VanillaTime
Відкрити в Telegram
Vanilla channel for those, who want to learn something new. Design, happiness and life itself. Me — https://t.me/VanillaThunder
Показати більше1 947
Підписники
Немає даних24 години
-27 днів
-930 день
Архів дописів
1 947
Я думаю, что многие уже слышали про PWA, или progressive web apps. Не утихают споры об этом не таком уж новомодном тренде, который может наделить ваш сервис таким клевыми фишечками, как работа off-line, использование хранилища устройства или стандартных паттернов системы. Но если вы ещё думаете «I don't know...» тогда вот вам статейка для размышления. Там вы найдете ещё больше аргументов в пользу PWA перед нативными приложениями. Например, прямая доступность контента для поиска, неактуальность установки, отсутствие конкуренции маркетов и дешевизна разработки и поддержки. Узнаете больше внутри, и надеюсь чаша будущего перевесит на весах выбора следующей технологии :)
https://www.smashingmagazine.com/2018/12/pwa-native-mobile-apps/
1 947
Друзья, в этот прекрасный день я хочу немного офтопнуть и поздравить вас с наступающим новым годом. Пожелаю вам новых творческих успехов, вызовов и открытий. И специально для вас сочинил пару строк :)
Свинья уже стучится в двери,
Собаки год манатки собирает,
Пусть заберёт печали и метели,
На скетч лицуху пусть только оставит.
А хрюша пусть с собою принесет,
Подарков много всяких разных,
И CTR пусть ваш растёт,
И навсегда покинет сектор красный.
Пусть тесты все проходят «на ура»,
Баунс-рейт станет ели видным,
Пусть зубы скалит не свинья,
А стейкхолдер с кошельком солидным.
Ну в общем, всем вам в год свиньи,
Желаю счастья-здоровья и корабль любви!
1 947
Экспертный анализ был уже давно интегрирован в практику многих командах. В статье же вы найдёте короткое описание метода PURE, когда эксперты оценивают по трёхбальной шкале сложность каждого шага сценария. Чем больше «очков» наберёт сценарий,, тем меньше вероятность, что пользователь его пройдет без проблем. Подвох в том, что эксперты должны обладать большим опытом и недюжей эмпатией для корректности данных. Но это не умаляет ценности метода при ограниченных ресурсах.
В скором времени попробуем потестить, как эксперты могут угадать поведение людей :)
https://goo.gl/GHGx3N
1 947
Отличный материал по онбордингу в SaaS приложения. В данной статье вы познакомитесь с четырьмя основными проблемами онбординга, а также узнаете, как их избежать.
1) Распыленное внимание. Если хотите рассказать о чем-то, выберите главное, остальное можно осветить в процессе.
2) Не стоит спрашивать об обратной связи в процессе онбординга, лучше перенести эти вопросы в постонбординг или вообще заменить на исследование количественных данных.
3) Бесконтекстный онбординг полагает, что всем пользователям нужно одно, хотя у каждого архетипа свои проблемы. Потому онбординг должен быть контекстным: используйте всю полученную информацию (имя, почту), геолокацию, откуда человек пришел и т.д. Так вы сможете подстроиться под него. Персонализация интересов — тоже здорово.
4) Сложные онбординги через боль, заставляют пользователя страдать, прежде, чем он получит выгоду. Лучше разделить процесс на множество шагов, каждый из которых будет нести пользу. Приправить все это хорошей навигацией, возможностью пропустить или в любой момент вернуться, и вуаля.
Надеюсь, вы найдете материал интересными.
https://hiverhq.com/blog/customer-onboarding-saas/
1 947
Отличная статья о типографике под названием «Дизайн-сноб». В ней автор даёт конкретные рекомендации с интересными примерами. Он выделил шесть правил, придерживаясь которых можно значительно повысить качество ваших работ. Звучат они довольно тривиально:
1) начинайте выбирать гарнитуру с вашего основного текста, а уже потом подбирайте заголовки,
2) избегайте использования более двух гарнитур,
3) балансируйте интерлиньяж и кегль,
4) придерживайтесь ширины строки в промежутке 45–90 символов,
5) используйте модульную систему для создания ваших типографских правил,
6) используйте правильные знаки препинания.
Но несмотря на кажущуюся простоту, автор довольно живо приправляет все примерами. А в конце статьи приводит много интересных материалов.
