uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Відкрити в Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.

Показати більше
2 693
Підписники
Немає даних24 години
-77 днів
-1130 днів
Архів дописів
"Оптимизация игр в Unity 5" Дикинсон К.

"Оптимизация игр в Unity 5" Дикинсон К. В этой книге рассматриваются основные характеристики движка Unity3D. Здесь вы познако
+5
"Оптимизация игр в Unity 5" Дикинсон К. В этой книге рассматриваются основные характеристики движка Unity3D. Здесь вы познакомитесь со способами улучшения производительности игровых приложений. Из книги вы также узнаете, как выявлять и исследовать проблемные места во всех основных компонентах движка Unity3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений. На картинках поста страницы из книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги

Unity SRP Scriptable Render Pipeline или Unity SRP - это мощное графическое решение, которое сочетает в себе красоту, скорость и производительность и поддерживается на всех платформах, на которые ориентирована Unity. SRP позволяет контролировать отображение кадра в C#. Скриптинг рендера (Scriptable Render Pipeline), о котором подробно рассказывается в англоязычном ролике Unity, позволяет полностью контролировать визуал и производительность игры/проекта. Здесь перевод ролика на русский. В нем расcказывается о 4-х стандартных рендерах Unity, их достоинствах и недостатках. #Unity

Реализация оcвещения в реальном времени на Unity Возможности манипуляции освещением в проектах, выполненных на Unity версии 2019.3, ярко представлены в технологическом демо "Еретик". Здесь на лицо высококачественных рендеринг (HDRP) с интегрированной пост-обработкой и Visual Effect Graph. Более того, здесь использовано размытие, блум, глубина резкости, зерно, настройка цвета и проекция Панини. Впечатляет, не правда ли? #Unity

Новое приобретение Unity В конце прошлого года Unity купила студию Ziva Dynamics, основателем которой является режиссер "Властелина колец". Unity собирается сделать технологии Ziva Dynamics более доступными, использовать их вместе с разработками Weta. Облачные сервисы и алгоритмы машинного обучения Ziva, а также инструменты Weta для работы с 3D позволят создавать высокодетализированные модели людей и симуляцию разных материалов в режиме реального времени. Ну посмотрим, что из этого выйдет, задумка неплохая. #Unity

"Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх" Хорхе Паласиос

"Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх" Хорхе Паласиос Эта книга представляет собой исчерпывающий спр
+5
"Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх" Хорхе Паласиос Эта книга представляет собой исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. В книге рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов». На картинках поста страницы книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги

Как привязать камеру к игровому объекту с помощью Bolt Для реализации игрового процесса происходящего от первого лица, необходима привязка камеры к игровому объекту. Это возможно сделать с помощью языка визуального программирования Bolt. Для этого позиция камеры задается такой же, как позиция объекта. Как настроить камеру, чтобы она была "глазами" объекта смотрите здесь. #Bolt

Обзор и установка Joystick Pack, создание сенсорного джойстика с помощью Bolt Подключение С#-скриптов к визуальному языку Bolt нередко оказывается очень полезной штукой, существенно облегчающей труд разработчиков. В этом ролике подробно рассказывается, как найти, установить джойстик-пакет и подключить его к визуальному языку Bolt. #Bolt

Bolt для новичков, игровых художников и дизайнеров В отличие от опытных программистов, которые могут сосредоточиться на ядре, основных классах C# и их взаимодействии, дизайнеры и художники, не владеющие языком программирования, могут подключиться к разработке игры с помощью Bolt. Если не знаете с чего начать, просто добавьте Bolt к одному из игровых объектов и нажмите кнопку Play. Пока Bolt работает, добавляйте узлы и смотрите, как изменяется игровой процесс. Просмотрев этот ролик, сравните, насколько проще описывать последовательность действий в ассете Bolt, чем на языке С#. #Bolt

Написание скриптов в Unity Bolt Вся кодовая база Unity доступна в Bolt. Между Unity и Bolt отсутствует слой интеграции, что также облегчает обслуживание. Разработчик получает прямой доступ к классам персонажей, предметов, может вызывать их функции в Bolt и устанавливать значения. Кроме того, когда Unity выпускает обновления с новыми компонентами, Bolt автоматически подгружает все данные. Он напрямую анализирует и читает всю базу кода и предлагает варианты. Иллюстрация написания скрипта в ассете Bolt. #Bolt

"Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры" Мэннинг Д. & Батфилд-Эддисон П.

"Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры" Мэннинг Д. & Батфилд-Эддисон П. Эта книга поможет вам создать иг
+6
"Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры" Мэннинг Д. & Батфилд-Эддисон П. Эта книга поможет вам создать игры, которые смогут работать на любых мобильных устройствах, телефонах и планшетах. С ней вы освойте игровой движок Unity, принципы создания игр, работу с графикой, системами частиц и многое другое, научитесь создавать двухмерные и трехмерные игры, узнайте о продвинутых возможностях Unity. Советы профессиональных разработчиков помогут быстро начать работу и сразу получить красивый, качественный и интерактивный 3D- и 2D-контент. На картинках поста страницы из книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги

Как создать контроллер для управления персонажем с помощью Bolt Работа ведется с помощью добавления в аниматоре Blend Tree, позволяющий смешивать анимации и регулировать их включение вручную. Функция незаменима для сложных многогранных действий персонажей. Более подробно о введении в действие Blend Tree, а также о настройках движения персонажа здесь. Ролик сложноват для новичков, но вполне подходит для того, чтобы разобраться с настройками визуальных инструментов. #Bolt

Графы, переменные, ноды в Bolt, сходства и отличия от обычных скриптов Система визуального программирования Bolt предоставляет разработчику State Macro и Flow Macro (нодовый граф). Первый обрабатывает наборы из нодового графа, работающего по типу скрипта. Список категорий нодов доступен в меню новой ноды. Работа в Bolt начинается с создания Start и Update. Ноды соединяются между собой в соответствии с последовательностью выполнения действий в игре. Более подробно здесь. #Bolt

Bolt: начало работы Создание игровой логики без программирования с использованием только визуальных инструментов - одно из пожеланий разработчиков, которое было воплощено создателями системы Bolt. На этом ролике (оригинальный туториал разработчиков Bolt приведен в переводе на русский язык) производитель"Болт" наглядно показывает, что необходимо сделать для качественной работы ассета Bolt. #Bolt

Bolt — визуальное программирование на Unity Bolt интегрируется в Unity-редактор и позволяет разрабатывать геймплейные механики без необходимости писать и даже знать код. Bolt является аналогом системы визуального программирования Blueprints в Unreal Engine. Совсем недавно Bolt стал бесплатен. Система позволяет создавать небольшие прототипы совсем без кода. Скачать бесплатно Bolt (совместимость с Unity 2018.4.15 и выше). #Bolt

"Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#" Джозеф Хокинг

"Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#" Джозеф Хокинг Сегодня представляю вам еще одну, на мой взгляд, полез
+6
"Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#" Джозеф Хокинг Сегодня представляю вам еще одну, на мой взгляд, полезную книгу, которая познакомит вас с подходами и идеями, позволяющими максимально эффективно использовать Unity для разработки игр. В книге больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундаментальные концепции которых вы сможете применить на практике и построить сложный двумерный платформер. Эту книгу можно смело назвать введением в Unity для программистов. На картинках поста страницы книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги