Study 3d | Gamedev | Моделирование
Відкрити в Telegram
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Показати більше2 690
Підписники
Немає даних24 години
-67 днів
-1430 днів
Архів дописів
Контроллеры персонажа
Built-in позволяет персонажу подниматься по ступеням, забираться по склону, ходить по неровным поверхностям и врезаться в стены. Это самый простой и быстрый способ добавить передвижение в игру.
Rigidbody позволяет объектам взаимодействовать друг с другом по законам физики. Здесь на объекты оказывают влияние такие факторы как: гравитация, масса, инерция, лобовое сопротивление.
У rigidbody-контроллера есть две версии: kinematic и dynamic. На dynamic оказывают влияние другие физические объекты. Например, если в персонажа попадёт предмет, то его отбросит как и любой другой объект. А с kinematic-объектами такого не происходит — персонаж будет продолжать стоять, даже если в него влетит гигантский куб.
https://giant.gfycat.com/VeneratedHastyCaiman.mp4
#Unity
Физика 2D
Чтобы физическое поведение было правдоподобным, объект в игре нужно правильно ускорить и задействовать столкновения, гравитацию и другие силы. Встроенный в Unity физические движки обеспечивают вас компонентами для обработки симуляции физики. С помощью настройки всего нескольких параметров, можно создать объекты, которые ведут себя пассивно реалистично (т.е., они будут перемещены в результате столкновений и падений, но не начнут двигаться сами по себе). Управляя физикой из скриптов, вы можете придать объекту динамику автомобиля, машины или даже подвижного куска ткани.
Туториалы здесь: https://learn.unity.com/search?k=%5B%22q%3APhysics%22%5D
#Unity
Контроллеры персонажей
В Unity есть базовые контроллеры персонажей: built-in и rigidbody. У каждого есть свои особенности, которые влияют на поведение в игре и взаимодействие с другими объектами. Также можно сделать кастомный контроллер, который будет работать именно так, как нужно разработчику.
Контроллер персонажа — это компонент, который позволяет объекту двигаться и взаимодействовать с коллайдерами. Именно контроллер отвечает, например, за передвижение по ступенькам, столкновение со стенами, попадание проджектайлов.
https://giant.gfycat.com/ElementaryHardBluewhale.mp4
#Unity
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256668943/movie480.webm?t=1471366797
2D Графика
Рендер спрайтов в Unity осуществляет компонент Sprite Renderer (аналог Mesh Renderer для 3D объектов).
Вы можете добавить его через (Component > Rendering > Sprite Renderer, либо создать спрайт с уже прикрепленным к нему компонентом через меню: GameObject > Create Other > Sprite).
Рендер спрайтов здесь: https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/class-SpriteRenderer.html
#Unity
Все важное, что происходит в ИТ попадает в topIT_Live
Технологии, гаджеты, игры, роботы, программы... с десятков источников через призму годноты.
Никакой лишней информации и шума.
Заходите в @topit_live
Процедурная анимация в The Witcher 3 Wild Hunt
Для создания максимально реалистичного героя игры "Ведьмак 3" Геральта разработчики применили пакетную анимацию. Благодаря такому подходу можно видеть, как видеть как Геральт пьет, ест, затачивает оружие и т.д.
Достоинством игры стала возможность отключения или включения анимации по отдельности, изменения скорости каждой анимации по своему вкусу!
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/256658589/movie480.webm?t=1528288687
#анимация
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256675969/movie480.webm?t=1481648412
2D Графика
2D объекты называются Спрайтами. По сути, спрайты представляют собой стандартные текстуры, но для более эффективного объединения и управления спрайтами в процессе разработки, есть специальные техники. Unity предоставляет встроенный Редактор Спрайтов, позволяющий извлечь спрайт из большого изображения. Он позволяет редактировать компоненты изображений внутри единой текстуры. Вам следует его использовать, например, для разделения рук, ног и тела персонажа внутри одного изображения.
Редактор спрайтов для Unity: https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/SpriteEditor.html
#спрайты #Unity
https://youtu.be/eHLuaCw8suI
Euphoria, воплощенная в играх
В этом видео подборка самых лучших кадров, в которых используется Ragdoll физика.