От себя же замечу, что правила 3 и 4 в классике представляют собой одно. Правило золотой тройки, так сказать: кегль, интерлиньяж и формат должны работать вместе и являются взаимозависимыми. То есть, если вы определились с форматом, то он протянет за собой оптимальный выбор кегля, а затем и интерлиньяжа. Причем, даже при одном и том же кегле интерлиньяж может отличаться из-за формата. Таким образом, миф о единственном правильном размере интерлиньяж в промежутке 1.4–1.6 от размера кегля, сильно упрощён.
“The Type Snob” by Pablo Stanley https://link.medium.com/QPGpghnWJS
1 947
Наконец мы оформили case-study о редизайне нашей внутренней системы образования. В статье вы сможете узнать, как один вопрос может спровоцировать переосмысление всего процесса обучения. Также вы познакомитесь с RITE-методом для тестирования и о том, как мы переняли некоторые его особенности в наших экспериментах. А также сможете положить глаз на некоторые наши артефакты 🙂 https://goo.gl/RQUT8Y
1 947
Я создал небольшую, но надеюсь, полезную заметку о психологии масс. Зачем? Потому, что все мы в какой-нибудь растворяемся в толпе, теряя свою индивидуальность. В такие моменты важно осознавать влияние этого феномена и понимать, как все работает. Парадоксально, но хорошие вожаки должны быть харизматичными аналитиками, но не для того, чтобы четко доносить свои доводы, а наоборот — создавать ничем не подкрепленные образы, цепляющие душу толпы. А что такое душа толпы читайте в статье :)
“Заметка о психологии масс” by Vanilla Thunder https://link.medium.com/5fVpcw3XvS
1 947
Занимательный факт: несмотря на то, что все вокруг так нахваливают Apple и бранят Microsoft, эти две компании идентичны по катализации. Почему? Да потому, что можно сказать они и не конкуренты вовсе :) отличный пример, как изменение политики и стратегии может привести к эффекту феникса.
https://www.nytimes.com/2018/11/29/technology/microsoft-apple-worth-how.html
1 947
Adobe XD недавно дала возможность прототипирования голосового взаимодействия. В связи с этим ребята выкатили статейку о некоторых методах, которые можно при этом использовать. Вот некоторые советы:
1) собирайте формулировки из реальных диалогов с людьми,
2) проговаривайте все в слух, чтобы проверить ваше решение на человечность,
3) используйте метод «Волшебник страны Оз» для тестирования.
Последний заключается в том, что вы выполняете задания вместо машины, хотя пользователь считает иначе.
Из опыта проектирования нашего бота, скажу, что первые два метода реально работают :) волшебника» не пробовали. Добавлю ещё проигрывание в ролях — помогает понять сложность :)
“Ask a UXpert: How to Prototype Voice Experiences that Delight Users” by Oliver Lindberg https://link.medium.com/0hViAvsffS
1 947
Хорошая статеечка о копировании в дизайне. Автор отличает банальное копирование от творческого, наподобие того, как это делал Остин Клеон в своей книге «Кради как художник». Если вы спросите меня, то я скажу, что «воровство» — это одно из важнейших качеств дизайнера. Некоторые ещё называют это насмотренностью. Нет ничего удивительного, ведь так работает наш мозг: анализ и синтез из осознанных кусочков. Нельзя просто взять и выдать прекрасную идею, сперва вам нужно топливо для генерации. А где его достать? Вдохновляясь. Именно потому так важно следить за работами ваших коллег по цэху или зарубежными гуру, чтобы «красть» хорошие решения и ставить под сомнение плохие. В общем: смотрите, анализируйте, оценивайтие и крадите. И будет вам счастье 😉 https://designpub.ru/copy-d657235dd3a8
1 947
Наткнулся на отличную статейку о бенчмаркинге вашего дизайна. Подумайте вот о чём: даже если вы провели интервью и выравняли ментальную можешь и модель реализации вашего решения, то как понять, что оно реально работает? Для этого и нужен бенчмаркинг — количественные показатели успешности и их распределение во времени. Звучит просто? Возможно. Но по опыту скажу, что определение этих самых показателей (на что смотреть) — очень сложный процесс. Например, если вы делаете Лэнд или процесс регистрации, то показателем и будут эти самые регистрации. Но если вы проектирует что-то посложнее, типа переделываете дашборд, то показатели скрыты. Здесь можно использовать модель Бена Шнейдермана и его пять показателей. Ну а после определения показателей нужно их мерить :) и тут можно использовать опросы (об этом в статье) или собираемые данные (GA, Метрика, HotJar). В общем, читайте и интересуюсь :)
“Benchmarking in UX research” by Nikki Anderson https://link.medium.com/VRadLkfn6R
1 947
Если кто ещё не лицезрел великолепную (по крайней мере внешне) подбородку дашбордов — милости просим :) Вдохновляет.
