uk
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Відкрити в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 491 підписників, посідаючи 3 126 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 56 644 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 491 підписників.

За останніми даними від 10 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 22, а за останні 24 години на 4, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 38.56%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 16.24% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 4 431 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 1 866 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 36.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 11 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

11 491
Підписники
+424 години
-147 днів
+2230 день
Архів дописів
photo content

Я уже писал, что рейтресинг позволит по-новому посмотреть на старые игрушки на примере Quake2, теперь вот Minecraft - одна из немногих игр, которая, действительно, начинает выглядеть и ощущаться по-новому. У Nvidia сейчас, конечно, есть определенного рода проблемы, некоторые производители начинают отказываться от их чипов в угоду дешевизны, но надо признать - это та компания, которая долгое время давала прогресс изображению и продолжает это делать. https://youtu.be/ekG2q_eYCAM

Я как будто бы пробежался по Aperture Sciences из Portal. Это полигон для тестов Boston Dynamics, выглядит супер футуристично, в стиле Нила Блоккампа.

Демонстрация захвата костей с вэбки, софт Runway. Думаю ребят скоро купит какой-нибудь Adobe, им же ничего не стоило купить Allegorithmic, вот и это тоже купят. Пусть кто угодно, только бы не Autodesk.

Для любителей death metal нашел стрим, генерируемый нейронкой, наслаждайтесь) Если есть ценители этого стиля, скажите, как вам, реально заходит? Мне кажется, сходство довольно точное. По этому линку можно найти больше альбомов. https://dadabots.bandcamp.com https://youtu.be/CNNmBtNcccE

Как и обещал, пишу про графический софт будущего. Очевидно было, что рано или поздно все эти эксперименты с нейросетями (д̶о̶ ̶д̶о̶б̶р̶а̶ ̶н̶е̶ ̶д̶о̶в̶е̶д̶у̶т̶) докатятся до коммерческого применения. И так, мы будем иметь возможность получать риг разной сложности из фотографии человека или видео файла. Добавлять из скетча или фрагмента изображения объекты фотореалистичного качества в видеоряд. Получать трехмерную модель человека с запеченными текстурами из видео файла и иметь возможность ее последующего редактирования. Получим систему определения объектов в кадре в режиме реального времени. Получим модуль генеративного создания музыки и отдельных семплов. Конечно же, перенос стилизации с изображения на изображение - это, наверное, самая распространенная сейчас нейронка. Генерация фотографий из картин и обратно. Превращение лошадей в зебр, превращение 3D художников в дворников, если они не будут учить, как работать с нейронками. Все эти модули можно комбинировать между собой в любом порядке. Короче, мне это просто сносит башку, не знаю как вам. Софтина называется Runway, сейчас есть доступ на запись в бэту, я записался и вам советую. https://runwayapp.ai

Этот человек сидит в Мюнхене и управляет экскаватором, находящимся в Корее за 8,500 км от него. Как видите, никакого лага, теперь может быть понятнее станет, почему я так впечатляюсь от будущих возможностей сетей мобильной связи 5G и 6G.

Подготовил статью по 6G, стандарту мобильной связи, это сейчас он воспринимается как способ общения для мобилок, но применение гораздо шире. Если кто не в курсе, сейчас мы пользуемся 4G, к внедрению готовится стандарт 5G, а 6G обещают примерно между 20-30 годами. Берегите себя, а то будет обидно пропустить все это поистине интересное время. Каким будет стандарт связи 6G? https://teletype.in/@marvinheemeyer/rJyTAFo5V