Игру Red Dead Redemption 2 можно считать яркой демонстрацией уникальных возможностей Europhia. Движок способен максимально приблизить действия персонажей к реальным реакциям человека.
#анимация
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2037716/movie480.webm?t=1447370570
Геймплей в 2D
Несмотря на то что Unity известен своими 3D возможностями, он может быть использован и для создания 2D игр. Знакомые функции редактора также доступны, но с полезными для 2D разработки дополнениями.
Самая заметная черта - это кнопка переключения режима 2D на тулбаре окна Scene. Когда этот режим активен, будет установлен ортографический вид (камера смотрит вдоль оси Z и оси Y, направленной вверх). Это позволит вам легко визуализировать сцену и размещать 2D объекты.
#Unity
Так работает еще один усовершенствованный движок физики для анимации персонажей, подобный Euphoria.
https://youtu.be/YpZfIYYEjM0
#анимация
Скриптинг
Скриптинг - необходимая составляющая всех игр. Даже самые простые игры нуждаются в скриптах для реакции на действия игрока и организации событий геймплея. Кроме того, скрипты могут быть использованы для создания графических эффектов, управления физическим поведением объектов или реализации пользовательской ИИ системы для персонажей игры.
Несколько туториалов по скриптингу можно посмотреть здесь: https://learn.unity.com/search?k=%5B%22q%3AScripting%22%5D
#Unity
https://youtu.be/kY3uOD2hbrU
Пример игры с одной из лучших анимаций Grand Theft Auto IV. Здесь использованы все описанные мной приемы Active Ragdoll. Система носит название Europhia.
#анимация
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256706800/movie480.webm?t=1516828564
Создание игр в 2D и 3D
При создании нового проекта вы можете запустить редактор в 2D или 3D режиме. В Unity можно переключаться между этими режимами в любое время.
Как настроить и переключить режимы можно посмотреть здесь:
https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/2DAnd3DModeSettings.html
#Unity
Locomotion
Это система, которая предопределяет последующие движения персонажа. Состоит из цепочки последовательных звеньев. "Змейка" движется впереди персонажа и подсказывает, какие препятствия ожидают его впереди: яма, которую следует перепрыгнуть, или камень, на который надо взобраться.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1222384/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bec4f72f45fc700a9a18b45/orig
#анимация
Создание 2 D игр с использованием перспективной камеры
Это ещё один популярный стиль двухмерных игр, использующий 2D графику, но с перспективной камерой, чтобы создать эффект параллакса (смещения) при движении. Это сцена в стиле “Картонный театр”, где вся графика является двухмерной, но она расположена на разном расстоянии от камеры. Наиболее вероятно, что для такой игры вам подойдёт режим 2D
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2033422/movie480.webm?t=1447362702
#камера
Делать игры - круто!
Делать успешные игры - ещё круче!!
Сделать хит за 7 дней - бесценно.
Но как?
Узнай об этом на канале EASY GAME DEV
Ежедневно: обзоры гиперказуальных игр, секреты разработки, маркетинга и монетизации, доходы разработчиков, тенденции рынка и многое другое.
А также авторские обучающие курсы и уникальные материалы на канале EGD VIP в полном доступе всегда. Подписывайтесь!
Active Ragdoll
Создавать активный рэгдолл - целая наука. Как сделать, чтобы персонаж не споткнулся и не упал, как мешок?
заслугой Active Ragdoll является прописанная система поведения, она старается быть похожей на нервную систему человека.
https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/225409/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5bec4cd73835f900aafb60e3/orig
#аниммация
Дизайн игрового персонажа
Рисунок, точнее, большое количество рисунков-концептов — это обязательное условие создания игрового персонажа. Дизайнер должен точно представлять, как будет выглядеть его персонаж, выполняя различные движения, в различной одежде.
Прежде чем персонаж приобретает запоминающиеся, узнаваемые черты и характерную внешность, художник создает множество различных версий. При этом изначальная задумка может поменяться полностью еще не раз. Сравните, как изменился герой игры Mass Effect Шепард от черновика до игровой версии.
#персонаж #советы
