uk
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Відкрити в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 489 підписників, посідаючи 3 130 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 56 682 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 489 підписників.

За останніми даними від 09 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 17, а за останні 24 години на -8, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 37.72%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 18.29% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 4 333 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 2 101 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 37.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 10 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

11 489
Підписники
-824 години
-217 днів
+1730 день
Архів дописів
"Волк слабее льва и тигра, но в цирке волк не выступает"✊

Ryan Reynolds понимает, что спасать пиксели гораздо интереснее, чем жить обычной жизнью. В кино 2 июля. https://youtu.be/wnS4A5-vtFA

Все победители Оскара с 1927 по 2019 год. в 27-28 годах награды Академии вручались за инженерные эффекты. Потом до 38 года награды не было вовсе. Далее она стала называться "за выдающиеся достижения в создании специальных фотографических и звуковых эффектов". Уже в следующем году эта награда была объединена со звуковыми эффектами и получила название "Награда за специальные эффекты". Лишь в 1963 году эта награда стала наградой за лучшие визуальные эффекты (которая до сих пор называется "Лучшие визуальные эффекты"). https://youtu.be/o0SGRiGki1s

Отлично! Если вы гик, теперь у вас есть персональный шрифт, созданный машинным обучением, "воспитанный" на 2674 шрифтах из Go
Отлично! Если вы гик, теперь у вас есть персональный шрифт, созданный машинным обучением, "воспитанный" на 2674 шрифтах из Google. Получилось весьма стилево с сохранением массы литер. Лицензия OFL http://www.machinelearningfont.com/

Карта мирового присутствия VFX студий по миру. Если вы не нашли свою студию, напишите ‘Name, Website’ и отправьте на: jonascg
Карта мирового присутствия VFX студий по миру. Если вы не нашли свою студию, напишите ‘Name, Website’ и отправьте на: jonascg.almeida@gmail.com Карта VFX

Ричард Уд из Guerrilla Games обсуждает, что потребовалось команде для создания механических зверей Horizon Zero Dawn, и объясняет процесс от препродакшена и создания прототипов до финальной полировки персонажей. https://youtu.be/50mIKB-NACU

В продолжение вчерашней темы про Китай. В New York Times вышла статья, в которой говорится, что китайские чиновники собирают образцы крови уйгуров для использования учеными, исследующими ДНК, чтобы воссоздавать изображения лица. Сейчас у западного общества массовая истерия, которая пытается выставить Китай варварами, но нет никакого сомнения, что правительства других стран используют схожие методы, просто пока не пойманы за руку. Но пока есть возможность саботировать конкурентов, будут кричать "Держи вора!", тихо попиливая технологии в своих подвалах. https://www.nytimes.com/2019/12/03/business/china-dna-uighurs-xinjiang.html

Аналитики SuperData и Wargaming заявляют, что за 2019 год игровой рынок России вырастет на 57%. Это позволит ему войти в тройку самых крупных игровых экономик Европы. Самая популярная платформа в России - это PC с фритуплейными играми. Дальше идет Мобайл - он вырос на 51% только за 2018 год. https://clc.to/9v576Q

+1 размер вместе с AR✌️✊🏻

Я раньше всегда думал, почему люди оставались пассивными во времена, когда вводили оброки, налоги, паспорта, различные систем
Я раньше всегда думал, почему люди оставались пассивными во времена, когда вводили оброки, налоги, паспорта, различные системы контроля. Сейчас вот китайские технологические компании пытаются протолкнуть в ООН стандарты распознавания по лицу. Ну т.е. вот прямо сейчас то самое время, что изменит наши общества на очень долгое время, на несколько поколений вас и ваших детей. Люди пассивны и просто принимают изменения. Юристы-правозащитники подвергли критике предложения, которые обсуждаются в настоящее время за то, что они перешли грань между техническими спецификациями и политическими рекомендациями. На этих совещаниях нет защитников по правам человека, поэтому решения принимаются явно не в пользу обычных граждан. Оригинал статьи

Ребятки, в группе запинено голосование, всего 57 человек ткнули, давайте обновим статистику, мне это сильно поможет😙