https://link.medium.com/2f01huEOXR
1 947
Ещё одна годная статейка по созданию грамотного опроса. В нашей практике этот навык пригодится всегда, когда нужно подтвердить гипотезы количественными данными. В статье много дельных советов, но есть и спорные, например, относительно предустановленных значений. Сие заставило меня задаться вопросом: если в любом опросе присутствует эффект исследователя, когда мы влиянии на результаты формулировками, то может единственный способ получить чистые данные — это собирать их постфактум. То есть не спрашивать, а наблюдать. Сумбурно, но в моей голове это прозвучало довольно здраво :)
https://www.jotform.com/blog/build-high-converting-online-forms/
1 947
Сегодня на глаза попалась статейка о том, по каким критериям оценить себя как дизайнера, и к какому типу вы принадлежите. Шкала довольно абстрактна и проста: понимание бизнеса, умение решать проблемы, знание психологии и технические навыки (мастерство). Довольно интересно, что мы в компании не так давно пробовали создать похожее решение для оценки наших уровней, но критериев было гораздо больше, что создало сложности. Да и сама оценка была затруднительной: что значит «знаю типографику на 57%»? Все стены одной из переговорок были полностью покрыты навыками, которые нужны дизайнеру... В общем, построить какой-то веб-чарт сравнения крутизны у нас пока не вышло, хотя упражнение и было полезными. Зато для себя я придумал вопрос, который буду задавать на любом собесе: Чему вы можете меня научить? :)
“DNA of a Designer” by Anish Joshi https://link.medium.com/ma7d5XqZUR
1 947
Годненькая статья о пяти принципах поведенческой экономики. По большому счету, ничего нового в них нет, и при этом не будет вредным их припоминать время от времени:
— якори, которые помогают вам «задавать планку» для пользователей, в сравнении с которой о будет принимать решения;
— предустановленные значения способны значительно увеличить статистику совершения целевого действия; — цена отвлечения порой бывает просто непомерна, потому старайтесь сделать путь до цели как можно короче (по примеру «Купить в один клик»); — эффектом отрицания можно объяснить ситуации, когда люди игнорируют явные и назойливые сигналы опасности и просто прут напролом, чтобы этого избежать либо останавливайте работу полностью, либо делайте возврат в нужное русло максимально простым; — ну и куда ж без социального доказательства, души толпы и коллективного разума. Последний пункт, кстати, должен быть особенно интересным, так как в толпе действуют совсем другие законы. Возможно, завтра приведу небольшую статейку только для вас на эту тему. А пока, всем спокойной и продуктивной ночи 😉
1 947
The Top 5 Behavioural Economics Principles for Designers by Bridgeable https://link.medium.com/nwOVOX3NOR
1 947
Друзья, не так давно я написал практическую статью о ведении переговоров. Возможно, вы её уже видели, а возможно нет. Если нет, то я с радостью делюсь ссылочкой на медиум: https://goo.gl/TUR9Rs
В статье я спроецировал собственный опыт на стратегию переговоров Джима Кэмпа, которая ставит под сомнение устоявшуюся доктрину «Win-win». Я попытался дать наиболее практичные советы по максимально эффективному ведению переговоров в нашей повседневной работе. Ну и, конечно, снабдил их примерами из собственного опыта, порой жестокими, но порой и успешными. Буду рад, если найдёте материал полезным.
1 947
Довольно интересный кейс о том, как Whimsical правильно подошла к разработке собственного бренда. Как раз недавно столкнулся с подобной задачей, и могу точно дать совет, о том, что пропускать шаг определения ценностей и миссии категорически не стоит. И при этом, это не гарантирует хорошего результата: миссия и ценности могут быть высосанны из пальца, только чтобы от вас отделаться. В таком случае, опираетесь вы на полученную информацию или просто выдумываете «пальцем в небо» — результат будет одинаковым. Поэтому, если хотите создать качественный бренд, подождите пока ваши ценности «созреют», и ни в коем случае не старайтесь их придумать — это будете не вы.
1 947
How Whimsical developed their brand identity | Inside Design Blog
https://www.invisionapp.com/inside-design/whimsical-brand-identity/
1 947
Я, если честно, давно ждал чего-то подобного. Каждую неделю, ребята высылают результаты своего исследования какого-нибудь ux-паттерна, например мобильной формы логина. Идеи они крадут (в хорошем смысле) из самых продвинутых и популярных аппов, а также пишут мнения и пояснения. Протестирую, возможно, окажется довольно годно :)
https://uirecipes.com/?ref=webdesignernews.com
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
