов. https://render.ru/ru/news/post/27735

Спринты: почему в студии вас оценивают не по красоте работ, а по темпу Как работать быстрее, не жертвуя качеством? Разбираем,
Спринты: почему в студии вас оценивают не по красоте работ, а по темпу Как работать быстрее, не жертвуя качеством? Разбираем, как спринты помогают улучшить продуктивность и развить навыки, которые важны не только для студий, но и для вашего роста как 3D-художника 👌 https://render.ru/ru/White_GameDev_Academy/post/27730

Adobe выпустила After Effects 26.0 с поддержкой Substance 3D и новыми инструментами Adobe представила новую версию After Effe
Adobe выпустила After Effects 26.0 с поддержкой Substance 3D и новыми инструментами Adobe представила новую версию After Effects 26.0, которая включает нативную поддержку Substance 3D, инструменты для создания примитивных 3D-объектов и улучшения для работы с переменными шрифтами. https://render.ru/ru/news/post/27737

Визуальные эффекты в фильме "Супермен" (2025) ILM опубликовала видео о процессе своей работы над фильмом "Супермен" 2025 года
Визуальные эффекты в фильме "Супермен" (2025) ILM опубликовала видео о процессе своей работы над фильмом "Супермен" 2025 года. https://render.ru/ru/webvideo/post/27736

Making Of "Шах и Мат" Меня зовут Владимир Таукчи. Я работаю в сфере 3D-графики, специализируюсь на производстве анимационных
Making Of "Шах и Мат" Меня зовут Владимир Таукчи. Я работаю в сфере 3D-графики, специализируюсь на производстве анимационных фильмов и рекламных роликов. В данном материале я расскажу как создавал работу "Шах и Мат". https://render.ru/ru/articles/post/26964

Представляем вам интересную работу "Бронеавтомобиль БА-М85" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на
+2
Представляем вам интересную работу "Бронеавтомобиль БА-М85" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте! Автор: Михаил Белов (Танковое бюро №13) Использовавшийся при создании софт: Blender, Adobe Photoshop. Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/257616 Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы. Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.

Бесплатная версия Teya Conceptor стала мощнее: сняты ключевые ограничения Разработчик Арсений Корабель снял множество огранич
Бесплатная версия Teya Conceptor стала мощнее: сняты ключевые ограничения Разработчик Арсений Корабель снял множество ограничений в бесплатной версии своего инструмента для концептуального дизайна и китбашинга Teya Conceptor, предоставив пользователям больше возможностей. https://render.ru/ru/news/post/27732

Material Maker 1.5 - новая версия бесплатного инструмента для создания текстур и материалов Material Maker 1.5 - новая версия
Material Maker 1.5 - новая версия бесплатного инструмента для создания текстур и материалов Material Maker 1.5 - новая версия бесплатного инструмента для создания материалов и текстур. Новинка включает поддержку популярных игровых форматов DDS и FBX, а также десяток новых нод. https://render.ru/ru/news/post/27731

UVPackmaster 4 для Blender Разработчик Łukasz Czyż выпустил новую версию UVPackmaster 4 - эффективного плагина для Blender, п
UVPackmaster 4 для Blender Разработчик Łukasz Czyż выпустил новую версию UVPackmaster 4 - эффективного плагина для Blender, позволяющего быстро и качественно упаковывать UV-развёртки с использованием GPU-ускорения. https://render.ru/ru/news/post/27728

Процедурный подход к обработке фотосканов Прежде чем говорить об обработке фотосканов, давай разберёмся, что это вообще такое
Процедурный подход к обработке фотосканов Прежде чем говорить об обработке фотосканов, давай разберёмся, что это вообще такое. https://render.ru/ru/RetrySchool/post/27727

Waiting for Spring. Хочу вам представить это видео. В видео я покажу вам процесс, где я поставил себе задачу сделать короткий
Waiting for Spring. Хочу вам представить это видео. В видео я покажу вам процесс, где я поставил себе задачу сделать короткий рекламный ролик в Weavy.ai. Я использовал старую свою работу которую я сделел в ZBrush. https://render.ru/ru/Passion_Of_Arts/post/27723

Процедурный парк Я создал сцену процедурного парка в качестве продолжения изучения рабочего процесса usd. Парк зависит от одн
Процедурный парк Я создал сцену процедурного парка в качестве продолжения изучения рабочего процесса usd. Парк зависит от одной кривой, остальное изменяется в соответствии с ней и все это передается на рендер. https://render.ru/ru/AG/post/27724