Давно не было сеточек. Вот одна новая. Работает для вас грумером и может получать геометрически точную прическу не только по одной фотке, но и из видео. Скорости рендеринга смотрите в видео. Не стоит спрашивать ‘ну и где это все’, потому что это только первые тесты. До консьюмерской версии должны пройти итерации, чтобы вы смогли комфортно ими пользоваться. https://youtu.be/slJI5r9rltI

Недавно вышедший фильм Ford V Ferrari, номинирующийся на Оскар, имеет весьма серьезную подготовку автомобилей к съемкам, вплоть до переделывания рамы и рулевых узлов автомобиля, чтобы в передней части разместить площадку со съемочным оборудованием. Кроме всего прочего для превиза использовали движок Unreal Engine . https://youtu.be/IFbXtGxuoyQ

Шикарный разбор технической части RDR2. Количество фич просто зашкаливает. Тонны мелких деталей и глубина проработки мира просто обязывают считать эту игру как минимум технологическим шедевром. Те разработки, что 3-4 года назад использовались в Нью-Йоркских офисах Rockstar, хорошо если лет через 5 дойдут до массового разработчика. Одно дело запилить волюметрические облака или шикарный воксельный снег, совсем другое - это оптимизировать всю эту черную материю под консоли текущего поколения. Потому что какой смысл от вашей красоты, если она рендерится в 10fps? https://youtu.be/q7devlQWa6I

Крутой ресурс по поиску проектов или художников на фриланс. Основной плюс ресурса в том, что рейты художников лежат в открыто
Крутой ресурс по поиску проектов или художников на фриланс. Основной плюс ресурса в том, что рейты художников лежат в открытом виде. https://boonika.org/pro-pages/

Разработчики из Stress Level Zero показали новую демку Boneworks с физическими фишками и новыми элементами боя. Все эти приколы с замедлением времени и запихиванием трупа в гардеробный ящик реально веселые. Купить можно будет 10 декабря на Steam https://youtu.be/w8a1BAolFIk

Предвосхищая панику в головах российских законодателей, хотелось бы поставить вопрос с неким опережением. Действительно ли игровая аддитивность имеет место, или это просто очередной виток технологической паники? Профессор психологии и директор по исследованиям в Оксфорде (давайте назовем его просто Эндрю) заявляет, что технологическая зависимость - просто миф! Почему - смотрите в видео.

Ожидание-Реальность По ощущениям, кто-то отключил геометрию, а коллизия осталась. Можно, конечно, поугорать от дизайна нового
Ожидание-Реальность По ощущениям, кто-то отключил геометрию, а коллизия осталась. Можно, конечно, поугорать от дизайна нового Cybertrack от Маска. Но если взять во внимание то, что Маск никогда не старался конкурировать с другими автопроизводителями, его цель - не тачки продавать, а батареи к ним, для кого - уже значения не имеет. Тогда становится понятно, что он может позволить себе делать какой угодно дизайн. И если присмотреться внимательно, то это именно то, что будет готова купить его возрастная аудитория, которая выросла на Night Raider, романах Гибсона про киберпанк. Вся романтика 70-80х была опутана таким дизайном, да вспомните хотя бы тачку из Cyberpunk 2077. Маск просто угорает на деньги инвесторов, и они вроде не против, потому что это работает.

Half-Life: Alyx Пишу подводку еще до того, как анонсируют игру, и на самом деле, несмотря на то, что могут показать Valve, важным остается только один вопрос - даст ли эта игра дополнительную стимуляцию для рынка VR? Многие скептически относятся к этой сфере только потому, что стали early adopters технологии и наелись неудачных попыток ее протолкнуть. Сейчас шлемы, к примеру, Oculus Quest стали гораздо удобнее, легче, самое главное, без проводов и внешних трекеров. Просто шлем, контроллеры и ничего лишнего, стриминг контента идет прямо с компа. Это совсем другой опыт - от желания поиграть до самой игры проходит максимум 2 шага: запустить игру, надеть шлем. А пока встречайте Half-Life: Alyx https://youtu.be/O2W0N3uKXmo

Основанный на AI генератор голов из одного единственного фото. Является плагином для Reallusion’s Character Creator 3. Есть ощущения, что это просто прожекшен и ручная донастройка. Кто пробовал, напишите как оно, реально работает по одной фотке? https://www.youtube.com/watch?v=6XnBFNNZBsE