Окей, ребята, я совсем забыл, что мы тут еще и про CG. У меня довольно специфический взгляд на эту сферу, я в одно время, лет 5 назад говорил, что все перестанут считать процессорами и перейдут на риалтайм графику, и вот мы все еще в процессе перехода. Кто-то из моих знакомых думает, что классические инструменты визуализации протянут еще достаточно долго ;) Типа на их век-то точно хватит. Сейчас сдвиг намечается еще более драматичный, дело в том, что с ростом скорости просчета GPU и совершенствованием алгоритмов машинного зрения пострадают не только дальнобойщики, но и рядовые CGшники. Графику станет делать проще, знать надо будет больше, труд в том виде, как мы его понимаем сейчас, обесценится, и учиться придется постоянно. В дальнейшем я вам покажу крышесносный инструмент - первая ласточка CG революции, а пока посмотрите на систему риалтайм разрушений от EpicGames. https://twitter.com/EightyLevel/status/1118943315695681541?s=09

Какого типа контент был бы более актуальным для вас?
Anonymous voting

Биологи из Дубая совершили прорыв, впервые клонировав Тираннозавра.

Разработчик DenTheGeek собрал на IoT девайсе рамку для фотографий на основе сайта. Напомню тем, кто пропустил мои предыдущие посты - этот сайт выдает сгенеренные нейросеткой лица людей, которых не существует. Хотели бы себе дома такую рамку? а с сгенеренными котиками? С вайфу точно хотели бы. Вот сервис по генерации тянок. Понятно, да? Просто обновляйте страницу и получайте риалтаймово генеренный портрет. Кстати, вот сайт самого девелопера. Всем доброго утра.

photo content

На днях обладатели девелоперских контроллеров Knuckles получили обновление, которое значительно улучшает отслеживание пальцев. Меня не перестает радовать прогресс в разработке VR железа. Улучшенные контроллеры мы точно получим и уже знаем, на что они способны, открытым остается вопрос про новый шлем, девелоперскую версию которого должны зарелизить в течение пары месяцев. B2B сектор и так себя уже отлично чувствует. Дело остается за качественным консьюмерским контентом. Разработчики все еще до конца не понимают, как правильно использовать те возможности, что дает новая технология, но есть надежда, когда видишь проекты подобные Boneworks, о котором я не так давно писал.

SpotMini от бостонов станет первым коммерчески доступным продуктом. В этом году будет выпущено всего 100 моделей. Производство начнется в июле-августе. Он будет продаваться с разным набором камер, дополнительными защитными коробами, в общем, рынок кастомизации роботов сильно вырастет в ближайшие пару лет - как это было в свое время с GoPro. В планах выпустить колесных роботов, которых презентовали ранее, для логистических компаний. Ранее бостоны приобрели стартап Kinema, который занимается машинным зрением для промышленных роботов. Так что уже вполне можно чувствовать запах разгорающегося костра коммерческой роботизации.

Безумный новый терминал в аэропорту Сингапура.

Довольно старый алгоритм DeepWarp получает на входе изображение человека, на выходе выдает видео, где глаза следят за курсором или пальцем, если вы запускаете с мобилки. Научную работу по этому алгоритму написали ребята из Сколтеха (Yaroslav Ganin, Daniil Kononenko, Diana Sungatullina, Victor Lempitsky). Линк на лицо Долорес из WestWorld Линк на библиотеку готовых лиц

Это 2019 год, можно прямо дома примерить кроссы. Работает на удивление хорошо! Приложение WannaKicks для iOS.

Чуваки запилили сайт «Россия 404», посвящённый закону об изоляции интернета — таймер, отсчитывающий время до вступления закона в силу. Закон об изоляции российского сегмента интернета будет действовать с 1 ноября 2019 года: с этого дня российские власти могут обязать интернет-провайдеров блокировать весь зарубежный трафик.

Израильские ученые сделали большой шаг в биоинженерии, заложив основу спасения десятков тысяч жизней в скором будущем. Они распечатали на 3D принтере прототип человеческого сердца, сделанного из живых тканей пациента. И впервые в истории подобная жизненно важная "модель" содержит кровеносные сосуды. До широкого полноценного применения таких трансплантаций пройдет еще порядка десяти лет, но людям, страдающим сердечными заболеваниями, в будущем не придется ждать донорские органы, которые, к тому же, имеют меньшую вероятность прижиться, в отличие от собственных клеток. https://youtu.be/R3cqBbNa-IQ